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若是如此修改胜利条件,是否可让内更具可玩性?

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主忠不变消灭所有反内 ,反贼需消灭所有主忠内,内奸只需活到最后。
当主公阵亡时,忠臣必须一起陪葬,内奸必须翻开身份牌并由反贼们投票选择:1失去一点体力 2弃2张手牌 3弃两张装备。
当反贼全部阵亡时,内奸获得额外限定技“跳内”(未发动前其他人看不见此技能):可在回合开始阶段或濒死时翻开身份牌并选择:1回复一点体力 2增加一点体力上限 3摸2张牌。
如此一来,增加了反贼的难度,使小内更具可玩性且明显偏向主忠方,在军争快节奏的大前提下,即使主公被一轮秒,内奸可成为新的伪主公继续游戏


1楼2012-08-26 07:01回复
    求技术党分析党,喷子别来。这是和朋友们面杀试过的新规则,大问题貌似没有,反贼们的一部分胜率转到小内身上,就是主忠胜率仍旧提不上来,因为有时候主死内就不救了,留桃补自己结果一样


    2楼2012-08-26 07:04
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      面杀实测:主公1-2轮速跪后,内奸很难反抗至少3反贼的蹂躏,所以前期内跳反不太可能
      反贼全灭后,小内很有希望直接杀死主公获胜,不用再和忠臣纠缠,但这也是我们最大的争议点:有人仍旧希望小内能先杀光忠再杀主。
      主(1-2)忠内残局中,谁敢存key牌马上被集火。。。。
      主1反内残局最有意思,主要保反,内要保主,同时双方都想着收反人头,反贼则默默存牌。。。。
      


      6楼2012-08-26 07:14
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        当主忠势力过强时,内可以果断跳反杀主,让忠陪葬,再和反贼们打。


        7楼2012-08-26 07:21
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          唉目测是要沉了


          12楼2012-08-26 08:00
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            主被速推后主忠就已经输了对吧?这和现在的常见8人局一样。我只是尽力将一部份反的胜率转移到小内身上而已。


            14楼2012-08-26 08:10
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