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【转帖】深入绝地:暗黑世界之旅 第二版 勘误及常见问题解答

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深入绝地:暗黑世界之旅 第二版
勘误及常见问题解答1.0版(中文版1.1)
中文版翻译:林中华 (Chung-Wah Lam、cchopman)
勘误
任务指南第9页「主教命危」的特殊规则中,原本写道:「当一名英雄结束游戏轮时,刚好毗连於「枢机主教 寇斯」的话,」现在改写为:「当一名英雄首次开启通往藏书室的门时,」
英雄属性卡,酒国英雄 格里斯本:格里斯本的英雄能力应改为:「每当你进行一个「休息」行动时,你可以立即弃掉你的1张「状态卡」。」
英雄类型卡,死灵法师,「起死回生」:本卡牌应改为:「将你的「复活骷髅」魔宠指示物放到你毗连的一个空置格子上。」
英雄类型卡,骑士,「防御截击」:本卡牌应改为:「当一只怪物移动进入到你毗连的一个空置格子上时,耗用这张卡牌来中断那只怪物的激活,并向它进行一个近身武器的攻击。在这个攻击被解决之后,如果那只怪物没被击溃的话,它可以继续它的激活。」
怪物卡,元素怪,剧幕I卡及剧幕II卡里的「气态」能力应改为:「直到你的下一个游戏轮开始为止,这只怪物只会被来自毗连模型攻击所影响。」
任务指南第9页框内的「帕拉蒙爵士」,应改为:「枢机主教 寇斯」。
常见问题解答
以下章节会讨论【深入绝地:暗黑世界之旅 第二版】规则上的一些问题及解答。
一般规则
问:在首位英雄行动之前,英雄玩家们是否必须先取得大家对游戏轮进行先后的共识呢?
答:英雄玩家们不必在回合开始时决定每位玩家进行各自游戏轮的确实顺序。大家只需要决定谁先第一位进行游戏轮即可。在一位英雄玩家进行完游戏轮之后,大家可以再决定由谁来接续进行游戏轮。
问:在「史诗模式」变体的游戏开始时,英雄们能否像在「战役剧情」模式那样,卖出他们的起始装备来赚取每件25金呢?
答:可以的。在游戏开始时,英雄们可以卖出任何起始装备。每件起始装备可赚取25金。
问:卡牌标示使用时机为「在你的游戏轮时」的卡牌,其确实可以使用时间为何?
答:标示使用时机为「在你的游戏轮时」的任何技能或能力只可以在一名英雄游戏轮的「进行行动」步骤时被使用。一名英雄不能在他的游戏轮开始时或结束时使用这类技能或能力。
视线及毗连格子
问:当拟出视线到一个含有模型的格子角时,占据目标格子的模型会否阻挡视线吗?
答:会的。如果视线通过任何被封闭格子的话(包有模型或障碍物的格子),目标格子便不算是在视线内。这包括目标格子本身。
问:被一面墙壁(地图板块的黑色边缘)分开的格子是否算作彼此毗连呢?
答:不算。被一面墙壁(地图板块的黑色边缘)分开的格子不算是彼此毗连,也互相没有视线相连。虽然两个格子在技巧上共享一个格子角,但墙壁还是会阻挡两个格子彼此之间的移动及视线。
问:当为了技能及能力而计算格子时(例如盗贼技能「贪婪」),其他模型会阻挡计算格子的路径吗?而门的情形又会是如何?
答:当在这样的情况下计算格子时,玩家能忽略在计算格子路径上所有的其他模型。除非视线是特别指定需求,否则模型只需要在这些技能或能力指定的范围内,效果便能生效。不过,门是会阻挡这种情况的在计算格子路径。因为计算格子时是不能穿过门,所以一名盗贼的「贪婪」技能是不能穿过一道门的。
问:当在规则应用时(如视线认定时),地图中的空隙(没有板块的区域)会定义成被封闭格子吗?
答:地图板块之间的区域,因为它们不算是在地图板块上,所以也不会含有任何格子。另外,地图板块边缘会有黑边来代表不可穿过的墙壁,这类墙壁会阻挡视线、移动及计算格子时的任何路径。
状态
问:「晕眩」状态会否取走一个模型的整个游戏轮呢?
答:不会的。晕眩状态会导致一个模型去使用它的第一个行动来弃掉晕眩状态卡。在一张晕眩状态卡或一个晕眩状态指示物被弃掉之后,该模型可以自由去进行第二个行动。如果一个模型是在进行它的游戏轮第一个行动之后才变成晕眩的话,那麼它的第二个行动必须被用作来弃掉晕眩状态卡或指示物。



IP属地:广东1楼2012-09-25 15:43回复

    问:当一个模型在进行一个移动行动中被「定身」时,会发生什麼结果呢?
    答:该模型的移动行动会立即结束。
    移动
    问:一个模型能否中断它的移动行动来进行另一个移动行动呢?如果可以的话,又是如何去区分第一个移动行动及第二个移动行动的格子数呢?又如果卡牌指示你去「结束你的移动行动」的话,会发生什麼情况呢?玩家要如何区分来自行动的移动格子数及来自承受疲惫的移动格子数呢?
    答:当一个模型进行一个移动行动时,该模型会获得相等於它速度值的移动点数。一个模型可以中断它的移动行动来进行另一个移动行动,这样可以给予该模型额外的移动点数。在这里是不需要去区分这两个移动行动的,因为它们都同属移动行动。如果卡牌指示你去结束你的移动行动,且模型是进行两个移动行动的话,那麼两个移动行动都会结束,该模型也失去所有未消费的移动点数。不过,如果一位英雄玩家想在一个移动行动中间,利用承受疲惫来获得移动点数的话,他就必须清楚宣告他是在移动行动当中什麼时候承受疲惫,以及哪些额外的格子是来自承受疲惫的。
    问:如果一个模型要中断一个移动行动来进行另外一个行动的话,它是否必须位在一个空置格子中才能这样做呢?
    答:是的。当一个模型结束或中断它的移动时,该模型都必须位在一个空置格子中。
    倒地不起的英雄
    问:当一名英雄在他的游戏轮中被击溃时结果会如何?
    答:如果一名英雄在他自己的游戏轮中被击溃的话,该名英雄的游戏轮会立即结束。
    问:在一名倒地不起的英雄的游戏轮中,进行「起身」行动之后,他能否做点其他事吗?
    答:在一名倒地不起的英雄进行一个「起身」行动之后,该英雄的游戏轮会立即结束。这意味著该英雄不能利用承受任何疲惫来获得移动点数或使用任何其他技能或能力。
    问:如果一名英雄处於倒地不起的话,他是否必须在他的游戏轮时进行「起身」行动呢?
    答:英雄不必一定要在他的游戏轮中进行任何行动的。如果一名英雄处於倒地不起的话,他是可以选择不进行任何行动来维持倒地不起的情形,然后结束他的游戏轮。
    魔宠
    问:当一名英雄处於倒地不起时,他能否激活魔宠呢?
    答:可以的。在倒地不起的英雄进行「起身」行动之前,魔宠是可以被激活的,但在进行「起身」行动之后就不行了(因为进行「起身」行动会立即结束该名英雄的游戏轮)。
    问:非攻击性怪物能力可不可以影响被视为模型的魔宠?
    答:可以的。以英雄为目标的任何英雄或怪物能力、怪物攻击、或邪恶领主卡都同样可以标的被视为模型的魔宠。除非另有说明,否则在任务特殊规则中提到的英雄是不包括被视为模型的魔宠。
    问:如果死灵法师被击溃的话,他的「复活骷髅魔宠」是否也同样被击溃并移出地图呢?
    答:不会的。当死灵法师被击溃时,复活骷髅魔宠」不会同样被击溃的。除非另有说明,否则被视为模型的魔宠只有在它们遭受等於或超过它们生命值的伤害时才会被击溃的。
    问:死灵法师能否在他的游戏轮开始时激活他的「复活骷髅魔宠」,自愿地摧毁它,并在游戏轮中花费一个行动来创造一只新的「复活骷髅魔宠」,然后在他的游戏轮结束时激活这只新「复活骷髅魔宠」呢?
    答:不行的。一只魔宠只可以一个回合被激活一次。即将「复活骷髅魔宠」被移走又再放上,它仍然是同一只魔宠。
    问:如果被视为模型的魔宠承受疲惫时,会发生什麼情况呢?
    答:跟怪物类似,如果一只被视为模型的魔宠承受任何数量的疲惫时,它会以承受等量的伤害来取代。
    问:一名英雄能否在一次魔宠攻击时,支付一个掷出的集气发功来复原1点疲惫呢?
    答:不能。
    问:「黑寡妇 泰娜哈」能否使用她的英雄能力到她的「复活骷髅魔宠」攻击上?
    


    IP属地:广东2楼2012-09-25 15:43
    回复
      答:不能的。「黑寡妇 泰娜哈」的英雄能力只影响她本身的攻击掷骰。
      问:如果有的话,「复活骷髅魔宠」会承受多少来自「爆炸符文」邪恶领主卡的伤害呢?
      答:零伤害。「复活骷髅魔宠」对於任何特质检定都会自动失败,但又因为没有特质检定掷骰,所以「复活骷髅魔宠」不会遭受来自「爆炸符文」邪恶领主卡的任何伤害。
      问:当一场任务的第一场遭遇结束时,如果有「复活骷髅魔宠」位在地图上的话,它是否会在的第二场遭遇开始时就在地图上,还是它必须被召唤才行呢?
      答:「复活骷髅魔宠」不会在任何场次的遭遇开始时位在地图上的。
      怪物
      问:当拟出「火焰吐息」能力的路径时,该路径是否必须是一条直线?
      答:不必。该路径可以以任何方向来拟出,即使改变方向也可以。
      问:当大型怪物中断它的移动来进利一个行动时,该怪物模型所停在地图上的所有格子是否必须都是空置格子?
      答:是的。除非大型怪物能够置放在地图上且它占据的所有格子都是空置格子,否则不能中断它的移动。
      问:「暗影符文石」圣物卡邪恶领主那一面是不是只有「扎卡赖夫男爵」可以使用呢?
      答:是的,「扎卡赖夫男爵」是唯一可以使用「暗影符文石」的邪恶副官。
      问:僵尸是否会受到「冲刺」邪恶领主卡的影响呢?
      答:会的。如果「冲刺」邪恶领主卡使用在僵尸身上时,在它激活期间是可以进行两个移动行动的,
      问:当一张邪恶领主卡允许一只怪物在它的两个正常行动之余额外多去进行一个攻击行动时,这样是否允许该怪物在同一个游戏轮中去进行两次攻击呢?
      答:可以的。使用「狂怒」在一只怪物身上会允许该怪物在它激活期间去进行两个攻击行动。
      问:如果一名英雄毗连於一只头目级洞穴蜘蛛,而且英雄承受的疲惫已经等同於他的耐力值时,该英雄是否能用承受伤害来取代承受疲惫去支付洞穴蜘蛛的「网捕」能力呢?
      答:可以的。上述的英雄如果要移出当前格子时,可以用承受1点伤害来作为支付。
      邪恶领主卡
      问:「苦难之言」是否会造成英雄在遭受多少点伤害的同时也承受多少点疲惫呢?
      答:不会的。「苦难之言」是造成英雄在每次遭受任何点数的伤害的同时承受1点疲惫。举例来说,如果一名英雄遭受3点伤害的话,他会在遭受3点伤害之余,额外承受1点疲惫。
      问:如果一名英雄承受的疲惫已经等同於他的耐力值,并且被「苦难之言」所影响的话,在该英雄用承受伤害来取代疲惫时,是否会再次触发「苦难之言」效果呢?
      答:不会的。
      问:一名英雄是否能够利用承受疲惫来获得一点移动点数来回应「深坑陷阱」以避免变成「晕眩」呢?
      答:不能。「深坑陷阱」的效果是立即会被处理的。
      任务指南
      问:在「肥嘟嘟的哥布林」的遭遇2中,如果英雄们在「史莱克」找到「佛雷德里克」之前,勉强完成杀死全部哥布林的话,这是否表示英雄们自动胜利呢?「史莱克」能否去找取/拷问剩下的俘虏呢?
      答:在「肥嘟嘟的哥布林」的遭遇2时,「史莱克」可以捡起及携带俘虏,就像哥布林弓箭手一样。不过「史莱克」必须在「刑房」里才能对俘虏进行拷问。
      问:如果只剩「黑暗信徒」未被打开时,「化妆舞会」会就此结束吗?如果会的话,它们是否会在遭遇结束时都算作「贵族宾客」呢?
      答:不会的。这场遭遇不会结束,直到所有宾客离开地图为止。在地图上的所有目标指示物都属於宾客,直到它们被揭示为止。在遭遇结束时地图上任何目标指示物都算作是被英雄所拯救的宾客。
      问:在「暗黑穹殿」中,当「扎卡赖夫男爵」被击溃并放置在「入口」上时,他是否以生命值满档之姿回到场中呢?
      答:是的。「扎卡赖夫男爵」会复原所有伤害并被放置在「入口」上。


      IP属地:广东3楼2012-09-25 15:43
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        好详细啊,支持楼主。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2012-11-29 17:04
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          建议FAQ置顶!


          来自Android客户端6楼2013-10-29 20:33
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            求购买地址


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-12-08 10:00
            收起回复
              每个英雄开始时候,需要抽取卡牌嘛,起始装备从哪看


              来自Android客户端9楼2022-07-29 11:52
              收起回复
                如果1号英雄先行动,并且复苏了2号英雄,2号英雄在当前回合轮到他时可以行动吗?还是说必须等下一个回合才能行动?


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-05-05 13:13
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                  元素怪可以一回合用两次火态技能实现两次攻击吗?或者一火态一普通攻击?


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-05-07 15:34
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                    还有大学士雷欧瑞克的攻击骰减一光环是每颗骰子-1还是骰完后总共-1?


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-05-07 19:52
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                      楼主,我还想问个问题,有的技能释放范围是三格,但是如果这种效果处理时目标格子与释放单位所在格子之间有一格或两格是没有地图板的,即需要穿过地图外区域,那么这个技能可以影响到目标格吗?比如骑士的荣誉誓言以3格内的友方英雄为目标,或者邪恶领主卡“回光”的五格内临时复活选位置,以及灵语者的治疗恩雨技能?是能直接穿过地图外直接计算直线距离还是要绕开?


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-05-19 12:19
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