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攻击技能揭秘

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自游戏推出后大家对于人物攻击技能的选择便争论不休,豪杰还是老兵?这是经常困扰大家的问题,下面在下便为大家揭示下那些技能的真正面目.

首先,以下一切计算均建立在贴吧的大鸡神厨A大所推导的伤害计算公式即

武器账面攻击力
*(1+攻防差/45)=基本伤害*各种倍率=最终伤害(暂不考虑守备和体积因素)

,在此表示崇高敬意.


其次
,几点基础:

1.攻防差即 攻方机体攻击力-守方机体防守力 是整个伤害计算中非常非常重要的数值,在以下公式中均用x来表示.



IP属地:上海1楼2012-10-31 20:37回复

    A:直接上结果: (45+x)*y%
    举例当攻防差在100的情况下,伤害增加10%的技能等同于增加攻击力14.5,且随着攻防差的进一步扩大而增加.


    LESSON2:
    Q:当我们每增加y点攻击力,在攻防差=x时等同于增加的伤害倍率为多少?

    A:直接上结果:y/(45+x)
    同以攻防差为100为例,每增加1点攻击力,即等同于伤害倍率增加了0.69%左右,且随着攻防差的进一步扩大而减少.
    


    IP属地:上海3楼2012-10-31 20:37
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      使用怒瞳的情况,当攻防差>15胜斗将,>35胜豪杰其余两个?你用怒瞳的人选个给我看看?

      流派东方不败,当攻防差>3胜斗将,>19胜豪杰

      (把须佐这台垃圾扔了吧,00R才是最强格斗机哦)和狂战(用白凤凰吧,前期游击,4破敌机爆气后必杀无敌)的情况下,斗将直接靠边站,攻防差>8胜豪杰

      以上均属在普通气的情况下做的比较,超强气和超一击(会心和超会心)下攻防差进一步扩大,结果怎样也不用我说了吧.
      


      IP属地:上海6楼2012-10-31 20:37
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        游戏中几个(应该是6个吧,UC三个X一个00两个)能比例增加机体攻击的都是BT,一定要配合比例伤害技能!(可惜俺不喜欢捷多和卡洛特)

        最后提个疑问,觉醒值的伤害加成是乘在武器账面上还是基本伤害上?如果是后者的话那就强了!大和君终能站到觉醒攻击第二的位置上了.麻烦知道的同学指点下,先谢了!

        辛苦大家看完这么烦琐的文章,如有计算错误欢请指出!


        IP属地:上海7楼2012-10-31 20:37
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          这个必须顶~~


          IP属地:上海8楼2012-10-31 21:08
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            http://tieba.baidu.com/p/1931566541
            我这里有相关的计算帖子,豪杰和老兵的临界点是115的攻防差(包括敌方的守备),不过115只对M体积有效,你引用的公式并不是完整的,可能是以前的。


            IP属地:上海9楼2012-10-31 21:35
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              10楼2012-10-31 23:27
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                来看看


                IP属地:广东11楼2012-11-01 08:40
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                  我只想知道单体打杂兵,哪台机器配op配机师能打出最高伤害


                  来自手机贴吧12楼2012-11-02 12:19
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                    还是三锁机


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2012-11-02 13:00
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                      来学习了,看起来加百分比的能力似乎不是很强啊


                      IP属地:上海14楼2012-11-02 13:28
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                        也就是说 初期白色恶魔赤色彗星最使用了。后期换不换无所谓了。因为伤害过剩了。


                        IP属地:福建来自手机贴吧15楼2013-11-16 15:51
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