基础属性:
体力:一定比例增加人物血量
精神:一定比例增加人物法力值
力量:一定比例增加人物物理攻击
智力:一定比例增加人物法术攻击
物理防御:减少同等级角色说造成的物理伤害
法术防御:减少同等级角色说造成的法术伤害
物理攻击:对目标造成移动程度的物理伤害
法术攻击:对目标造成移动程度的法术伤害
物理暴击:增加对同等级角色的物理暴击率
法术暴击:增加对同等级角色的物理暴击率
PS:
①暴击输出:无暴击伤害加成的前提下出暴击的伤害比正常伤害高2倍

可以看出来正常输出为3326,暴击伤害之后6653,当然这只是我个人直观的看法,大神勿喷
②攻击计算公式:智力*1.5+武器攻击+武器强化攻击
---------------------------------------------------------------------------------
高级属性:
①命中:
命中分为自然命中、诅咒命中以及定身命中
自然命中:对同等级目标的命中几率,也就是MISS几率诅咒命中:诅咒命中提高对下降属性状态的命中率(包括但不限于基础属性,自然命中,属性强化)
定身命中:可以提高对眩晕,冰冻,束缚,睡眠,变猪的命中率
②躲避:
对同等级角色的闪避几率(MISS几率)
③3速:
攻击速度:增加物理攻击的出招速度
施法速度:增加法术攻击的出招速度,即读条速度
移动速度:增加人物的移动速度,这个没什么要说的了
④恢复
生命恢复:增加每分钟恢复的生命值
法力恢复:增加每分钟恢复的法力值
PS:恢复速度单位为XX/每分钟
⑤硬直
施加硬直:攻击时给予对方的硬直时间,即所谓的僵直
恢复硬直:被攻击时恢复自身的硬直时间
---------------------------------------------------------------------------------抗性以及强化:
属性抗性:提高相应的属性可以减少相应属性的伤害
属性强化:提高相应的属性可以增加相应属性的伤害
身法抗性:可以提高减速、失明、混乱、郁气、逆脉状态的MISS率
身法命中:可以提高减速、失明、混乱、郁气、逆脉状态的成功率
自然抗性:可以提高灼烧、感电、中毒状态的MISS率
自然命中:可以提高灼烧、感电、中毒状态的成功率
沉默抗性:可以提高对沉默、缴械、婆家状态的MISS率
沉默命中:可以提高对沉默、缴械、婆家状态的成功率
PS:由于现阶段游戏不完善,很多BUFF和DEBUFF都没有实现,所以大家不要纠结没有见到过的属性了
体力:一定比例增加人物血量
精神:一定比例增加人物法力值
力量:一定比例增加人物物理攻击
智力:一定比例增加人物法术攻击
物理防御:减少同等级角色说造成的物理伤害
法术防御:减少同等级角色说造成的法术伤害
物理攻击:对目标造成移动程度的物理伤害
法术攻击:对目标造成移动程度的法术伤害
物理暴击:增加对同等级角色的物理暴击率
法术暴击:增加对同等级角色的物理暴击率
PS:
①暴击输出:无暴击伤害加成的前提下出暴击的伤害比正常伤害高2倍

可以看出来正常输出为3326,暴击伤害之后6653,当然这只是我个人直观的看法,大神勿喷
②攻击计算公式:智力*1.5+武器攻击+武器强化攻击
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高级属性:
①命中:
命中分为自然命中、诅咒命中以及定身命中
自然命中:对同等级目标的命中几率,也就是MISS几率诅咒命中:诅咒命中提高对下降属性状态的命中率(包括但不限于基础属性,自然命中,属性强化)
定身命中:可以提高对眩晕,冰冻,束缚,睡眠,变猪的命中率
②躲避:
对同等级角色的闪避几率(MISS几率)
③3速:
攻击速度:增加物理攻击的出招速度
施法速度:增加法术攻击的出招速度,即读条速度
移动速度:增加人物的移动速度,这个没什么要说的了
④恢复
生命恢复:增加每分钟恢复的生命值
法力恢复:增加每分钟恢复的法力值
PS:恢复速度单位为XX/每分钟
⑤硬直
施加硬直:攻击时给予对方的硬直时间,即所谓的僵直
恢复硬直:被攻击时恢复自身的硬直时间
---------------------------------------------------------------------------------抗性以及强化:
属性抗性:提高相应的属性可以减少相应属性的伤害
属性强化:提高相应的属性可以增加相应属性的伤害
身法抗性:可以提高减速、失明、混乱、郁气、逆脉状态的MISS率
身法命中:可以提高减速、失明、混乱、郁气、逆脉状态的成功率
自然抗性:可以提高灼烧、感电、中毒状态的MISS率
自然命中:可以提高灼烧、感电、中毒状态的成功率
沉默抗性:可以提高对沉默、缴械、婆家状态的MISS率
沉默命中:可以提高对沉默、缴械、婆家状态的成功率
PS:由于现阶段游戏不完善,很多BUFF和DEBUFF都没有实现,所以大家不要纠结没有见到过的属性了
















