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此贴献给喜欢辅助和要了解辅助的人希望此贴能在S3赛季对你有帮助

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前言------------------------------------------------------------------------------我不太愿意看什么这个位置的排名那个位置的排名还要非给所有位置来个排名,什么AP是团队的核心什么的帖子 ,既然有了5个位置那么我想说的就是每个位置都有存在的理由,而非哪个位置更出众,既然存在了它就有存在的理由。每个位置都有自己固定的强势期,只有每个队伍的人配合到完美才能体现每个位置甚至这个队伍的强大 ,喜欢看的看下去不喜欢的勿喷毕竟我从小到大作文没及格过,我玩LOL也有1年时间了形形色色的人我在游戏里也见了很多。从一开始我是一个小学生,到现在的爬坑成功,感想很多 ,我承认我不是高分,但是我认真的体会这个游戏给我带来的乐趣。很多人玩游戏的目的 都是想在游戏里找到成就感。但这条路也一样艰辛。每走一步也都非常难,不是一盘游戏 ,一张图片就能证明你是大神 ,证明你玩的很好,其实很多人都想在S2的舞台上打总决赛,包括我。其实我们缺少的不是别的,就只有去专研的心,有很多人想让别人带你成大神,或许你想跟别人学习 ,其实我们不是不想带你 ,或许我带你的时候你能在里面学到点什么,这是我最高兴的,在我带完你之后我也会高兴,这说明我的努力没有白费。如果你在里面只是为了混混胜率那我带你的意义在哪。 你还不如找一个 你喜欢英雄的视频 去看看 ,从基础去了解一下,这样你自己成为大神会比别人带你出来的更有成就感,以下是我对辅助这个位置的一点点感想或许只是新手扫盲的帖子 ,但是我也很高兴,只要能帮助到人,边听边看。
-----------------------------------------------------------------------------------言归正传辅助这个位置一直的定位在于保护下路ADC,在不抢ADC兵和人头的情况下一期发育,那么好有人会问没有补兵没有人头如何发育。那么好我现在从天赋和符文给你介绍然后才是装备。
首先是符文 辅助的通用符文 精华加钱 黄色加钱 红色固定护甲 蓝色成长魔抗和固定回蓝 很多时候是 可以改变的 下面我在具体介绍英雄的时候我会提到
天赋 0 9 21 在很多时候是 可以改变的 下面我在具体介绍英雄的时候我会提到
装备对于辅助来说 什么装备更适合你和适合你的团队 ,既让你有了很大的提升而且也要对你的团队有所帮助 ,前期肯定是工资起手 贤者之石 黄金之心 凯奇的幸运手 贪婪之刃。我不是说推荐 大家 吧所有工资装都出了,毕竟里面有的属性你不需要 而且在15分钟前出不了3个工资装 ,我就不会推荐你出更多的工资装 ,这样你会很托团队的节奏 ,没有金钱来购买眼,和400 ,但是如果你在15分钟前出了 3件工资 装 ,那你的强势期会整体推前5-10分钟,现在我们核算一下 4工资装加天赋加符文的资金 黄色加钱符文0.25金钱/10秒9个加上3个大精华,加上4个工资装5金钱/10秒*4,加上天赋的2金钱/10秒,一共是27.25/10秒,总共算得每分钟243.5金币 这就是你主要的经济来源 ,出几个工资装 的金钱您自己算一下 。
而且还有助攻的额外资金几乎我在辅助的阶段都属于全队助攻最高的。
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1楼2012-10-24 20:33回复
    2牛头人
    被动践踏 冷却:无 射程:无 耗蓝:无
    阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。
    阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍对于一个不会出AP装的辅助牛头来说,被动技能能提供的伤害可忽略不计,实在算不上一个好的技能。不过,这让你能更快地清掉小怪,如果有需要的话。
    Q 大地粉碎: 冷却:17/16/15/14/13 射程:365 耗蓝:70/80/90/100/110法力
    阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。阿利斯塔的标志性技能,当它与闪现,或者只是一个普通的W配合时,它能对对方造成一个意想不到的群体控制。
    W 野蛮冲撞 冷却:14/13/12/11/10 射程:650 耗蓝:70/80/90/100/110法力
    阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。将目标击退,并且驱使阿利斯塔朝向那个目标。它可以对小兵使用。
    E:胜利怒吼: 冷却:12 射程:575 耗蓝:40/50/60/70/80法力
    回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
    阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己和附近友军的生命值,如果范围内有敌人死亡则减少技能冷却时间一个经常被低估的并且能时常使用的对阿利斯塔造成一定量的治疗、附近友军造成一半治疗量(包括小兵)的治疗技能。当你们决定Push兵线时,这个技能将很快冷却完成,因为技能的CD会随着附近的敌人的死亡而减少(包括小兵)。如果你在小兵旁边使用此技能,将会使你们的兵线往前推。如果你不想推兵线的话,离你们的小兵远些使用。
    R:坚定意志冷却:120/100/80 射程:0 耗蓝:100法力
    阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7秒。阿利斯塔发出战嚎,增加攻击力,移除所有群体控制效果并减少受到的伤害这是为什么阿利斯塔这么抗打的原因,在自身的护甲/魔抗减免后,这个技能能再减少50%/60%/70%伤害。真实伤害无视你的大招免伤效果。
    下面说一下他的小技巧,其实他的2连众所周知也不必跟大家多介绍就是W+Q 其实一个好的老牛一般都是在团控中控制更多的人,我现在更喜欢Q+W 的组合,这样很考验你的走位和你平时的习惯 。如果有闪现的时候有 狂想的时候你会 有更多的组合来运用你的控制技能而且 在下路你作为 辅助的时候 ,你的 E的加血 会给小兵加血 ,这样在对方ADC A 你们兵的时候你给你们兵加血是不是会破坏他的节奏 ,其实玩过ADC的人都知道 ,ADC补兵的时候也很需要节奏感,破坏了节奏从心理上到意识上都会感觉到很无奈。
    


    本楼含有高级字体10楼2012-10-24 21:29
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      3。曙光女神-雷欧娜:被动技能日光 冷却: 射程: 耗蓝:
      很棒的被动,可以使你们变得非常具有进攻性,或者提升你们的进攻性。为了让这个被动出彩,你需要一个可以制造非常牛逼伤害的队伍,或者与你一条线的ad拥有非常迅速有效的伤害性位移技能
      Q 破晓之盾 : 冷却:11/10/9/8/7 射程:0 耗蓝:45/50/55/60/65法力
      下次普通攻击会造成额外40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害,并晕眩目标1.25秒。
      这个技能不需要什么解释,唯一需要记住的就是这个技能可以重置你的普通攻击。  所以通常你可以普通一下,Q,然后再普攻。  当使用EQ连的时候,建议你E上去,普攻,Q,这样可以最大化你的输出。  当然,这样做的基本是你充分了解到你使用普攻的时间你的对手没有逃跑的空间/能力
      W 日蚀: 冷却:14 射程:450 耗蓝:60法力
      获得额外的30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/110/160/210/260(+0.4)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3秒。
      攻受兼备的好技能,开启你的W,当你的E技能飞出去的时候,这样可以使你碰到对手的时候正好破盾。
      E 天顶之刃 冷却:13/12/11/10/9 射程:875 耗蓝:60法力
      对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
      当你急需接近敌人的时候,这个技能提供给你了这个机会你必须的熟练使用这个技能,因为可以出其不意的释放角度或者突然的回头控制所以说这个技能用得好不好是一个曙光玩的好不好的关键。这个技能的突然释放可以使你获得几乎2。5秒的连续控制。
      R 日炎耀斑 冷却:90/75/60 射程:1200 耗蓝:100/150/200法力
      召唤一道太阳光束,造成150/250/350(+0.8)魔法伤害并减少敌人80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。
      R技能是一个高风险,高回报,看似是远距离的终结技能。作为曙光的初学者,建议不要用这个技能作为起手技能,而是作为一个衔接技能。初学者推荐一下的衔接:E技能,(开好W)使用Q,然后立刻使用R。  之所以这么用,是因为当Q技能结束的时候你再放R的话,你的敌人就可以闪现出R的范围。  如果你更熟练了,就可以在这些技能中穿插普通攻击,或者用R起手然后使用EQ的连控。
      其实对这个英雄的小技巧在于我先手R 的控制上 ,其实很多时候R的距离要比E的距离远而且控制的范围要大,在防守和进攻上R 娴熟的操作是至关重要的 ,尤其是打下路有EZ 的队伍R用的先后取决于团队的胜利 ,打EZ的爆发上我喜欢闪现Q 然后看他飞的位置是否好如果好我就用R 然后连E 如果不好 我喜欢用E 连R 这个都是平时游戏里体验出来的心得 ,对大家有所帮助 在就他的召唤师技能我在辅助的时候喜欢用传送在6.40秒货 7分左右的时候ADC和辅助喜欢回家出装备 ,这个时候上路如果有机会的情况下传送 ,可以更好的带动你们本队的游戏节奏 。
      


      11楼2012-10-24 21:42
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        5风暴之怒:被动顺风而行 冷却: 射程: 耗蓝:
        所有友军的移动速度提高3%。我一直觉得 这个是最帅的被动技能之一。
        Q 飓风呼啸 冷却:14/13/12/11/10 射程:1700 耗蓝:90/105/120/135/150法力
        迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.75)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒,旋风就能飘得更远,造成25/30/40/50/60点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去
        W 和风守护 冷却:12/11/10/9/8 射程:600 耗蓝:40/50/60/70/80法力
        被动:提高迦娜4/7/10/13/16%的移动速度,并使她无视单位的碰撞体积。
        主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成60/115/170/225/280(+0.6)点魔法伤害并使目标减速24/30/36/42/48%,持续3秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
        E 风暴之眼 冷却:10 射程:800 耗蓝:70/80/90/100/110法力
        迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续5秒。护盾最多可以吸收80/120/160/200/240(+0.9)点伤害,并能为目标提供14/23/32/41/50的攻击力加成,直到它被破坏为止。
        R 复苏季风 冷却:150/135/120 射程:725 耗蓝:150/225/300法力
        迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复70/110/150(+0.35)生命值,持续4秒。
        对于他来说他们很多人都说 他是一个防守端的好英雄其实我可以告诉 你 他的进攻更为出色 Q的留人 R在团战中的打破队形 W的减速和 E的加盾 ,如何玩好一个风女其实是很讲究的他在团战中的连招很讲究 ,而且在追人和防守上 ,我都喜欢 先把Q安放好算好一会闪现过去 R回来的距离 然后 闪现上前 R 然后在让Q 出发 这样可以更好的让被追的人或者追我们的人留在原地的时间更长 。
        


        13楼2012-10-24 22:05
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          7努努雪人骑士:被动法术幻想 冷却: 射程: 耗蓝:
          努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力
          Q 吞噬 冷却:16/14/12/10/8 射程:125 耗蓝:60法力
          雪人吞噬一个小兵或野怪,造成500/600/700/800/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。
          W 血之沸腾 冷却:15 射程:700 耗蓝:50法力
          努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度11/12/13/14/15%和攻击速度25/35/45/55/65%,持续15秒。
          E 冰雹 冷却:6 射程:550 耗蓝:75/85/95/105/115法力
          努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
          R 绝对零度 冷却:150/120/90 射程:650 耗蓝:150法力
          努努召唤一阵持续3秒的北极风暴,减缓周围敌人50%的移动速度,25%的攻击速度。
          风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。
          其实努努我一直都很喜欢用这个辅助 ,不管哪个 ADC我都用他辅助过 ,其实很全面和每个ADC在配合的时候的作用都不一样 。而且有人总喜欢吧他主W 其实您们因该尝试一下主E的感觉E技能在前期的伤害也好 和减速情况来说都等于一个小的虚弱 ,而且在后期的保护ADC 和团队队友的情况下很出众 ,没有几个在你开R的 时候他的第一反应不是往回跑的,这就耽误了他们1秒钟的反应时间 。而且在前期的R 的运用上需要你们注意不要老把它想成一个输出技能你要吧他想成一个群体的范围减速的话 ,作用会更大。
          


          15楼2012-10-24 22:21
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            顶,教下怎么玩琴女吧


            IP属地:海南来自手机贴吧16楼2012-10-24 22:21
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              8璐璐仙灵女巫:被动皮克斯,仙灵伙伴 冷却: 射程: 耗蓝:
              Q 闪耀长枪 冷却:7 射程:925 耗蓝:40/50/60/70/80法力
              璐璐和皮克斯各自发射一个穿刺飞弹,对命中的敌人造成80/125/170/215/260(+0.5)点魔法伤害,并将他们减速80%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。这个减速效果会逐渐衰减。
              一个敌人只会受到一个飞弹的伤害。
              W 奇思妙想 冷却:18/16.5/15/13.5/12 射程:650 耗蓝:65/70/75/80/85法力
              对友军施放:目标友军会增加35%的移动速度和20/30/40/50/60点法术强度,持续5秒。
              对敌人施放:将一名敌方英雄变形1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,让他无法攻击或施法,并将他的基础移动速度减少60。
              E 帮忙,皮克斯! 冷却:10 射程:650 耗蓝:60/70/80/90/100法力
              对友军施放:命令皮克斯跳到一名友军身上,之后会跟随并协助目标(而不是璐璐)进行攻击,持续6秒。在到达目标身上后,皮克斯会为目标抵挡60/105/150/195/240(+0.6)点伤害,持续6秒。
              对敌人施放:皮克斯对目标敌人造成80/130/180/230/280(+0.6)点魔法伤害,之后会跟随并提供目标的视野,持续6秒
              R 狂野生长 冷却:110/95/80 射程:900 耗蓝:150法力
              璐璐让她的友军变大,击飞目标附近的敌人。在7秒的持续时间里,她的友军会获得300/450/600(+0.5)点生命值加成,并使附近的敌军减速1秒,减幅为30/45/60%。
              对于他的小技巧,更体现到了 你头脑的灵活和对他CD的掌握 ,他的红色符文我更喜欢带攻速这样在前期的骚扰上,你们占尽了优势。 E在 小兵然后在 Q 这样会让你的 Q 的距离更远骚扰的范围更大,而且更出其不意 ,在就是他的R 的运用上 ,如何卖萌如果和用R 来取得团队的优势和打散队形,这个很关键 ,他的R 是个很好的技能 。在于你们自己开发 。也是个卖萌反杀的好技能。
              


              17楼2012-10-24 22:27
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                来自手机贴吧18楼2012-10-24 22:29
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                  马克


                  IP属地:四川来自手机贴吧19楼2012-10-24 22:30
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                    以上介绍的是 适合辅助的职业 ,其实有很多还适合辅助,但是还有别的位置更适合他,鉴于这些 慎 啊 光辉啊 稻草人之类的我鉴于 他们中弹 或者上单的话给团队 作用更大,我就不介绍了,下面介绍眼位 。 眼位的这些是我转过来的 。基础   如果你是一名高玩,或者插过的眼比拿过的人头还多,那么你基本可以直接跳过这段,这部分可能有几点你不清楚,但总的来说这是对新手玩家详细介绍什么是眼睛和眼睛的工作原理。  首先,什么是眼睛?眼睛是一种消耗性装备,可以放置在地图上任何地方,在有限的时间内为你提供该地区一定范围的视野,除非被有反隐能力的敌人英雄拆掉。眼睛分为以下两种:   普通的眼睛提供了1100的范围视野,持续3分钟,价格75块,卖掉可以赎回63块,有600的放置范围。   这是人们俗称的”真眼“,提供1000的视野范围,持续3分钟,索价125块,卖掉87块,拥有600的放置范围。另外,你没有看错,这东西比普通眼睛少100视野。  关于两种眼睛你应该知道的事情:   1.他们在商店”消耗品“那一栏购买。  2.眼睛是隐形的,但是可以被反隐手段侦测到,比如塔,真视药水,真眼。  3.防御塔不会打眼,但塔会能反隐,所以他周围的敌方英雄可以拆掉这个眼睛。  4.你可以传送到眼睛旁边,但在你传送的时候,眼睛是不隐形的。另外,如果眼睛在草丛或者迷雾这种地方没有视野的地方,你传送的时候敌人依然可以看到你的传送动画。  5.眼睛在你传送过去的时候是无敌的。  6.眼睛对法术免疫,但可以用普通攻击摧毁,前提是你能看到它。  7.眼睛有3点血,但每次只会受到1点伤害,所以不论你是什么英雄都要打3下。  8.在你放置后眼睛需要1秒来进入隐身状态,所以敌人是有几率在你刚放下的时候就把它点掉的。  9.眼睛要占物品栏,所以你物品栏满的时候就没法买。  10.每个格子最多带5个同种类眼睛。  11.你可以单击一个眼睛看他还有多久过期。  12.眼睛有600的放置范围,所以你不需要每次都把眼睛插自己脚底下,同时眼睛是可以隔墙放的。  13.除非放在草丛里,否则眼睛不会提供草丛内的视野,真眼也一样,因为草丛内的敌人是”隐藏“状态而不是”隐身“状态。  14.眼睛不能看到墙另一边,不能看到转角处。  15.一些有跳跃能力的英雄可以直接跳到眼睛上,追击或者gank都好用。例:卡特琳娜,贾克斯,和尚等等。  16.战场模式不能插眼。   这件物品以你的英雄为圆心,提供750的魔法视野(反隐),索价400,卖出可得200,除非英雄被杀死否则效果不会消失。需要主动激活使用,在物品栏满的时候会被自动使用,这等于是一个范围比较小可以背在身上的真眼。   这个天赋可以增加5%你眼睛的视野,这不会增加你队友插的眼的视野,普通眼睛的视野会增加到1155,真眼会增加到1050.   现在你知道什么是眼睛了,我们来说说什么是插眼。插眼的概念很简单,插眼即是把眼睛放置在关键位置,例如buff,路口,男爵小龙。插眼的原因是只要有视野,你就可以知道你的敌人到底在哪在做什么,你可以计划gank或者避免被gank,并且可以更快更好的部署战略。
                      草丛会挡住眼睛的视野。
                      点眼睛会看到剩余时间。


                    本楼含有高级字体21楼2012-10-24 22:39
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                        防御塔能侦测到眼睛但不会攻击
                        真眼能探测到其他的眼睛
                        眼睛在有人传送过来的时候解除隐身,但会无敌
                        即使在迷雾中,有人传送到眼睛上的时候也会显示传送动画


                      22楼2012-10-24 22:40
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                         关于插眼的常见误区   误区1:眼睛很便宜   很多人都这么说,估计你也听过,但我这里要纠正大家:眼睛一点都不便宜,除非你一场只买1到2个眼。虽然他们不便宜,但只要你使用得当,他们绝对值这个价钱。如果你使用得当,在你的对线阶段你大概需要买3到4个眼,从数学角度计算,一个普通眼等于3个小兵的钱,一个真眼等于5个小兵的钱。  误区2:插好眼我就离高玩不远了   很遗憾,不。插好他们确实能让你的水平增进,并且使你的队伍等级上升。但插眼并不能弥补你的其他缺点。  误区3:多插眼=赢   首先,我这么说可能有点吹毛求疵,但我希望你能明白只有”合理的插眼“才等于赢得比赛。我所强调的”合理插眼“是指在关键位置不满眼睛提供视野来最大化己方的控图能力。毕竟我们在很多高端比赛中我们都见过这样的例子:对方知道你这里有眼,但装作不知道的样子用一个英雄来勾引你,其他人埋伏起来,最后团灭你们。在这种情况下眼睛尽到了他应尽的职责,但作为一个玩家或选手来说你们的意识则有待提高。  误区4:只有辅助才应该买眼(或者carry不需要买眼)   理论上来说辅助不需要太多的大件,但不需要太多不代表不需要,他们仍然需要出一些装备来更好的服务于队伍。如果你硬要说carry不用买眼,那么请回答我这个问题:眼对carry有用吗?答案肯定是有,而且很有。如果一个眼睛能避免carry被gank,或者帮助他拿下人头,或者助攻,这就足以体现出眼睛的用处。特别是在carry出了吸血剑人头书这种滚雪球型装备的时候。买眼的责任应该被分担到整个队伍中,也就是说,辅助虽然应该承担大部分的眼,但这并不代表carry不需要买。  谁应该买眼?   这部分内容其实可以简单总结为一句话:谁都该买。但我们还是展开来说说好了,首先我们假设你的队伍ELO在1500+,如果你的队伍没有这个等级那么基本上你们还不能完全理解插眼的真谛。  辅助   队伍中的辅助英雄应该主动承担主要的买眼工作,以及购买真视药水拆对手的眼。因为辅助并不依靠太多的大件。  打野英雄   打野英雄应该自己很喜欢买眼,因为眼睛可以有效帮助他们gank和保证自己安全打钱,而且可以有效防止敌人偷走自己的buff,打野英雄买的眼不少,但不会比辅助多。  上路和中路英雄   这两路的英雄不需要买太多的眼,你只需要保证足够的视野来防止你被gank就好。上路需要1个眼来保证视野畅通,而中路则需要两个,但一般打野英雄可以为你分担一个眼,我们在插眼位置那一章详细谈。  下路ADC   ADC需要买的眼最少,原因有二。一,跟他走一路的辅助是最需要买眼的。二,他的钱应该主要用在提升自己的伤害上。但从中后期开始,ADC也需要为团队买眼。  谁应该买真视药水?   一般来说一个队伍只需要一个真视药水,两种队员应该主动承担买药水的责任:辅助或者坦克。一下是两条通用原则:  1.谁死的最少谁买。  2.如果辅助拿的助攻比较多那么辅助应该主动承担。  插眼位置   注:如果没有特殊说明,以下所有情况都假设你是蓝队(左下角)如果你是出生右上角那你把这个图反过来看就行了。
                          这张图标出了最常见的插眼位置,你不应该也基本不可能在这些点同时插满,你一般只会在地图上4到6个位置有眼,所以多动动脑子想想哪些才是你最需要视野的位置。你也可以把眼睛插在图上没标出来的位置,这个图只是选手们总结的一般最需要视野的位置。  1-4号:标准对线插眼位置  5-8号:替换对线插眼位置  9-12号:选择性插眼位置  13-17号:进攻性插眼  18-23号:防御性插眼  现在我们来解释为什么要这么插:  1到4:这四个点是最常见的对线插眼位置。1号上路插,2到3号一个中路一个野区,4号下路负责。4号是最关键的眼,因为这个位置同时提供了小龙视野。3号也可以让辅助他插(如果他有钱也有闲的话)。如果你初期在这4个点都有眼睛那么基本不可能有敌人gank到你的队员,唯一可能的减员情况是你推线太过,对手埋伏在草丛打了你的伏击,这也可以通过在11和12号点位插眼来避免。  5到8:如果有线上的人不肯买眼,那么你应该考虑在这4个地方插眼。如果中路不肯买眼就插5和6,如果上路或者下路不肯买眼就由中路插7和8。  例:中路没插2,上路应该插5避免被gank(你可以考虑不插1,但很多时候1也很有用)  例:下路不插4,中路应该插8避免被gank(你可以不插3)  9到12:这4个点只有情况需要的时候才插。如果你的上下路很担心被对面野人埋伏在草里gank,你可以在这几个点插眼。如果对面有人特别喜欢躲在草里没事点你一下,你也可以买眼把它赶出草丛。  13到17:如果你拆了对手一圈外塔,你可以选择在这些点插眼。或者你想阻止对手舒服的打野,也可以插在这些点。13和14是用来看buff的,15早期可以用来偷F4,16和17用来进攻高地。  18到23:这些点用来保护自己的buff和避免被gank。18和19来看住己方buff,20和21是敌人gank的一般路径,22和23用来在被困在自己基地的时候突出重围。  随着游戏进行来变换眼位  如果你把上面的章节都认真读了一遍,那你现在因该知道了什么是眼,谁该买眼,在哪里插眼。现在你需要学的是什么时候该在哪里插眼。


                        本楼含有高级字体23楼2012-10-24 22:40
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                          IP属地:浙江25楼2012-10-24 22:41
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                            反插眼   反插眼,也就是拆对手的眼,也是游戏中非常重要的一部分,至少早高elo比赛中很重要,不仅可以让对手浪费钱,还能让他们失去对地图视野的控制。一下是3个范例:  1.仔细研究上边的插眼位置地图,来猜测敌人可能在那里下了眼,而且在一般情况下默认对手已经有眼了!这听上去有点神经兮兮的,但这是你反插眼必备的基本意识。  2.在关键性地区,比如buff,小龙,男爵这三个地方直接下真眼。这不只能让你获得该地区的视野控制,更能彻底断绝对手的视野。  3.买真视药水,虽然贵,但这是最有效的拆眼工具,如果你能有效的利用它拆掉对手大量的眼,那么话费的这点金币完全不值一提。拆眼是有25块的,如果你拆16个眼等于你的药水就没花钱。  注:如果你是carry,除非情况刻不容缓,否则你不用买药水,很多时候这都是浪费钱。让你们的辅助和tank来买药水。  最后的小技巧:  虽然插眼主要是为了视野,但也有一些很有趣或者很有用的小技巧。  1.传送到眼附近可以让你更好的偷塔,gank,或者快速加入团战。  2.要小心对手的”类眼技能“,比如小丑的盒子,提莫的蘑菇。  3.眼睛是有释放距离的,多试试隔墙插眼。  4.很多英雄可以直接跳到眼睛上,试试利用这个技巧打敌人一个出其不意。

                              隔墙插眼
                              贾克斯直接跳到眼睛上


                            本楼含有高级字体26楼2012-10-24 22:42
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                              插眼


                              来自手机贴吧27楼2012-10-24 22:49
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