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起凡地图编辑器吧
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教教我做被动技能和设置难度的
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ag279910588
百般挫折
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被动技能,比如说就是想星雨阁赵云的D,攻击时有几率触发伤害,伤害为攻击力的一倍或两倍的,还有就是特效在那里加上,求指教 还有怎么弄界面那里的难度,就是开始游戏时,房间那里可以设计难度的比如初出茅庐的难度,然后第二个难道就怪物就有属性加了,进游戏会提升难道二,怪物攻击力加30%,血量加30%,防御力加30%。这样的怎么弄。求指教有带图跟好
送TA礼物
1楼
2012-07-24 18:27
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学生丶好坑
大神之光
12
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http://tieba.baidu.com/p/1745239244
来这里吧,问题汇总一下,方便新人查找
IP属地:浙江
2楼
2012-07-24 19:09
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小吧主
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被动技能是用替换技能做的,难度用技能等级调。这个有时间我写详细点
IP属地:浙江
3楼
2012-07-24 20:57
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ag279910588
百般挫折
5
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明天可以告诉我么?我要做图用的。
4楼
2012-07-25 08:32
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实例:让某个单位20%的概率发动“震荡波”
----------
用到模板【技能】:
魏延的“刃轮舞”==重命名为“被动发动震荡波”
----------
【第一步】:在序号:【1.1000 替换参数-释放技能替换与否】------改为【1】
----------释放几率调整为20
【第二步】:
【1.1200 替换参数-替换哪个技能】-普通攻击
【1.1300 替换参数-替换为哪个技能】--------改为【震荡波】
----------
如果不行,下面是否替换技能释放点为1
IP属地:浙江
5楼
2012-07-25 21:27
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小吧主
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有一个,先制作三个状态,再建立个变量“数值(怪物等级)”
攻击力+%(九个等级30%,60%,90%……)
血量+%(九个等级30%,60%,90%……)
防御力+%(九个等级30%,60%,90%……)
在做一个被动技能〖怪物等级〗------加入三个状态
然后在发兵触发里的“产生单位”后面再添加个动作:提升单位等级“〖怪物等级〗”变量提升
这个变量哪里来呢?
在【初始化】触发里
获取“地图选项”---------------就是进入游戏时选的难度,赋值给“数值(怪物等级)”
IP属地:浙江
6楼
2012-07-25 21:49
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wze645647296
初涉做图
1
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谁的挖掘机?
来自
Android客户端
8楼
2015-10-05 01:42
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我是偷袭的朋友
兴致高昂
3
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挖坟会诈尸的!
IP属地:山东
9楼
2015-10-05 09:31
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