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【转贴】合成强化原理及方法浅谈~(必读,绝对收益)

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大家好,我是网通二区磐云服务器的玩家,下面将自己的合成强化经验与大家分享。 

  本文分为【前言】、【原理篇】、【方法篇综述】、【合成方法篇】、【强化方法篇】,因应朋友要求尽量详细以及本人文法水平有限,所以略显冗长,请诸网友可分章节阅读参考,各取所需,一同分享。 

  做装备武器已近一年,所作武器装备应有300-400件,其中仅X10就7把,Z10 1把,其余不计其数,积累下些许经验,虽已收徒若干,但还望更多人掌握,欲与朋友们分享。世上没有绝对,世间道理只能无限接近真理,所以本文介绍之方法,旨在尽量减少损失,并非必成之法。若欲寻必成之法,请与GM深入探讨。 

  合成强化是由随机函数来判断其成功与否的,虽世事无常,但事物皆有规律可寻。合成强化之方法,深谙《概率统计学》之理,虽方法众多,各有所长,但并非机会主义,切勿盲从迷信,应相信科学,以科学原理作为指导再付与实践,方可蕴育正确方法为己用。 


【原理篇】 

  合成强化之原理,尽出自《概率统计学》(理工科大二可学到)。有兴趣了解的可以继续往下看,由原理推导自己独有的方法。没兴趣的可直接跳到下一篇【方法篇】,我献上了自己的方法,供君参考。 

  首先介绍几个概念: 

1,什么是垫手。 
  所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。 

2,什么是垫手数。 
  垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。 

3,怎样确定垫手数。 
  垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。 

4,什么是成功率。 
  成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。 

5,什么是合成强化的基础成功率。 
  基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同): 

升级内容   基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊) 
合1      45%        50%      54% 
合2      35%        40%      44% 
合3      15%        20%      24% 
合4      5%         10%      14% 
武器/内甲强1 99%        99%      99% 
武器/内甲强2 94%        99%      99% 
武器/内甲强3 75%        80%      84% 
武器/内甲强4 60%        65%      69% 
武器/内甲强5 35%        40%      44% 
武器/内甲强6 15%        20%      24% 
装备强1    93%        98%      99% 
装备强2    88%        93%      97% 
装备强3    80%        85%      89% 
装备强4    65%        70%      74% 
装备强5    45%        50%      54% 



1楼2006-09-14 22:56回复
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    装备强6    25%        30%      34% 

      从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。 


    5,什么是死亡窗口。 
      所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。 

    6,什么是窗口幸运度。 
      每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。 

    7,什么是物品自身幸运度。 
      与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。 

    8,死亡窗口是怎样造成的。 
      自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。 
      第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。 
      第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。 
      第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。 

    9,合成强化的最终成功率 
      合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。 

    【方法篇综述】 

      合成强化应该有4%披风和无极金尊符,缺一不可,除非运气极佳或深知原理方法得当,否则不一定比买成品省钱。 

      方法是有很多种的,只要原理科学,不一定非要遵循我下面所讲的方法,但前提是必须有科学依据。 

      合成强化应选择在人少的时候,人少的线(5-9线),去找刀剑笑,千万不可于人堆之中操作或是在3转城里操作。因为每线关联合成强化的随机种子只有一个,与他人同时操作,难免被人搅乱规律。若是在3转城操作,你不会知道刀剑笑那里有没有人(一般3转城没人做,但刀剑笑那里人多),所以很多高手都反映3转城不稳定,其原因就在于此。 

      选择的垫手垃圾,做装备用20级的垃圾垫手,做武器用刀剑笑那里的下品2万多的武器垫手,做内甲用15级内甲垫手,作披风亦可用下品武器垫亦可用下品装备垫。因为它们的成功率最为稳定。 

      合成用不用幸运符,用多少的幸运符,全由石头价格决定,为了最大限度的节省资金,300万以下的石头不用符,300-700万的石头用5%符,700-6000万的石头用10%符,6000万以上的石头用15%符。不管合几,依上面所述,该用符则用符。 
    


    2楼2006-09-14 22:56
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      • 61.143.235.*
        强化用符方法在后面的【强化方法篇】中具体介绍,当然,本文主要面向四转装备武器制作,要是强一把木枪当然不建议用符了,呵呵。 

        好习惯是成功的前提,所以我建议大家养成良好的物品摆放习惯,可以有效避免错误,对于成为一个优秀的装备制作师,是很有意处的。准备做之前,把包清空,将4%披风穿于身上,包里只留一件其他的披风(强化时将用到),宠物领养书,鲜肉(别只顾制做,把宝宝饿跑),这三样物品摆放在第一排最右边三个空位上。包里最下面一排,摆放你要合成的6块好石头。倒数第二排摆放6个幸运符。此时包的左边一竖行,尚有4个空位,摆放垃圾物品用,第一排的第2,3个空位,可摆放你要合的宝贝东西。其余空间全部是垃圾石头。强化的时候,包的最下面一排摆放6个垃圾物品,包的第一排摆放依次是好装备、幸运符、幸运符、另外一个披风、宠物领养书,鲜肉。 

      【合成方法篇】 

        找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没什么人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上4%披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送垃圾石头,那就更好了。最好准备10个好石头,10个符,130-150垃圾石头。先准备好6个好石头,6个符在包里一般都足够顺利合完3,等合4的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合1合2一共要准备3块,合3准备至少3块,合4准备至少4块。 

        合1,换垫,垫2手。具体操作:每次准备4个白垃圾,拿一个白垃圾合垃圾石头,如果失败了,拿另一个白垃圾合垃圾石头,如果也失败了,就放符合好装备好石头。如果垃圾中途成功,则需要重新用白垃圾垫两手,不必关闭窗口。如果垃圾石头+好石头,一共碎了4个,那么就是说出现死亡窗口,则放弃,关闭窗口重新来(如果经验丰富,可以有效避开死亡窗口)。 

        合2,换垫,垫3手。具体操作,准备好4个已经合1的垃圾,拿一个已经合1的垃圾合垃圾石头,失败了,再用另一个已经合1的垃圾合垃圾石头,也失败了,再拿一个新的或者刚才第一个垃圾合垃圾石头,如果还是失败,就放符合好石头。如果垃圾石头+好石头一共碎了5个,那么放弃重来。 

        合3,垫5-7手,可用一个垃圾垫,因为合3所用的垃圾是你刚才合1、2时候已经合好的,并没有幸运度的问题,所以可以放心使用。准备好3个已经合2的垃圾,先把第一个垃圾成功合到3,看看几块石头合上的。 
        如果前一个垃圾3块以内合好,那么下一个垃圾就要垫7手。 
        如果前一个垃圾4-5块合好,那么下一个垃圾应垫6手。 
        如果前一个垃圾6手以上合好,那么下一个垃圾应垫5手。 
        垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合好了,那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个垃圾的垫手数,范围是5-7手,根据经验,灵活调整。垫的垃圾越多,越符合统计学规律,也就是说平均几块上,是个定数,根据这个定数来调整,如果不能理解这句话,就依照上面所述方法就可以了。 
        如果垃圾石头+好石头连续失败9个,可以放弃重来了。 

        合4,垫9-12手,准备好2个已经合3的垃圾,先把一个合成功,看看几块石头合上的。 
        如果前一个垃圾5块以内合好,那么下一个垃圾就要垫11-12手。 
        如果前一个垃圾6-8块合好,那么下一个垃圾应垫10-11手。 
        如果前一个垃圾9手以上合好,那么下一个垃圾应垫9-10手。 
        垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合好了,那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个垃圾的垫手数,范围是9-12手。 
        如果垃圾石头+好石头连续失败15个,可以放弃重来了。   

        合成时如果好石头不幸碎了,别关窗口,间隔10秒再放符合好石头,切勿连续猛合否则一碎到底。并且该放弃就要放弃,不可心存侥幸。等熟练掌握并能平均6-7块一件的时候,就可以给别人做装备赚钱,别太着急揽活,应谨慎一些。 


      【强化方法篇】 

        强化也与合成类似,于人少的时候,背上必须物品,垃圾装备,一包强化去找刀剑笑。 

        装备武器强1、强2,穿4%披风直接强。 

        装备强3,放10%符直接强。 

        武器/内甲强3,先准备好6个已经强2的垃圾武器,穿上另外的披风(40%钱,真武,妙手,无所谓,只要不是4%披风就行),将垃圾挨个强3,如果都成功了,再挨个强4,如果中途碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,则可换上4%披风,放10%符,将武器强3。 

        装备武器强4,与武器强3类似,准备好6个已经强2的垃圾,穿上另外的披风,将垃圾挨个强3。垃圾强3的过程中,如果碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,放10%符,将装备强4(武器强4建议用15%符)。如果垃圾都已经成功强到3没碎,则先把前3个垃圾挨个强4,如果都成了就关窗口,再打开,再把剩下的3个已经强3的垃圾强4,如果中途碎一个,就不关窗口换披风放符将好装备武器强4。 

        装备武器强5,建议轻易不要尝试,装备尚可一试,尤其是武器尽量别强5。所以只介绍装备强5的方法:准备5个已经强4的垃圾装备,穿4%披风,将垃圾挨个强5,在5个垃圾之内,连碎2个,就可以放15%符将好装备强5。否则可以换线再试。 

        装备武器强6,方法暂且不谈,不太建议将极品Z10 X10强6,除非是有钱人不怕碎,我可以试试。 

        好了,到这里,合成强化原理方法基本介绍完了,还有一些小技巧,留着大家日后练习实践之中自己总结归纳了。最好还是参透基本原理,自己在实践中加以归纳总结方法,别人的毕竟是别人的,叙述得再详细,也难免疏漏、谬误、以及理解错误,还请大家批评指正。


      3楼2006-09-14 22:56
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        嗯,说得好~~~~~~~~
        支持一


        禁言 |4楼2006-09-15 12:20
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          • 218.207.218.*
          好文章,应该置顶!


          5楼2006-10-02 07:56
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            我由衷的说:


            禁言 |6楼2006-10-02 18:24
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              希望大家都能看看这个朋友的文章 写的真的蛮不错的 支持下~


              IP属地:广东禁言 |7楼2006-10-07 11:28
              回复
                这好文章还不顶吖!!!顶死~~~~~ 

                俺去试试!!


                IP属地:福建禁言 |8楼2006-10-10 00:33
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                  我想问问 合完属性影响强化概率吗????


                  IP属地:福建禁言 |9楼2006-10-10 00:34
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                    • 211.137.169.*
                    扯淡


                    10楼2006-10-10 17:01
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                      • 58.49.74.*
                      合1 合2 由于成功几率较大,觉得可以按定势操作,
                      合3也勉强可以,但是已经有很大浮动
                      合4嘛,小概率事件 如果还按定势……~~
                       觉得合4还是得靠感觉~
                      感觉好就上~最忌多掂一下更好成功的心理,机会这样从手中溜走啊~
                       心情稳定第一~~不稳定还是放弃吧。。
                      折磨人的事情


                      11楼2006-10-12 15:35
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                        第一次见着合成强化的有这么深奥的文章
                        合乎 顶~


                        禁言 |12楼2006-10-14 14:10
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                          • 58.211.254.*
                          真的很深奥
                          虽然我照着做还是没成功
                          但是还是要来顶下
                          就品楼主这毅力
                          有新觉悟也来发表下哦 谢谢


                          13楼2006-10-16 20:50
                          回复
                            深奥够头头了~


                            禁言 |14楼2006-10-16 23:02
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                              • 218.24.40.*
                              写的不错...值的借鉴!!
                              我想补充的是:你说的都是穿 PF的强化方法,那些没有PF的穷人的强化方法你也没介绍啊!!
                              希望你能够补充一些 使这骗文章变的更完美。


                              15楼2006-10-18 09:22
                              回复