九阴自诩是真武侠巨制,画面,轻功,技艺,帮会,恩仇,奇遇等等创新都是让人眼前一亮的巨大的闪光点,但是我想说,九阴的精髓所在其实是游戏的【自由度】!有木有!
看到好多人都说九阴难上手,系统很复杂,提示不到位。但我感觉,一款好的网游正应该如此,复杂度不但说明了蜗牛用心在做九阴,也更能激发玩家的游戏热情和猎奇探索欲 望。说句不好听的,一眼就看穿,白痴都会玩的游戏还有什么值得期待?这是对玩家的游戏智慧和技巧的一种筛选和考验,如果没有一定的意识,根本是玩不转九阴的,我想这也是十三妹一直强调的“九阴一定程度是面向中高端玩家”的意义所在吧。
所以,虽然悲剧的被排在第七区,没能最先走进九阴的世界,也不了解她的复杂程度如何,但是想来应该不算特别难,毕竟还有很多人玩的很好。对于那些呼吁降低入手难度,给出指引的看法我不敢苟同,真心不希望九阴最终变成了傻瓜式一键操作的游戏。毕竟一款没有等级的游戏,如果被规划的太多的话,反而会限制玩家的自身发展,大家都千篇一律的做着同样的事情,显然有违九阴的初衷。
道友以为如何?
看到好多人都说九阴难上手,系统很复杂,提示不到位。但我感觉,一款好的网游正应该如此,复杂度不但说明了蜗牛用心在做九阴,也更能激发玩家的游戏热情和猎奇探索欲 望。说句不好听的,一眼就看穿,白痴都会玩的游戏还有什么值得期待?这是对玩家的游戏智慧和技巧的一种筛选和考验,如果没有一定的意识,根本是玩不转九阴的,我想这也是十三妹一直强调的“九阴一定程度是面向中高端玩家”的意义所在吧。
所以,虽然悲剧的被排在第七区,没能最先走进九阴的世界,也不了解她的复杂程度如何,但是想来应该不算特别难,毕竟还有很多人玩的很好。对于那些呼吁降低入手难度,给出指引的看法我不敢苟同,真心不希望九阴最终变成了傻瓜式一键操作的游戏。毕竟一款没有等级的游戏,如果被规划的太多的话,反而会限制玩家的自身发展,大家都千篇一律的做着同样的事情,显然有违九阴的初衷。
道友以为如何?