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【无聊】无聊的猎人设定

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昨天无聊涂出来的产物,不用圣鞭的猎人果然会很蛋疼吧?
另外说一下近况,事情大致上解决了,但是,心里依然还是不舒服。
送大家一句话:得之吾幸失之吾命。


IP属地:广东1楼2012-04-23 14:48回复
    没有详细设定内容,暂且定为银子弹吧……对狼人也有特效。


    IP属地:广东4楼2012-04-23 14:50
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      其实这个设定的亮点就在于那件衣服罢了……


      IP属地:广东5楼2012-04-23 14:52
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        这么一说,我想到了比较具体的了。
        枪在通常攻击时的焰火带有攻击判定,但是不会射出任何子弹。
        如果要射击出子弹,那就要消耗MP,这个设定如何?


        IP属地:广东7楼2012-04-23 14:56
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          其实,最初的想法是“少年带有狂野的暴力美学”,如果实际做成游戏的话……不知道应该怎么套用CV的剧情了。


          IP属地:广东8楼2012-04-23 15:00
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            通常攻击动作1


            IP属地:广东9楼2012-04-23 15:13
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              下段射击动作


              IP属地:广东10楼2012-04-23 15:19
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                第一次用涂鸦……画的不好不要日我……


                IP属地:广东11楼2012-04-23 15:20
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                  居然成精了……谢了吧主……有机会我会整理出一套比较完整的设定,欢迎大家多多提意见……


                  IP属地:广东12楼2012-04-23 15:23
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                    那我现在画一个



                    IP属地:广东15楼2012-04-23 15:46
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                      真相是……来自PS2游戏《铳墓》的主角武器……


                      IP属地:广东17楼2012-04-23 15:52
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                        放心- -武器有不只是一个- -毕竟是ARPG,武器只有一把叫我怎么见人……
                        另外技能方面我也想过各种特殊弹,但这就和“装备”这概念重复了,于是我就想了一下,套用了HUNTER SKILL这个概念,学习一些“战斗艺术”的攻击动作。然后每个攻击动作都可以自由组合出一套华丽的连续技,可以预先设定A,B两套模组,可以手动切换。这样一说,你就想到苍月的“拟态魔”了吧?


                        IP属地:广东23楼2012-04-24 04:38
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                          嘛……这样一来我自己也有了很多期待……虽然这种游戏已经很普遍了……
                          我再增加一些详细点的设计吧……
                          通过消灭怪物,或者宝箱取得,或者隐藏条件(BOSS RUSH之类啦……)获得新武器,大部分是枪械,从手枪,突击步枪,重型单兵武器(你想到什么?苍月的RPG?对了…)
                          不同的武器有不同的攻击间隔(这个在苍月大家都已经了然了吧?)和攻击距离,通过组合出不同的“战斗艺术”来活用这些武器。我想在一段时间内,设计这些攻击动作应该是主要的课题。
                          “战斗艺术”不只是主动攻击的动作,乃是有防御(包括躲避),进攻,欣赏(你可以理解成耍帅)等多元素一体的要素。
                          武器的功能大不相同,只有枪械可能有一部分人习惯不过来,于是我想到了刻印的“左右手”这个概念,一把是近距离判定的武器(当然相对来说威力比较高)一把是远距离的射击武器。对付不同的敌人使用合适的武器这能让攻关事倍功半。
                          虽然我想过设计出“子弹”这个概念,这样游戏变化会多很多,但是我认真想过之后,这样会让一些前期的装备到后期毫无作用,为了简单上手且让每件物品都有其意义,所以我决定每种武器的攻击效果都是固定的,但是它们的作用绝不雷同。
                          那么,岂不让武器的攻击力固定在一个数值,到后期比较难攻关?这倒不会,我已经想过给武器“升级”这个概念了,通过找到城内的武器升级NPC(恩?你说洋子?差不多就是她啦……)来让武器升级,素材当然是怪物掉落或者是宝箱取得咯,但是这个升级和苍月的有那么一点区别,区别在于,素材是组合性的,可以拆卸下来让别的武器组合上去,这样一来,可变性就多了很多(素材我还想过红外线瞄准,或者是射击距离增加,要么是改变攻击轨道之类的东西)而且最重要的,是不会形成一个固定的套路,每个人都可以以自己的风格战斗,这我想是这个游戏最大的特点了。
                          另外,CV还有很多经典的东西,副武器,红心。这些要怎么办呢?通过思考后我得出的结论是,副武器依旧健在,只是样式会发生一些改变(比方说圣水可能变成手榴弹,怀表可能变成反应加速器)红心的作用是恢复MP,使用副武器同样需要消耗MP。
                          关于魔导器,乃是通关时不可或缺的东西,二段跳之类的能力是开启一些前期不可到达的地图的必要手段,所以魔导器这个东西还是必须分离出来看待,不仅是为了保留传统,也是为了延长游戏时间。
                          隐藏人物方面,我想过设计一个使用日本刀的高校女生(我知道这个已经烂大街了,可是我喜欢的暴力美学中,日本刀+水手服是永远不可替代的经典…)游戏的模式会稍稍改变,可以理解成晓月的J模式。
                          还有一些问题要认真思考一下,比方说,德拉古拉要如何铺设其出场(虽然我想过苍月的“灵魂碎散”的想法,让主角为了抵抗自己的宿命和别的魔王灵魂寄宿者去战斗,不过这个和苍月撞车了…不是很合适)而恶魔城的出现也比较难解释。
                          希望各位有更好的建议以供鄙人参考。
                          


                          IP属地:广东24楼2012-04-24 05:05
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                            好吧……的确有很多地方撞车了……


                            IP属地:广东26楼2012-04-24 14:25
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                              额- -很不好意思- -其实删楼这个是我向吧主提意见的- -你签名真的恶心到我了……


                              IP属地:广东31楼2012-04-25 22:06
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