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兵无常法-自建武将模式草稿

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1L没有束缚的思想是如此精彩.


来自手机贴吧1楼2012-12-06 19:26回复
    游戏人数 18~27人
    游戏准备:每人可以选择创造一个人物作为自己的扮演角色。天庭统计后,根据选择时间统筹重复的角色,协调修改。从中确定最后人物


    来自手机贴吧2楼2012-12-06 20:05
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      人物由1~2个历史人物构成。拥有2次生命或者转世。历史人物时间跨度为先秦到清末。需要有相当的知名度,需要拥有重要的历史地位,或者是拥有耳熟能详的传说故事。


      来自手机贴吧3楼2012-12-06 20:18
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        转世之间最好有血缘联系(如孙武-孙膑),相似职位、作风传承(如吕不韦-李斯)


        来自手机贴吧4楼2012-12-06 20:23
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          关于身份:除君主,军师,杀手外不加区分,统一为平民。相应身份优先从历史上的君王,名臣、名帅,名将、刺客中随机生成。


          来自手机贴吧5楼2012-12-06 20:27
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            技能设计由三国现有人物作为强度标准,随机抽取三国人物技能调整最后强度,各有特色基础上尽可能平衡。


            来自手机贴吧7楼2012-12-06 20:41
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              人物和技能确定后公布全武将。前两夜为君主招揽和武将投奔。快进结束之后开始进行游戏,游戏流程同现行版杀


              来自手机贴吧8楼2012-12-06 20:44
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                蒙恬
                杀手,每夜1id指认xx。每夜1id指认xx评价。
                威震北疆:被动技能。与君主互识后生效,当蒙恬被非本国角色指认到时,使其当夜发动的行动失败,刺杀成功率减半。可多次触发,不可继承。(武将保护技能)
                受命筑城:主动技能。发动当夜本势力一切武将杀伤技能与刺杀发动失败,同时非本势力角色对与蒙恬互识的玩家发动武将杀伤技能时,使其中随机一个反作用于使用者,并抵御其他武将杀伤技能。不可继承。(无属性技能)
                结怨阉狗:被动技能。当本势力君主第一命死亡时,蒙恬同时脱离游戏。不可继承。(无属性技能)
                评价:统帅,猛将,能吏
                霍去病。蒙恬的继承者。每夜1ID指认xx。
                铁骑踏匈:主动技能,与刺杀同时使用。当夜霍去病的刺杀不受被刺杀角色所属势力的军师负面技能影响。同时刺杀成功时被刺杀势力额外一名角色受伤。(武将杀伤技能)
                评价:猛将


                IP属地:广西来自手机贴吧11楼2012-12-19 08:46
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