2.技能分析
1.首先我们来看被动技能--腐肉再生
腐肉再生:策士统领每杀死一个单位,可以回复(9+英雄等级)的魔法值。这个技能可以说是前20分钟策士混线的根本所在。牢记这一点,并且练好你的补刀!
2.恶鸦来袭
斯维因放出他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(AP+0.3)魔法伤害,其移动速度减缓20/23/26/29/32%,冷却时间8秒,射程550,消耗60/70/80/90/100法力。
请不要被这个技能看上去很低的伤害迷惑,这实际上是配合E,一个吃全了可达(75/120/165/210/255+ap*0.9)*120%*对方魔抗系数伤害的技能。0.3的ap加成只是表面现象!牢记这一点!
3.鸦爪之缚
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(AP+0.7)魔法伤害,并束缚敌人2/2/2/2/2秒。冷却时间18/16/14/12/10秒,射程900,消耗80/90/100/110/120法力。
首先呢这个技能的施法延迟保证了只要对方带鞋出门...你鸦爪正中心丢他,他是一定可以刚好跑出去的!...所以...一般是作为后手使用,在对方中了Q或者控制技能的前提下,当然也可以用来限制对方走位,追杀的时候迫使对方转向/对方不慎中招,然后一轮技能招呼上去。
这个技能的高伤害与ap加成,在后期一般是作为后手与追杀限制走位技使用,一旦放空W或者没有达到目的,是非常吃亏的。团战前相持消耗阶段请尽量不要用W,另外这是策士唯一一个不手短的技能,请务必掌握好各种应用。
4.苦难折磨
斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(AP+0.8)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20% 。冷却10秒,射程625,消耗65/70/75/80/85法力。
不用过多解释,大家都知道E是核心技能。中上的射程,比安妮的火球施法时间略微短一点,高伤害低蓝耗,增幅策士的所有伤害(包括点燃)。完美无暇就是形容这样的技能的。
5.邪鸦附体
斯维因化身乌鸦,每秒最多召唤3只乌鸦攻击附近敌人,优先攻击敌方英雄。每只乌鸦造成50/75/90(AP+0.2)伤害,造成英雄伤害的75%和造成小兵伤害的25%转化为生命回复
维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/7/9。 冷却10秒,射程850,初始耗蓝25法力 。请注意这个技能的实际总蓝耗=25*N+系数(5/7/9)*N*(N+1)/2 [N为维持的秒数],掌握好R的开关时机是非常重要的,交完一轮技能并且刚关掉R,是策士统领最虚弱的时候。而大家血蓝都不多的时候,是多维持几秒大还是关掉为马上要好的技能留蓝,是为最艰难的抉择阿!
通过对技能的分析呢,我们可以看到,策士统领的技能是一个10秒循环。而最大化这个循环的输出方式呢,就是EWQR然后再来一轮。而实战中,一般使用EQWR循环来确保W命中而不是先用W保证Q全吃。这个循环的核心就在于EQ配合。我们可以看到在E的配合下,Q全吃是有多么恐怖的伤害,中了Q的人很难跑出W,W与Q又共同为R创造输出条件。其最根本的核心,就是E增幅下的4秒爆发输出!与R的长久针对英雄吸血输出.Q永远与E配合!,对线阶段的磨血就是找准时机甩EQ到人家脸上,磨到一定程度EQWR(可能没有R)点燃带走。
那么我们就得到技能顺序,W(确保一级团战需要的控制技能)EQEER(6级后EQ对点有大点大);如果不打一级团战,那么可以一级E,但是一定要3级 EWQ各一级。如果线上强势压制对面,可以采用文艺加点,先出2级E,4级再加Q,但是不是很推荐。
到这里大家也应该能明白为什么要先加q而不是先加看上去很美的W了,对线期EQ配合的作用实在是太强了,而多么愚蠢的敌人才会被你一下子W住N(N>1)个?对线的时候使用EW又得多么愚蠢的敌人才能被捆住?没有Q配合的W,单独对线能捆到人?那么主W对线不是在浪费蓝么?请把W当作一个单体控制杀伤技能+群体限制走位技,而不是清兵技
,你不是火人亲爱的,既然提到火人咱就多扯淡句RIOT你敢不敢给策士的鸦爪延迟调到跟火人一样?话说是我的心理作用?我觉得施法延迟上魔蛇>统领>焰魂。