本文来源于NGACN,作者 :苏拉·迅箭
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作为BLZ用于延长版本寿命而第一个放出来的副本,它的难度定位并不高,以至于某些妖孽公会一周就能全通H。当然,由于装备积累和新技能搭配变革等一些问题让不少的人的进度有所受阻。
那么就简单来说一些增强萨在这个副本里所需要面对的一些问题吧。
一号BOSS:石头守卫

这对于咱来说并不是个非常友善的BOSS
红守卫 点名连线 满能量时全团AOE
对于一般的战术安排来说,即使是连线也仅仅是由远程接近近战来减少伤害。在红守卫阶段,被连线时远程跑开时只需要略微向相反方向移动一下即可,并不需要跑出输出范围。
在激活这个BOSS的时候只需要跟着埋头猛打并注意躲开紫水和地雷
在BOSS能量接近溢满时开启减少技能以减少治疗压力
青守卫 全团AOE 满能量时全团AOE
在整个一号战里,壁垒图腾是十分好用的伤害吸收手段,如果团队分配你丢大雨,加上治疗之泉萨满之怒及壁垒,至少你可以确保团内相当人数的血量。
同样你需要注意躲开紫水,注意地雷并配合移动一下连线并在能量溢满时开启免伤
蓝守卫 地雷 全团AOE
地雷在需要时一般会让远程去踩掉,所以对于近战来说只需要专心躲开就好。
紫守卫
在紫守卫被激活时,你不甚至不需要躲开紫水。可以踩着水来规避炸弹走连线输出等走位。
二号BOSS:受诅者魔封

这也是个对近战不友善的BOSS 全程移动偏多
BOSS会不停的进行全团随机AOE,不需要紧张 交给治疗解决即可
第一阶段:
坦克肩负着复制并打断地震和开启罩子让全团度过地震的任务,但有时可能会出现问题,比如没有复制到技能无法打断。听从安排前往**点(一般为正中)开启技能来免伤抬血。
第二阶段:
注意被点名时前往规定地点放火,时间很充裕。在BOSS进行吸收时注意一下火焰路径避免被A死
第三阶段:
我们完全没有远程那么多的走位问题,我们只需要在BOSS施放AOE时不停的开启减伤,丢大雨,插治疗埋头打直至BOSS倒下即可。
三号BOSS:缚灵者戈拉亚

输出BOSS直至其倒下为止
虽然就想说这么一句.... 躲开图腾范围,埋头输出即可。我反正是没有被安排进门,如果被安排进去也不过是注意自身及队友血量速度清除小怪尔。
这个BOSS在普通魔谷山里是最简单的. 虽然他出武器
四号BOSS:先王之魂

战王
在25人难度下,远程治疗数量完全足够于坦克进行伤害分摊。我们从头到尾只需要找背打即可... 这样也可以用于减少歼灭时跑位的麻烦.
侧援的躲避是团队一起进行的,听说RL指位就行了。
疯王
这个BOSS的心控是交给FS SS之类的大AOE职业来解决的... 你也可以丢个熔岩来尽尽心意...
在正常阶段往死里输出且注意打断BOSS的狂乱读条,在怯懦阶段则放弃打断来尽早回归木桩形态最大化输出。在怯懦阶段50%之后反伤会较为强烈如果要继续进行输出要注意团队血量和自己技能。
匪王
这个王需要注意的是及时躲开掠夺和连射,反应时间非常充裕。这也是为啥说这个副本难度定位较低的原因...类似反应技能时间都非常充裕。
箭雨一般不会射到近战,而打掉定身箭也一般是远程的任务,如果让你打掉你也去一下就行了。
巫王
这个BOSS只用一句话总结即可... 躲开黑色物体
AOE会较多,频繁的使用治疗减伤为佳。
五号BOSS:伊拉贡

第一阶段:
在P1里全力输出BOSS,不需要主动跑出圈内来消减层数,转火小怪时出来一下就行了。
最后小怪A一下的时候还是可以开个萨怒插个壁垒什么的
第二阶段:
根据安排来打小球,一般的团队需要进行5次小球BUFF叠加。在最后击杀完小球离外圈较劲时消一下层数就好了。
第三阶段:
速度打掉柱子,一般在BOSS有其他动作之前都能打掉。躲一下地下出现的电圈就好,然后将小怪全部带入中间AOE掉重新进入P1直至BOSS倒下
总体流程非常简单,仅仅是单纯是拼DPS和治疗的BOSS。
