3、彻底废除一切收费模式,从广告及推销入手资金来源(或者...天朝出钱控股.....给人民洗脑......),推销家族式,公会式,把网游公民化,社交化.(商业商业无奸不商!商人无不唯利是图,追求暴利,所以个人觉得很难.)或者把玩家分裂成不同派系,总的来分2类:舍得砸钱,不舍得砸钱。根据其追求不同分化开来....呵呵,喜欢杀人跟捏小鸡一样的朋友你们砸钱吧,砸的越多你们就能修仙成神了,不喜欢砸钱的朋友,你们就挥霍你们的青春吧,用你们的创造力及想象力,突破重重阻碍,揭开网游公司给你们设计下的重重圈套吧(游戏本来就是如此寻找刺激,打发寂寞,广交好友,提高你们的精神享受)但是相同的游戏不可能在同一服务器内出现以上情况.。。因为两者必定会随着网民认识度的增加,会分化路线越来越厉害。