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诈尸钓鱼帖:龟速直播翻新光环指南

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诈尸一下不知道现在这个点还有多少人能记得我,虽然不抱太大期望
和很多贴吧老人的老生常谈一样,我也是觉得这里变水了。不过这是大势所趋,毅种循环。与其总是感慨贴吧水了云云,不如自己动手做点实事。就是这样。



IP属地:山东1楼2012-07-04 23:07回复
    前排!


    2楼2012-07-04 23:09
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      sb


      IP属地:安徽3楼2012-07-04 23:09
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        另外一点废话,现在在听林肯的新砖。看起来确实是变电子金属的样子了。听交响金属,也听电子乐,DMC那个电子金属的OST也听。不过这个电子金属的风格略微蛋疼了一点,内容是尘归尘、土归土的一堆嗑药神棍风格的歌词,但总给人一种拉丁的即视感
        


        IP属地:山东4楼2012-07-04 23:12
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          地图:
          6.74c中文正式版,来自SG DotA
          工具:
          WAR3改图一条龙Ver2.32 - J语编辑器JassCraft
          Office 2007 Excel
          记事本


          IP属地:山东5楼2012-07-04 23:14
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            马克


            IP属地:上海6楼2012-07-04 23:16
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              玉米!


              IP属地:广西来自掌上百度7楼2012-07-04 23:21
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                真*技术党


                IP属地:广西来自掌上百度8楼2012-07-04 23:22
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                  简单来说,
                  第一步,先用JassCraft把地图解压。这里大概说一下dota地图文件的构成。为了压缩大小、加密以及提高运行效率,IF发布的地图都是高度优化的,和直接用WE保存的地图有很大的区别。首先是一个独立的占地图体积30%的J文件,这个文件是完全用war3的J语言编写的,包含地形、地图上的初始物体(3C有很多,所以读取地图很慢,dota几乎没有)以及触发器性质的J代码,最后这个是dota的核心,大部分技能都是靠J模拟出来的。而除了J以外,单位、技能等硬编码信息被分成两种文件储存,一种是SLK表格,存储技能数值信息(在WE的物体编辑器中按Ctrl+D会发现基本都是诸如Cool1 : 0这种格式的代码信息),另一种是txt储存技能介绍之类的字符串信息。这次我主要弄的就是J、SLK和TXT
                  第二步,在解压出来的TXT里用搜索功能找出来技能或buff的ID。
                  第三步:在J和SLK里搜索刚才得到的ID,然后收集信息
                  


                  IP属地:山东9楼2012-07-04 23:26
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                    IP属地:江苏10楼2012-07-04 23:26
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                      睡觉前看到这个帖子……
                      楼主


                      IP属地:福建11楼2012-07-04 23:27
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                        记得LZ是WE高玩吧


                        IP属地:安徽12楼2012-07-04 23:28
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                          好像两年前见过LZ...
                          以前是个脸熟吧!


                          IP属地:浙江13楼2012-07-04 23:28
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                            今天有点晚了,就稍微弄一点东西睡了。
                            先是和主题无关但很重要的东西,dota护甲类型表(来自war3mapmisc.txt):
                            DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00
                            DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00
                            DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50
                            DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00
                            注意第一个是魔法而不是法术,也就是遗忘法师的第二攻击。和以前人们说的不同,实际上在dota里魔法攻击打英雄的伤害是75%,比对战要高,和法术攻击相当。


                            IP属地:山东14楼2012-07-04 23:29
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                              !!!!


                              IP属地:北京来自手机贴吧15楼2012-07-04 23:31
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