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大家一起打麻将啊~日麻基本规则

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总是3缺1不是办法!
2L给0基础,麻将基本共通规则
3L日麻的特点和特色规则


IP属地:浙江1楼2012-08-25 15:19回复
    首先起码知道麻将有1~9筒,1~9索,1~9万,东南西北中发白这些牌,假如真的是完全不知的话,那咱也不奢望拉您入伙了,不行就先去看遍天才麻将少女呗,反正当百合看,看完了多少也对麻将有个印象。
    麻将的基本规则,说白了是凑齐3组面子+一个雀头以达成和牌。所谓雀头,也就是一对牌,所谓面子,是指刻子(三张一样的牌)或者顺子。例子(缩写,万子为m,123m即位1万2万3万,索子为s,筒子为p)
    例1 123456m 789s 555p 南南 这里,123万和456万,以及789索,都是顺子,再加上三个5筒组成的刻子,以及一对南,就组成了一个基本的和牌所需牌型
    例2 东东东南南南西西西北北北 中中。没有鸣牌的话,这就是一副神棍之极的大四喜字一色四暗刻,5倍役满的神牌(直击的话超过15万点,天麻里足够直接打飞团体赛一家了),话说大四喜字一色四暗刻这几个役种字面上都是挺好理解的吧
    基本的战术动作和术语
    基本的麻将流程,就是每人起手得13张牌,然后从庄家开始摸牌打牌,按序进行,目标当然就是凑出和牌啦。不过这其中值得注意的地方有
    吃:当你已经有一组顺子的其中两张(这个组合称为搭子),你的上家打出第三张时,你可以吃进这张牌,比如手里有12m,上家打出3m,你可以吃。手里有57p,上家打出6p,可以吃。手里有78s,上家打出的6s和9s你都可以吃。吃牌后的牌就明摆在桌上,各家都能看到,而且在之后的打牌中他们是不能被打出的,组合也定死了,比如说你用12m吃了3m,手里另外还有两个3m,可别指望3m可以被算成刻子呦。
    碰:当你已经有一组刻子的其中两张(也就是一对对子啦),任何一家打出第三张时,你都可以碰进这张牌,同时出现吃和碰的话,碰有优先。比如说东家打出3m,南家有12m,北家有33m,北家如果选择碰牌的话,南家就没机会吃牌了。碰牌后的情况和吃牌一样。
    碰和吃,由于结果上都是你获得了一张牌,于是接下来立刻由你打出一张牌,然后如果没有意外就从你的下家开始摸牌打牌,所以至少跳过了你自己的摸牌(碰的话还有可能跳过中间人的摸牌打牌阶段),因此会改变摸牌的顺序,本来该你摸的那张给了你下家,天麻里经常有用这一点改变牌的运势或是破解某些人对牌的控制,就是这个道理(虽然控制牌本来就很没道理)
    杠:4张一样的牌,称为杠子,当你手中有4张一样的牌时,你可以杠出这4张,称为“暗杠”,当你手中有一组刻子,而任何一家打出第四张,你也可杠下这张牌,称为“大明杠”。当你之前已经碰过牌,之后又摸到了这组刻子的第四张时,你也可以杠,称为“加杠”。
    杠子在和牌时候的效果,和刻子是一样的(当然有特别的役是和杠子有关的,以后介绍),因为是4张当3张用,所以无论怎么杠,之后都是从岭上(牌山上的最后,一般打牌是不会摸到这里的)摸一张牌,然后打出一张,以维持你手牌数目不至于出错。
    碰和吃,以及大明杠和加杠,统称为“鸣牌”,鸣牌后的状态称为“副露”(加杠的前提就是已经有碰过),鸣过多次牌的状态分别称为二副露,三副露等等。而没有鸣牌过的状态,称为“门前清”,简称“门清”
    显然鸣牌有利于快速获得你需要的牌,对于和牌是有极大帮助的,不过鸣牌也不是没有坏处,在日本麻将中鸣牌的顾虑更多,保持门清是非常常见的,以后详谈。
    听牌:牌型已经做到离和只差一张,就是听牌啦,而所差的牌,也就是你所听的牌
    比如 123m 123p 123456s 南 这个时候你再获得一张南,就可以和牌,因为只听一种牌,所以称为单骑,假如场上已经有两张南被打出(每种牌都是一共四张),也就说全场除了你手里,只剩下一张南了,这时能和牌的概率就非常低了,也就是所谓“地狱单骑”,传说中久帝的大招。
    而比如 123m 23p 123456s 南南 这牌你再获得1p或者4p都可以和牌,也就是听14p的双面听
    再比如 123m 22p 123456s 南南 这牌你听的是南以及2p,任何一个组成刻子另一个刚好当雀头,称为双碰听牌
    再夸张一些的比如传说中的九莲宝灯役满,牌型是1112345678999m,这个时候是听1~9m任何一张都能和牌。也就是万子的九面听。比如摸到了4m,牌型就是111 234 456 789 99m满足和牌条件,摸到了1m,牌型就是111 123 456 789 99m,也是和牌。注意这里的4个1m可不是杠子呦
    向听:所谓X向听,也就是差X步就听牌,比如一向听就是差一张就听牌,(这样说来,听牌就是和牌的一向听)
    比如123m 25p 123456s 南南 这手牌,摸到1p,打出5p,就成为了听牌,所以是一向听。摸到6p或者4p的话打掉2p也是一样。摸到2p或者5p的话可以形成双碰听牌,摸到南的话可以选择单骑听2p或者5p。所以虽然说一向听,但往往听的可不是一张牌呦。
    自摸:其实也就是自己所摸的牌,和鸣牌吃进的牌对应,不过现在一般是指自己摸到所听的牌而和牌,也就是自摸和。
    自摸切:把摸到的牌直接切了,也就摸到什么打什么,连续的自摸切除了可能代表这人的rp已经降到负值总是摸不到需要的牌以外,还强烈暗示了他很可能已经在听牌了
    放铳/食和:别人打出了你所听的牌,你就可以和牌,这就是别人给你放铳。食和比吃碰杠都优先。日本称这一的和法为荣和(和自摸和对应),因为规则上放铳的人要赔付和牌者全部点数,自摸的话这个点数是由3家分摊的,所以荣和也叫直击,是扭转局势的有力一手(比如saki大魔王直击兔子衣32000,在最后一局一举扭转了6万多的点差获胜)。在日麻中不是无条件就能食和的,具体规则以后说明。
    牌山:2张一幢砌好放在桌上供玩家摸牌用的牌
    王牌:牌山的最后14张称为王牌,最后4张称为岭上王牌(岭上牌),在杠牌的时候才会发挥作用,正常情况下是用不到的
    流局:除了王牌以外的牌都已经摸完,那么在最后一张牌被摸切完毕后,还没有任何一家和牌,就称为流局,另外日麻里也有特殊情况流局,这里不介绍。
    字牌:东南西北中发白,七种牌,其中东南西北是风牌,中发白是三元牌
    老头牌:19m 19s 19p,也就是幺和九啦。
    幺九牌:字牌+老头牌=幺九牌。显然幺九牌组成顺子相对困难(字牌根本没顺子),因此在做和牌的时候价值相对较低,不过另一方面有很多高分和牌是和幺九牌有关。
    中张:3~7的牌,在做牌时比较灵活,价值比较高
    嵌张:24p 46s 57m这样的牌,就是嵌张,意思简单明了。


    IP属地:浙江2楼2012-08-25 15:22
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      日麻规则
      日麻最重要的一个规则,就是起和限制,一般是一番起和,也就是说,即便满足前述的和牌牌型,也不是随便什么牌都能和的,你的牌型价值至少要有一番的手役,才能和牌,手役番数参考后面的日麻番种。
      宝牌:重要概念,也称为悬赏牌,dora,烧鸡玄的外挂就是收集dora,dora的价值就是,和牌时手牌里有几张,和牌以后就多几番,可以说价值是非常之大,以烧鸡玄收集dora的能力,随便什么垃圾和牌都能靠宝牌冲上满贯甚至更高。宝牌的确定是在开局时翻开岭上王牌的倒数第五张(具体位置不知道也没关系,反正又不打面麻,都是电脑处理),翻出的指示牌的下一张就是宝牌,比如指示牌是1m,宝牌就是2m,指示牌是9m,宝牌是1m。风牌按照东南西北互相指示,指示牌是东,宝牌是南。指示牌是北,宝牌是东,三元牌按照中白发的顺序互相指示。
      赤宝牌:现在常用的玩法所加入的特殊牌,一般常见的是用红色的5p 5s 5m各一张取代原有的一张普通牌,赤宝牌本身就是宝牌,同时假如指示牌刚好也是4p,那么5p就是宝牌,而赤5p单张是记为两张宝牌。
      里宝牌:宝牌指示牌下面的一张(王牌倒数第六张),就是里宝牌指示牌,立直并且和牌(参考后面的立直部分)者才有资格翻开里宝牌指示牌,里宝牌才会发生作用,运气好手中刚好有里宝牌的话的话和牌者手牌的宝牌数目就会增加,这也是对立直的一种奖励。
      杠宝牌:每次开杠,无论是暗杠还是明杠,都要翻开宝牌指示牌边上的一张(也就是王牌的倒数第七张,倒数第九张,倒数十一张,倒数第十三张,一场最多允许4次开杠,所以王牌就是14张,倒数1~4张用来摸岭上,5~14就是用来开宝牌啦),翻开的牌就是杠宝牌的指示牌,效果同普通宝牌。同样也有杠里宝牌,所以杠牌会增加宝牌数量,算是难言利弊的一件事。值得一提的是,每次开杠后除了翻杠宝牌,摸岭上牌以外,还要把海底(正常摸牌中最后的一张)的那张牌移入王牌,维持王牌的数目不变。于是就改变了海底牌,天麻县大赛决赛里池田喵试图用抢先开杠同时破坏魔王的岭上和兔子衣的海底,最终失败的原因是海底的倒数第二张依然是衣要和的牌
      立直:日麻中最重要的进攻手段,没有之一。所谓立直,是指在门清的前提下,打出一张牌之后进入听牌状态,此时就可以立直,把打出的牌横置,假如这张牌没有放铳的话,立直成立,立直者需要交出1000点,这1000点归下一个和牌的人所有(自己和了就能物归原主),立直以后不能进行吃和碰,摸到任何牌都必须自摸切(除非你自摸和了),不过立直以后摸到已有刻子的第四张可以暗杠,前提是不破坏牌型(说来比较麻烦,也比较罕见,不详细解释了)。
      显然立直以后必须自摸切是立直最大的缺点,可能会导致放铳(比如照姐给烧鸡玄放铳12000,是她3年来放过最大的铳,透华在个人战里给乱打妹放了个国士无双),摸到能改善听牌的牌也不能调换手牌(比如你13m听嵌张2m,这个时候你摸了个4m,假如没有立直的话你可以打掉1m,于是变成34m,同时听2m和5m,但是立直了就无能为力了,必须自摸切)说了这么大的坏处,立直为什么还能成为最主要的进攻手段?这就要提立直的好处了
      1.立直本身有1番手役,本来和不了的牌立直了就能和(确切的说,是能食和了,因为门前清自摸也是有一番手役的。本来只有等自摸的牌,立直了就能荣和),本来是小牌的能点数能上升,而且还有“一发”这样的偶然役(见后文)和开里宝牌的权利,可以说一个立直完全可以让一两千的牌跳到8000的满贯,为此付出点风险是值得的,尤其是拿了一手dora却没有手役的时候,立直就是救星
      2.立直有威慑力,让他家不敢随便打牌,很多时候被人先制立直(抢先立直)了就只能被迫放弃和牌,拆牌防守。天麻里久帝甚至用空听立直来威慑它家,达到不让小一和牌的目的(空听:虽然牌型上是听牌,但是所听的牌已经全部都被打掉或者鸣掉了,不可能和牌,但是规则上依然可以立直)
      


      IP属地:浙江3楼2012-08-25 15:29
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        因为立直要求必须门清,所以为了立直的机会,日麻中对于鸣牌是十分慎重的。
        追立直:上家立直之后你立刻也立直,这就是摆明了准备对着日了。(姊带峰音的得意技之一就是追立,之后先制立直者就会摸到放铳牌给她放铳,太不科学了= =)
        本场:天麻里经常出现东一局一本场,南一局三本场之类的说法,所谓“本场”就是指连庄,麻将规则,从东一局打到东四局,每人做一次庄(日麻称为亲家,闲家称为子家),假如在自己的庄上和牌(或者某些规则某些条件下的流局),就可以继续连庄,进入一本场,以此类推。本场棒:指示本场数,和牌时场上有多少支本场棒,就加几百点,比如一把亲家12000的牌,在3本场就是12300,自摸的话另外3家每家要多出100点,同时因为亲家和牌连庄,进入4本场,场上再多一支本场棒,下一场假如是子家荣和8000的话,放铳者单付8400,同时庄家下庄,本场棒清0。
        流局听牌:正常流局后4家摊出手牌检查是否听牌,没听牌的要支付听牌者一定点数,一般是共计3000点,平摊分享。也就是说,只有一家听牌,那么另外3家每人付1000,共计3000,两家听牌,没听的两家各付1500。三家听牌,没听的那位付出3000,给每人1000。真要说的话,和一些小牌还没那么多点数呢,也是比较可观的,这也是立直的一个间接好处,即便流局了,自家也是听牌,而他家很可能为了防守而拆掉了本来能听牌的牌型
        振听:日麻中最重要的概念之一,振听就是不允许食和,只能自摸的情况,具体分为
        1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。  (注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)
        2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和。
        3.临时振听:进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
        补充说明
        1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和番数。
        2.如果是听多种牌,而自己打出的牌中含有其中一种,会连累到其它。例如,自己听六筒、七筒、九筒(注意:不需要满足起和番数),此前曾经打出过九筒,造成振听,这样无论别人打九筒还是打六筒、七筒,自己均不能食和(但满足起和番数时,自己自摸六筒、七筒、九筒均可和牌)。同理别人打九筒,自己没有食和(包括因番数达不到起和番而不能食和的情况),则六筒、七筒、九筒均不能食和。无论听多少种牌,只要自己打出或没有食和其中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不能食和。
        3.由于日本麻将抢杠算食和,因此振听者不能抢杠。如果别人的加杠正好是自己所听之牌,自己却没有抢杠,同样会造成振听(根据是否立直来判断是立直振听还是临时振听)。
        解除立直的方法就是换听,也就是想办法使自己听的牌不符合振听规则即可,但是立直后的舍牌振听和立直振听就没办法了,只能靠自摸了。而临时振听只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几个动作之一就能解除。
        阿知贺的二回战最后一局,鸭子做了一副跳满的大牌希望翻盘,听牌时听的是1s和4s,但是只有自摸或者食和1s才能翻盘,和4s的话点数太低,这时下家打出了4s,鸭子选择了放过不和,于是就进入了临时振听(没有立直),但是同一巡(一巡就是4人都摸打一次,可以理解为一轮)场上最后一张1s被打出,鸭子因为振听而不能食和,于是陷入了绝境,但是她没有放弃,连续2次换听,最终依靠改做七对子,在上家打出所听的一筒时再次放过(因为食和上家是3位食和4位,分数不足以翻盘,必须直击当时排在2位的对家才能逆转到2位),再次临时振听,随后自己自摸切解除临时振听,对家以为一筒是安全的而打出,结果被鸭子食和翻盘(这种“放过——解除振听——食和”称为“翻山”),剧情不可谓不曲折
        


        IP属地:浙江4楼2012-08-25 15:29
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          点数计算
          日麻中计算输赢的方法,主要是计算点数,看过天麻的话一定不会陌生,个人战每人25000点,团队战每队10w点,降低到负数了就是被“飞”,比赛立刻结束,否则的话就是终局结算点数点数计算公式为a=m×2^(n+2),a为基本点数,而m是符数,n是番数。符数计算稍有些麻烦,而且大体上很难做出特别高的符数,再加上公式里可以看出符数是底数,作为乘方次数的番数比符数来说重要的多,高番的牌甚至完全和符数无关,非面麻的话和牌了也不需要自己计算符数,总而言之就是哪怕不知道符数是啥意思也不是不能打。
          基本点数a就决定了你和牌后的得点。
          假如你是子家自摸,那么另外两个子家支付你a点,亲家要支付你2a点(庄家支付的多,因此当和出大牌的时候庄家是很痛的,称为炸庄。天麻里县大赛决赛真子被乱打妹以4暗刻的役满炸庄,结果最终掉到了4位)
          假如是荣和,那么放铳者单独支付4a点(saki&爱宕姐:所以役满直击才是翻盘的王道啊)
          亲家自摸的话,每家支付2a点(照老板:连庄,连庄,连庄!好棒!)
          亲家荣和,放铳者支付6a点(想打飞人么?亲家直击吧!)
          当a大于等于2000的时候,这个公式就无效了(3番70符以上,4番40符以上,和所有5番以上牌),和符数也无关了。
          3番70符以上,4番40符以上,5番,a=2000,称为满贯,子家和了是8000,亲家12000
          6~7番,a=3000,称为跳满,子家12000亲家18000
          8~9番,a=4000,称为倍满,子家16000亲家24000
          10~12番,a=6000,称为三倍满,子家24000,亲家3600013番以上,a=8000,称为役满,子家32000,亲家48000
          役满即为“手役已满”的意思,更多的番数也不会再增加得点了,和牌的手役和宝牌累加到达13番以上,称为“累计役满”,累计役满是不可叠加,在多点番和到26番也没用。而和牌直接符合本身就是役满的手役(比如大三元,国士无双,绿一色,字一色等),假如满足多个的话是可以叠加的,也就是二倍役满,x倍役满,不过这个规则在不同的地方可能有不同(比如天麻的县大赛中似乎就不承认多倍役满,因此池田喵在最后想的是听牌流局30次而不是靠n倍役满直击来翻盘,虽然都不科学但是还是后者稍微可行一点= =)
          可见,当超过满贯之后,点数随着番数增加而增加的速度明显的放缓了,满贯以前可是指数增长的。因此日麻里不需要刻意强求和大牌。有宝牌,有立直,有门清自摸,上满贯并不是太难的事情,辛辛苦苦在多做出10番来也不过是4倍收益,而和牌可能可不是少了一点两点,所以这也日麻的特色,以及立直受欢迎的原因,与其辛苦做大牌,简单的小牌来个立直分数很可能就不低了,和牌可能又大得多。
          


          IP属地:浙江5楼2012-08-25 15:29
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            符数计算方法(不想看的跳过也不是特别严重的问题)A.底符
              一般情况下只要和牌就有(这个像赌博时押的底注)。
              如果手牌为“门前清”状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。
              其它情况下,底符为20符。
              B.自摸和牌
              自摸和牌计2符(部分规则中,如果自摸牌是从岭上牌抓取,则自摸的2符不计)。
              C.听牌种类
              1.单骑(2符)
              听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。
              2.嵌张(2符)
              听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。
              3.边张(2符)
              听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。
              4.两面(0符)
              听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。  5.双碰(0符)
              听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。  (注:可以记作“单骑、嵌张、边张计2符,两面、双碰不计符”。)
              D.将牌种类
              1.数牌
              任何的万子、筒子、条子作将牌均计0符。
              2.风牌
              自风牌作将牌,2符。
              场风牌作将牌,2符。
              连风牌作将牌(自风牌和场风牌相同。例如在东风圈,东家使用东风作将),4符(部分规则计2符)。
              客风牌(既不是自风又不是场风的风牌)作将牌,0符。
              3.三元牌
              “中、发、白”之一作将牌,2符。
              (注:可以记作“役牌作将计2符,连风作将计4符,其它作将不计符”。)
              E.面子种类
              1.顺子
              任何的顺子均计0符。
              2.刻子(算符时,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻)
            ​ 明刻 暗刻 明杠 暗杠中张牌 2符 4符 8符 16符幺九牌 4符 8符 16符 32符
              F.特例  如果出现以下情况之一,计算符数时只需套用下面的结论即可,不再根据以上A~E的方法算符数(即便是与A~E的方法所算出的符数不一致,也要按照下面的结论来算符数)。
              1.特殊牌型(25符)
              和牌者的牌型不符合“一对将牌”加“四组面子”。举例:七对子、流局满贯(后面叙述)、国士无双、十三不搭。实际上只有七对子的25符才有意义,其它的特殊牌型都至少是满贯,甚至是役满,此时的符数已经没有用了(详见“点数计算”部分)。
              如果七对子只计1番,则符数按50符算。
              另外,做出特殊牌型后,在算符时不能加计其它任何符数(包括底符)。
              2.平和自摸(20符)
              算番时,“平和”与“门前清自摸”同时出现,那么符数就只有底符那20符。
              实际上这种情况就是“牺牲自摸的2符来换取平和1番”。
              另外,少数规则中不允许“牺牲自摸的2符来换取平和1番”,这种情况下平和自摸计30符(底符20符+自摸2符=22符,进位到十位后为30符),但算番时只能算“门前清自摸”,不能加算平和的1番。
              3.非门前清平和形食和(30符,也有部分规则计20符)
              牌型满足“平和”(参考前文“普通牌型”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是“门前清”状态,因此称为“平和形”,不能加算平和的1番),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。
              符数最终结果
              如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。
              如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。


            IP属地:浙江6楼2012-08-25 15:31
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              →→麻将牌什么的...更想学将棋...


              IP属地:上海7楼2012-08-25 15:38
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                日麻手役类型
                1番:
                立直:前面已经说过了,立直并且和牌,就是一番手役。
                一发:立直以后在一巡内食和或者在自己下一次自摸时自摸和,就是一发,天麻里一发多的令人发指,不愧是开挂少女们啊,无论是东场王卷饼的东场立直一发,还是姊带丰音的追立直一发,又或者照老板几乎要拆了桌子的旋风手一发自摸,都是变态啊!
                立直以后和牌以前如果发生了鸣牌,那就不算一发,(包括自己暗杠,所以立直一发岭上开花是不可能的)所以有鸣牌破坏一发的打法。
                门前清自摸:门清状态下自摸就是一番,立直与否都可。立直一发自摸(立直必然门清)就是3翻起步,算上其他牌型役和宝牌,上满贯简直易如反掌,所以说东场王确实变态啊
                役牌:三元牌的刻子,或者自风刻子(以亲家为东,按顺序计算,假如你是北,那么北风就是自风),或者场风刻子(东场的东风,南场的南风),都可计一番,可累加,假如是场风+自风,比如东场,你是亲家,那么东风刻子算两番。
                因为有了役牌刻子就是有了一番打底可以不用考虑起和问题,所以对喜欢鸣牌的选手来说役牌很受欢迎。
                平和:保持门清,手牌的面子全是顺子,并且最后听牌的时候是双面听,也就是3组顺子+一组雀头+一组双面搭子(比如34m,45s,78p,就是双面搭子)而且雀头不能是自风、场风、三元牌之一 。
                看似要求极高,但是因为保持门清做牌的时候,做顺子远比作刻子容易,而且役牌保持门清的话也不太可能凑成刻子,往往都会打掉,所以门清做牌的时候平和出现率是非常高的,也是日麻最大众的番种。而且几乎都会和立直复合,最后点数往往不低,很受欢迎。
                断幺九:和牌时手牌里没有任何幺九牌
                大部分规则里断幺也是不要求门清的牌型,因为可以鸣牌所以同样广受欢迎,手里宝牌多不愁打点能力的情况下,“食断(鸣牌做断幺九)”是很自然的选择
                一杯口:手牌中有同色同数的两组顺子 比如334455p,也算较为常见的役种,注意,要是手牌是123344556p,是看成123 345 456p的组合的话,这可不算是一杯口
                岭上开花:杠牌后摸岭上牌,自摸和。
                喜闻乐见,不多说了
                海底捞月:自摸牌山(除了王牌以外)最后一张牌,和。
                同样喜闻乐见,值得吐槽的是兔子衣的玩法是最后一巡立直,然后一发自摸海底捞月,这就是4番起步,可谓无耻之极。
                河底摸鱼:别人海底捞月没成,打出来的牌被你给食和了,就是河底摸鱼。不是什么高番,但是非常能恶心人。放这样一个铳最起码也得恶心半天吧。
                抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌就进行抢杠,而且立直与杠牌之间没有其它的吃、碰、杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠。另外,只有国士无双能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠
                saki就被“最强人类”加治木由美抢杠过,第二次的暗杠也被由美的国士无双吓阻(其实当时是一向听,还没听牌)。兔子衣因此对saki感到失望。
                对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,事实上和牌者也必须直接食和。而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮 。所以所一般只能抢加杠
                2番:
                双立直:又叫W立直,开局第一张牌就宣告立直,也就是天听立直,除了本身是2番以外,w立直给其他家的压力也是山大,哪怕有心弃和,都不知道打什么牌安全。
                七对子:特殊牌型和牌,顾名思义手牌组成是7个对子,值得一提的是听牌必然是单骑。前述鸭子翻盘一局和的就是七对子
                对对和:手牌是4组刻子+雀头的和牌。和平和完全相反,又没那么多限制,还可以鸣牌,但是对对和出现几率比平和低的多,可见打麻将刻子难凑。
                七对子和对对和之间是比较容易互相转换的。鸭子的第二次换听就是从对对和转作七对子
                三色同顺,手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。“门前清”状态计2番,否则计1番。也算是较为常见的,不过可遇不可求,刻意追求三色只能是失望而归。
                三色同刻 :顾名思义。比三色同顺难做得多,不过也只有2番,所以一般不会刻意去做。
                三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。
                三杠子:手牌中有三组杠子。
                saki役满直击兔子衣的时候就是三暗刻,三杠子,她是一组暗刻,两组暗杠,一组大明杠的牌。
                混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌,且手牌中必须有字牌,简称“全带幺”。“门前清”状态计2番,否则计1番。
                混老头:与“断幺九”完全相反,所有手牌均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),没有中张牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。2番
                都是和19牌有关的手役,说实在的,比较难做。
                小三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。
                虽然是2番,但是两组役牌刻子本身还有两番。不过一般而言做到这个地步,可能的话不去搏一把大三元未免有点太耸了,毕竟大三元是役满。


                IP属地:浙江8楼2012-08-25 16:20
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                  3番:
                  纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌。“门前清”状态计3番,否则计2番。
                  混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。“门前清”状态计3番,否则计2番。
                  日麻中,做混一色和清一色的牌,称为染手。虽然鸣牌之后会降低一番,不过鸣牌的诱惑还是比较大的,很多人做染手也主要是为了能鸣牌,不然想门清做染手,难度真心不低。 永水的大将石户霞,大招“绝一门”可以说就是为了染手而生的,别家绝一门(比如说3家都摸不到万子),自家则是绝两门(自己筒子和索子都不会摸到),可以说门清染手轻而易举,
                  二杯口:手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”,部分规则中必须是两组不同的“一杯口”也就是说,不能是222233334444,不过这牌至少也是3暗刻或者7对子),可以(不是必须)有四张相同的牌(比如可以是223344445566),必须是“门前清”状态(否则不承认)。3番(不计一杯口、七对子)。
                  清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。“门前清”状态计6番,否则计5番。
                  正常牌里最高的手役了,saki直击兔子衣就是清一色(大明杠,所以非门清),三暗刻,三杠子,对对和,一枚赤宝牌,岭上开花,总计刚好13番,役满32000点。


                  IP属地:浙江10楼2012-08-25 16:29
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                    役满牌型
                    天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌 1倍役满(部分规则计2倍役满)。
                    神棍的总代表,由于其特殊性和无赖性,反而是现实中可能出现,天麻里估计不可能出这个吧。
                    地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
                    注意,不能是食和,在第一巡食和的话是“人和”,不是所有地方的规则都认同“人和”的,有的也计役满,有的计8番,有的根本不承认。
                    大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。
                    “民工役满”之一,确实相对常见一点。
                    小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。
                    大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。
                    永水副将,四喜娘的绝技,不过四喜娘必须坐在北家,而且鸣出东和北才能发动,限制很高,不过无论如何,毕竟一旦和了就是役满啊
                    四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。
                    “民工役满” 之一,乱打妹在县大赛决赛和过4暗刻,当时她还以为是三暗刻,对对和,还好其他几个人厚道啊,不然算错点数可是没得赔的。池田喵在大将战最后关头四暗刻单骑自摸,不过因为即便和了役满也不够翻盘,最终还是弃和,给了saki一个机会。
                    国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。
                    民工役满之一,乱打妹在县大赛个人战里和过(透华放的铳,应该是直接就被打飞了)加治木由美在大将战用国士无双吓阻过saki的暗杠,AL的最后关头也是国士无双听牌(也就说最后关头saki,加治木,池田喵一人一副役满牌,真神棍)
                    九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”1112345678999,此时听9种牌(123456789都听),只要见到同花色的牌就可以和牌 (又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“1112345668999”,用“7”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。
                    字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。
                    很容易和大三元和大小四喜复合的牌,恐怖。
                    绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满
                    乱打妹在4校合宿的时候和过(真心给乱打妹跪了,她一星期和过的役满超过别人一年的),给了其他3校的次锋沉重的心理打击。
                    清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。
                    爱宕姐在全国二回战里用清老头直击过别人,一局超到第一位
                    12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满(部分规则计2倍役满)。
                    SAKI以后肯定会和这个的有木有!
                    


                    IP属地:浙江11楼2012-08-25 16:53
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                      来雀龙门么?我随叫随到


                      12楼2012-08-25 17:22
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                        13楼2012-08-25 17:24
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                          太长不看


                          14楼2012-08-25 20:12
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                            还有普通麻将我也不会


                            15楼2012-08-25 20:13
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