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【2012年5月7日】-我TCG新概念,兵力

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额...
为了本吧的复活,我决定吐血写出我对于TCG的想法,这些都是我以前想到的,自己做TCG的想法,现在发出来给大家讨论讨论。
我只是期望,可以用这样的办法,可以救活本吧。


IP属地:辽宁1楼2012-05-07 10:07回复
    欢迎插楼...不过看这吧的热度,是够呛了
    我们之前看到的TCG,都少有兵力的概念,看上去都是单兵作战,你砍我我砍你,属性什么样就是什么样,至少玩上去,就是单兵的感觉。所有的生物卡,也都是以单兵的作战方式进行计算,就算偶尔有【哥布林作战小队】这种卡,实际上也是单兵作战。卡片设计上,也是以单兵的设定来进行量化,少有兵力的意义。
    因此呢,我想要一种兵力的概念,两军打仗,是避免不了死人的。而一个100人的队伍和1000人的队伍比,就算个人能力再强,胜利也是不怎么靠谱的。而战斗的实际情况是,零伤亡理想概念。而伤亡产生的效果就是整天能力的下降。


    IP属地:辽宁2楼2012-05-07 10:17
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      哦,补充一句,之前有看过三国智的兵权设计。
      我的理解时,三国智的兵权相当于一种特殊的费,或者说是游戏王中的手牌祭品。
      他的主要目的是,限制过于强悍的武将直接上场。不过上去之后呢,感觉上和通常武将的区别就不大了。我没仔细的研究,如果理解有错误,请批评指正,欢迎之至。
      与兵力对应的,要有兵种,要形成军队。所以,我的设计时,以若干张卡作为一组,形成军队,军队为一个作战单位。军队中发生战争时,有你来我往,不是单纯的进攻或者防守。军队有攻方和守方,攻击方对守方产生伤害,守方扣除掉对应的兵力后,再对攻方产生伤害。
      比如,设计两个兵种,步兵和骑兵。
      步兵属性:攻/放/体 = 2/4/6
      骑兵属性:攻/防/体 = 4/1/7
      其中,攻代表攻击时对敌方产生的数值,防代表防御时对敌方产生的数值,体力代表每个士兵可承受的伤害能力
      模拟战斗
      有两个队伍,A是步兵,兵力100;B是骑兵,兵力80
      1.如果A攻击B,战斗伤害的计算流程是:
      A对B的攻击伤害 = 100*2 = 200
      B的损伤 = 200/7 = 28.5 => 29
      B对A的反击伤害 = 51*1 = 51
      A的损伤 = 51/6 = 8.5 => 9
      最终,A剩下91人,B剩下51人
      2.如果B攻击A,战斗伤害的计算流程是:
      B对A的攻击伤害 = 80 * 4 = 320
      B的损伤 = 320/6 = 53.3 => 54
      A对B的反击伤害 = 46 * 4 = 184
      B的损伤 = 184/7 = 26.3 => 27
      最终,A剩下46,B剩下53
      3.假设是两队步兵,兵力相同都是100,就应该是:
      A对B攻击;伤害 = 200,伤亡 = 34
      B对A反击;伤害 = 264,伤亡 = 44
      最终,A余56人,B余66人
      当然,具体数值还需要调整,但是总的来说,要有适合攻击的兵种,要有适合防御的兵种,强敌在前,进攻能换的最大的利益,而防御则可能被全部歼灭,甚至是完胜。


      IP属地:辽宁3楼2012-05-07 11:46
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        好吧,吃过晚饭,继续说
        关于兵力的表示方式,我比较纠结,一直没有找到合适的设定
        第一种是标准的兵力卡,放入卡组中的这种。然后就是按照正常的抽卡流程获得。设计成不同面值的兵力卡。优点是控制方便,可以再加相应的索引之类的卡。但是缺点也同样明显,首先卡的数量如果过多,可能会卡手。其次,如果全部配置为高兵力的卡组,就又难以控制平衡性。


        IP属地:辽宁4楼2012-05-07 21:47
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          第二种,是设计为代币的形式,兵力计算方便了很多,平衡性方便,可以通过产出的方式来进行平衡性限定。但是同样的也有缺点,比如产出方式,储存,需要使用一种可以升级的建设,比如地卡的形式,同时还需要有一个兵力的存储方式,总不能每回合都清空上回合的兵力吧,这样一来就有点不合实际了。


          IP属地:辽宁5楼2012-05-07 22:04
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            我都写了这么多了,谁出来说说想法呗
            这种东西一人想肯定是有缺陷的,我需要大家的宝贵意见啊~~


            IP属地:辽宁7楼2012-05-07 22:45
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              不错,
              索性每个兵种能横置,(他们有一个生产值),这回合为你生产相应的金币。金币可以支付很多东西。。


              8楼2012-05-08 12:39
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                那你比较喜欢哪种啊,或者是这三种中某一种再加上一些修改的


                IP属地:辽宁9楼2012-05-08 17:23
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                  第二种吧。


                  10楼2012-05-08 19:15
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                    为什么呢?说说想法呢


                    IP属地:辽宁11楼2012-05-09 20:22
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