还能回到桃园吗……
寻找当年RPG的感动
昨是今非望无尽,生死相隔两茫茫。
解愁肠,度思量,人间如梦,倚笑乘风凉。-《仙剑奇侠传》
-----------那是我生命中最美的时光,也是我们三个人,一起共度之时光。-《天之痕》
在三国无双3的日子里,给我印象最深的却是刘备临终前的一瞬:他双膝微屈,仰首问天,发出了生命最后一句感叹“还能...回到桃园吗...”之后便仰面而死。
“还能回到桃园吗..”在刘备的心中,那个桃园阳光灿烂,永远桃花漫天,草长莺飞,留下三个大男孩的铮铮誓言......人之将死,其言也善,这大概也是一代枭雄的真肺腑了。其实,在我们心里最深的角落里,又何尝没有这样一个美好的桃园,承载着过往里无尽的感动,无尽的回忆。
作为一个RPG单机游戏玩家,厌倦了网游里的人声鼎沸,疲劳于电子竞技的头脑风暴,总喜欢一个人静静地品位一款游戏,好的游戏本身有如香茗,无需多言,只要自己细细玩味总会带来心灵的悸动。
亲爱的朋友们,以上的文字是不是让你感到很有文学气息呢?我这个人嘛,一向都是这样的。(其实这样写很累...)
言归正传,在游戏江湖RPG大作日渐稀少的今天,回顾经典成为了许多玩家的选择。有朋友让我介绍一下经典的老游戏,真是受宠若惊啊,本人不才,接触RPG的历史也不算早,比起十多年前玩pcRPG的老虾们小生只能算个小菜(十年前俺才只会玩小霸王呢)不过勤能补拙,经过一段艰苦卓绝的努力,到如今也玩了n多RPG,现在就说几个自我感觉比较好的游戏,与大家共同回顾一下国产单机RPG的历程,(这次只说国产)为了那些忘却的记忆......
1. 仙剑奇侠传这么经典的游戏本应该不再说了,不过若是今天才玩这部作品的话,你可能觉得如此众口皆碑的游戏画面居然烂的掉渣,设想十年以前仙剑横空出世,就是这样一款dos游戏,让多少老玩家偏执的坠入魔道,仙剑一出,谁与争锋,仙剑第一,其他游戏都是渣子,如此狂热的迷恋情结,恐怕今生只有一次了。即使是那样的画面,比起当时同期的游戏细腻很多,尤其是头像的画面,只能用“精美”二字形容,游戏的音乐水准更不用说,直到现在,我也认为老仙剑的音乐在国产RPG中有执牛耳的地位。
2. 金庸群侠传从96年的金庸群侠传开始我记住了“智冠”这个名字,从此我渐渐喜欢上了群侠这种RPG的模式。开放式的大地图,耳熟能详的金式武功,梦寐以求的奇兵异器,与乔峰称兄道弟,和令狐公子同闯江湖……就是这款游戏,圆了我最早的武侠梦。想当年,没有攻略,没有秘籍,我四处碰壁倒也其乐融融,剧情上当然比不上仙剑(可以说根本没什么剧情)不过游戏性还真不是盖的,玩游戏其实就是为了找乐。
3. 轩辕剑外传--枫之舞这款游戏记忆不怎么深刻了,我当时还没有通全关,那时我的年龄还小,没有对这部作品的题材有很深的见解,不过这款游戏的剧本还是给我留下一些印象,游戏音乐也如同天籁之声,很有带入感,游戏的细节在当时也是一流水准,因为没有玩过轩辕剑一和二,这款游戏成为我的轩辕系列的启蒙游戏,
4. 天地劫大约是98年左右的作品,汉堂的一贯风格,当时的惊天之作,游戏的画面还是用了一番功夫的,再加上人设的接近完美,音乐的丰富多彩,又是我比较喜欢的战棋模式,在当时也是一款津津乐道的游戏。
5. 轩辕剑3 国产RPG的里程碑,此作的品质确确实实证明了这一点,炼妖壶的创意更是让我们眼前一亮,在RPG里当我们私闯民宅翻箱倒柜的时候,当我们和数不清的地雷妖怪作战的时候,当我们在没完没了的走迷宫的时候,就是无法和声旁的队友说上一句话,然而轩辕剑3里,随时可以在壶中和朋友们聊天,不同时期的内容也当然不同,对白也很精彩,令人耳目一新。还是那句话,我们中国的游戏不是没有创意,而是缺少执著。
寻找当年RPG的感动
昨是今非望无尽,生死相隔两茫茫。
解愁肠,度思量,人间如梦,倚笑乘风凉。-《仙剑奇侠传》
-----------那是我生命中最美的时光,也是我们三个人,一起共度之时光。-《天之痕》
在三国无双3的日子里,给我印象最深的却是刘备临终前的一瞬:他双膝微屈,仰首问天,发出了生命最后一句感叹“还能...回到桃园吗...”之后便仰面而死。
“还能回到桃园吗..”在刘备的心中,那个桃园阳光灿烂,永远桃花漫天,草长莺飞,留下三个大男孩的铮铮誓言......人之将死,其言也善,这大概也是一代枭雄的真肺腑了。其实,在我们心里最深的角落里,又何尝没有这样一个美好的桃园,承载着过往里无尽的感动,无尽的回忆。
作为一个RPG单机游戏玩家,厌倦了网游里的人声鼎沸,疲劳于电子竞技的头脑风暴,总喜欢一个人静静地品位一款游戏,好的游戏本身有如香茗,无需多言,只要自己细细玩味总会带来心灵的悸动。
亲爱的朋友们,以上的文字是不是让你感到很有文学气息呢?我这个人嘛,一向都是这样的。(其实这样写很累...)
言归正传,在游戏江湖RPG大作日渐稀少的今天,回顾经典成为了许多玩家的选择。有朋友让我介绍一下经典的老游戏,真是受宠若惊啊,本人不才,接触RPG的历史也不算早,比起十多年前玩pcRPG的老虾们小生只能算个小菜(十年前俺才只会玩小霸王呢)不过勤能补拙,经过一段艰苦卓绝的努力,到如今也玩了n多RPG,现在就说几个自我感觉比较好的游戏,与大家共同回顾一下国产单机RPG的历程,(这次只说国产)为了那些忘却的记忆......
1. 仙剑奇侠传这么经典的游戏本应该不再说了,不过若是今天才玩这部作品的话,你可能觉得如此众口皆碑的游戏画面居然烂的掉渣,设想十年以前仙剑横空出世,就是这样一款dos游戏,让多少老玩家偏执的坠入魔道,仙剑一出,谁与争锋,仙剑第一,其他游戏都是渣子,如此狂热的迷恋情结,恐怕今生只有一次了。即使是那样的画面,比起当时同期的游戏细腻很多,尤其是头像的画面,只能用“精美”二字形容,游戏的音乐水准更不用说,直到现在,我也认为老仙剑的音乐在国产RPG中有执牛耳的地位。
2. 金庸群侠传从96年的金庸群侠传开始我记住了“智冠”这个名字,从此我渐渐喜欢上了群侠这种RPG的模式。开放式的大地图,耳熟能详的金式武功,梦寐以求的奇兵异器,与乔峰称兄道弟,和令狐公子同闯江湖……就是这款游戏,圆了我最早的武侠梦。想当年,没有攻略,没有秘籍,我四处碰壁倒也其乐融融,剧情上当然比不上仙剑(可以说根本没什么剧情)不过游戏性还真不是盖的,玩游戏其实就是为了找乐。
3. 轩辕剑外传--枫之舞这款游戏记忆不怎么深刻了,我当时还没有通全关,那时我的年龄还小,没有对这部作品的题材有很深的见解,不过这款游戏的剧本还是给我留下一些印象,游戏音乐也如同天籁之声,很有带入感,游戏的细节在当时也是一流水准,因为没有玩过轩辕剑一和二,这款游戏成为我的轩辕系列的启蒙游戏,
4. 天地劫大约是98年左右的作品,汉堂的一贯风格,当时的惊天之作,游戏的画面还是用了一番功夫的,再加上人设的接近完美,音乐的丰富多彩,又是我比较喜欢的战棋模式,在当时也是一款津津乐道的游戏。
5. 轩辕剑3 国产RPG的里程碑,此作的品质确确实实证明了这一点,炼妖壶的创意更是让我们眼前一亮,在RPG里当我们私闯民宅翻箱倒柜的时候,当我们和数不清的地雷妖怪作战的时候,当我们在没完没了的走迷宫的时候,就是无法和声旁的队友说上一句话,然而轩辕剑3里,随时可以在壶中和朋友们聊天,不同时期的内容也当然不同,对白也很精彩,令人耳目一新。还是那句话,我们中国的游戏不是没有创意,而是缺少执著。