征服美洲吧 关注:1,120贴子:9,430
  • 64回复贴,共1

关于游戏的平衡性 希望大家在这里广发意见

只看楼主收藏回复

前言:本帖申请置顶
正文:相比对ZFMZ这款游戏大家都有所了解,游戏平衡性不高,很多地方有待平衡。
本游戏是基于历史史实为主而制作的游戏,从战役角度来看很合理。
但是当玩家对战时,除非同种族对抗,否则不公平,而每个人的善用种族又不相同。
我并没有奢望游戏制作组能够修改什么,但是希望大家在此帖里畅所欲言。
我仅希望:
1:在此发言的人最好对游戏,至少每个种族都有所了解,不要无故说:某某某什么什么很BT之类的,希望言之有据。
2:对同一个看法,建议使用楼中楼的形式来发言,节省空间。
3:顶,好,楼上强大,这种无意义的话就不要说了。
4:希望更多的朋友加入QQ群226538165,加入后请不要经常潜水,要多出来运动。


IP属地:江苏1楼2012-12-06 22:47回复
    苏族人口太少 这对于快速发展是个难题 如果那弓箭手也能够造房砍柴就好多了


    IP属地:广东4楼2012-12-08 20:11
    收起回复
      征服美洲不能生产大规模的士兵,而且创造速度什么的也特慢。原先战役是超多的士兵。而且创造的士兵每次只能出一个,而不是一次出七个或者二十个这样。


      IP属地:江苏5楼2012-12-09 09:28
      收起回复
        还有就是弓箭的BUG....
        出建筑的士兵站在同一个位置,或者在一个位置站拢...一支弓箭如果射中的话,可将其全部秒杀(无论有多少人...)..


        6楼2012-12-09 10:13
        收起回复
          编队的(无论欧美或土著)军官、鼓手和旗手如果死了无法补充
          应该是和普通士兵一样可以补进编队


          IP属地:美国7楼2012-12-09 13:30
          收起回复
            期待个为高手开发新战术然后狂虐土著哥@我1210068302


            12楼2012-12-21 15:50
            收起回复
              炮兵葡萄弹攻击力、覆盖范围等等都得削弱


              IP属地:美国13楼2012-12-21 22:49
              回复
                我觉得30分钟和平1000资源 丰富的矿是很公平的 不管对土著还是欧美 我是这么认为的 男爵表示30分钟欧美从来不虚土著


                IP属地:浙江14楼2012-12-21 22:56
                收起回复
                  关于兵种速度,我想说可以的话提升一下欧洲骑兵的机动,17C的速度连土著的步兵都比不了,有时看他们那慢吞吞的样子我都想一脚踢他们下马。过慢的机动性严重影响该兵种的表现,可以说完全体现不出这叫骑兵。另外同意8楼的说法,堡垒上的火炮由于精度太低且不可控,在实战中常常帮倒忙,应该可以选择是否开炮。


                  IP属地:广西15楼2012-12-22 16:39
                  收起回复
                    应该削弱印第安的弓箭威力,增加板甲兵的全面性能。
                    火枪可以像大炮一样一轰死一片。(虽然只是一小片)


                    16楼2013-06-16 05:58
                    收起回复


                      IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2020-08-30 11:39
                      回复