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[搬运]totemspot增强萨PVE指导贴 (完工) 【新人必看】

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NGA地址:http://nga.178.com/read.php?tid=5641066
纯搬运翻译,转自totemspot。原帖地址

[ http://www.totemspot.com/vb/showthread.php?t=6844 ]

相比于此次略感失望ej的增强贴,此原贴最后编辑于10月2日,在后面属性分析以及宝石、附魔、装备上和ej相比完善太多,并更新了preraid的配装和t14的配装。最近在寻找关于增强的宝石、附魔等信息,发觉研究贴并不多,总算是发觉totemspot仍旧还是靠谱的来源,特翻译,共大家参考,并与ej的形成补充。
(最近ej也最新更新了之前的增强贴,有时间会比较一下两贴的差异。其他的话对于原帖的翻译已完成,历时较长,大家见谅哈哈。)

简介

想要搜索让你输出更上一层楼的信息?此地便是。接下来的内容将指导你成为一个更有竞争力的PVE增强萨满。在此感谢totemspot的Purge,Platform,Saz大神。



IP属地:湖南本楼含有高级字体1楼2012-12-07 20:09回复
    目录
    1. 基础
    1.1. 游戏风格
    1.2. 属性概览
    1.3. 练级相关
    2. 法术和技能
    2.1. 主要法术和技能
    2.2. 次要法术和技能
    2.3. 通用法术和技能
    2. 4. 被动及专精技能
    3. 天赋、雕文及种族优势
    3.1. 天赋
    3.2. 雕文
    3.3. 种族优势
    4. 技能优先级(输出循环)
    4.1. 单目标
    4.2. 多目标
    4.3. 技能冷却管理
    5. 装备
    5.1. 属性权重及重铸
    5.2. 宝石
    5.3. 附魔
    5.4. 专业奖励
    5.5. 套装及套装奖励
    5.6. BiS列表
    5.6.1. h本/raid前
    5.6.2. 普通t14
    5.6.3. 英雄t14
    6. 用户界面(未完工)
    6.2. 配置
    6.3. 宏
    7. 参与人员、特别鸣谢及版权


    IP属地:湖南本楼含有高级字体2楼2012-12-07 20:10
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      1. 基础
      游戏风格
      增强乃萨满的近战专精(地球人都知道……)。同其他严格意义上的近战职业的不同在于,增强的输出需要依靠不同的法术,而这些法术中很多是和与元素共享的。本质上来说,增强是一个近战施法职业,并且基本上这些法术不需要施法时间。另外需要注意的是,增强萨更偏向使用慢速单手武器(2.6攻速),比如拳套、单手斧或单手锤。
      总体上说不管哪系萨满都需要依靠他们的图腾来制造伤害或者raid,增强也不例外。由于许多有用的天赋/图腾可以用来治疗或者自保,增强萨拥有许多不错的爆发技能、[野性狼魂]带来的被动自我回血以及萨满之怒带来的额外的减伤能力。
      属性概览
      增强主要是用带敏捷的锁甲,这些装备通常包含了精通、急速、暴击、精准和/或命中这几项副属性的各种组合。
      对于90级的增强萨来说,这些副属性的优先级基本上可以概括如下:
      敏捷|命中(7.5%)/精准(7.5%)>急速/精通>暴击。需要注意的是,以上的属性优先级并不必然地适应于每件装备或者每种天赋组合。有可能有些增强萨相比急速更喜欢精通,又或是相比精通更喜欢急速。需要获取关于属性优先及装备的更多信息,请参阅本帖之后的相关内容。
      属性分析
      想知道每种属性对增强到底有什么用?具体的属性分析如下:
      敏捷:提高攻击强度以及暴击几率;
      命中:提高集中目标的概率;
      精准:降低被招架或躲闪的几率;
      急速:提升攻击速度。同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间;
      精通:提高所有火焰、冰霜以及自然法术的伤害;
      暴击:攻击造成额外伤害的几率。你还能在面板上看到其他一些属性,但是你无法通过插宝石或重铸来直接改变它们:
      攻击强度:提升近战武器的伤害并且提升法术强度(通过[精神敏锐]);
      耐力:提高你的生命值;
      法术强度:提升法术伤害和治疗量。请注意增强萨可以通过其他手段来获取他们的法术强度,绝对不要插与法强和智力相关的宝石或是附魔(虽然这些可以提升法强和法术暴击)。

      Buffs和Debuffs

      增强提供了三种被动团队收益:
      精通([风之优雅])
      10%法术强度([燃烧之怒])
      


      IP属地:湖南本楼含有高级字体3楼2012-12-07 20:12
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        10%近战及远程急速([怒火释放])此外,[大地震击]提供了30秒的[虚弱打击]debuff ,降低10%目标的物理伤害。考虑到大地震击在增强输出循环中的作用,虚弱打击的debuff效果应始终保持。
        每一系的萨满都拥有[风暴之鞭图腾],使30码内的小队及团队成员的所有法术及攻击都附加自然伤害。风暴之鞭持续10秒并且有5分钟冷却,你可以在法术书中空气图腾的**下找到它。这是一个强力的提升raid dps表现的长cd技能,但由于它的效果不能叠加,所以如果团队有多名萨满,请安排好不同萨满之间的施放顺序。
        练级
        现在来说增强萨的升级过程相当随意,直觉而为即可,这得归功于玻璃渣对于资料片中练级放方面做出的许多改动。当你达到10级并选择增强专精,你就能获得增强主要的伤害技能,并且随着等级提升你或继续自动获得不同的伤害和通用技能。这里提供一些练级中需要注意的事项,帮助你的升级过程:
        装备:
        始终寻求带敏捷的装备,这些装备可能带有其他任何的副属性(低级别的装备通常带有暴击、急速或者命中,高等级物品可能会带有精准或者精通)。如果你获取了带有敏捷和命中的装备,用之!如果你不能获取带有命中的敏捷装备,在较高等级前也别太担心;
        直到你升到50级并获得[锁甲专精]前,你可以使用皮甲;
        即使在较低等级,你也应该尽可能寻求那些攻速为2.6的单手斧、锤及拳套。尽可能避免使用低于2.6攻速的武器,比如匕首。(提示:攻速的数值越小,武器挥动越快,匕首通常只有1.6的攻速,这样的攻速太快因此不能很好的被我们的武器附魔——[风怒武器][火舌武器]所利用)
        Buffs:
        一旦学会了[闪电之盾],总是保持它在你身上。在学会电盾前你也可以使用[水之护盾],这两类护盾现在都持续60分钟;
        总是保持你的主手武器带有风怒武器效果,副手武器带有火舌武器效果。在30级学会风怒武器前,你只能保持主副手武器都有火舌效果;记住当你攻击目标时务必保持武器效果。你可以在法术书中的武器附魔**中找到风怒和火舌武器,这些武器附魔效果都持续60分钟。
        天赋及雕文:
        你可以获取新天赋的等级为15、30、45、60、75及90级。请参阅本帖的天赋部分来帮助你选择正确的天赋。
        你解锁新雕文的等级为25、50及75级,每次你解锁新雕文,你会获得一个新的首要雕文和次要雕文栏位,达到75级时你可以获得3个首要雕文和3个小雕文栏位。参阅本帖的雕文部分来帮助你选择正确的雕文。
        


        IP属地:湖南本楼含有高级字体4楼2012-12-07 20:12
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          好多字啊不想看


          IP属地:江苏7楼2012-12-07 20:17
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            2. 法术和技能
            2.1. 主要法术和技能
            2.2. 次要法术和技能
            2.3. 通用法术和技能
            2. 4. 被动及专精技能

            自己去看天赋模拟器= =字太多了我不搬了先


            IP属地:湖南本楼含有高级字体9楼2012-12-07 20:20
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              3. 天赋、雕文及种族优势
              天赋
              第一层:15级
              [星界转移]:部分身体转移至星界位面,6秒内减伤40%。
              [自然守护者]:当一次攻击使你的生命值低于30%,你的生命值上限提高25%持续10秒,你对攻击者的威胁值同时降低。每30秒内只能触发一次。
              [石壁图腾]:召唤一个生命值为5的大地图腾,持续30秒,赋予施法者一个吸收护盾,10秒内吸收(攻强*0.625*0.7或者法强*0.7)点伤害,在之后的每5秒提高吸收伤害(攻强*0.625*0.7或法强*0.7)点。
              简评:第一层的三个天赋中,一般在星界转移和石壁tt中选择。星界转移主要针对一次性或短时间内的较高伤害,石壁则针对较长时间相对低的伤害。
              第二层:30级
              [陷地图腾]:召唤一个生命值为100的大地图腾,持续20秒。每2秒触发一次,缠绕定身所有10码内的敌人5秒。已被缠绕过的敌人则移动速度降低50%,取代地缚图腾。
              [冰霜之力]:冰霜震击现在使目标定身于冰中,持续5秒。
              [风行图腾]:召唤一个生命值为5的空气图腾,持续6秒,使40码内的所有团队成员免疫所有移动限制效果。
              简评:同第一层类似,一般在陷地和风行tt中选择。不推荐冰霜之力是因为冰霜震击与火震和大地震击共享冷却。陷地tt用于缠绕定身,而风行tt则用于反定身(大部分见于pvp中,不过也不排除pve情况下可能需要使用)。
              第三层:45级
              [元素的召唤]:激活时立即结束冷却时间小于3分钟的所有图腾的冷却时间。
              [图腾投掷]:将你插下的图腾重新放置在指定地点。
              [图腾再生]:当一个图腾在它持续时间内被替代或者摧毁时,其冷却时间会按照剩余持续时间的比例缩短,最多缩短冷却时间的50%。
              简评:元素的召唤可能是我们最好的选择,图腾再生也有一定的用处。对于元素召唤来说,我们可以重置治疗之泉tt获取更多的治疗输出,或者是重置石壁tt获取更持续的护盾伤害吸收。图腾再生对那些只需要我们火爷持续较短时间的战斗会有一定效果,在这样的战斗中,理论上我们可以提早收回火爷tt,这样可以提早结束冷却时间应对下一次的爆发(想想例如像dw脊椎那样的战斗?)。图腾投掷可能对于元素来说有一定用途,但对于增强来说似乎大多数情况下我们并不需要使用。
              第四层:60级
              [先祖迅捷]:你的下一个施法时间在10秒内的自然法术变为瞬发,1分钟冷却。被动效果:提高法术和近战急速5%。
              [元素回响]:当你的法术造成直接伤害或治疗时,你有几率获取元素回响效果,复制该法术效果。
              


              IP属地:湖南本楼含有高级字体11楼2012-12-07 20:21
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                [元素掌握]:召唤元素之力,提高你的急速30%持续20秒。2分钟冷却。
                简评:
                对于5h本装备(463)下,各天赋搭配情况:
                配合怒火释放:回响>元素掌握>迅捷;
                配合元素尊者:元素掌握>回响>迅捷;
                配合元素冲击:元素掌握>回响>迅捷。
                释放+回响的组合是raid前装备、木桩情况下的最好配置。
                对于t14级别的装备:
                配合怒火释放:回响>元素掌握>迅捷;
                配合元素尊者:回响>元素掌握>迅捷;
                配合元素冲击:回响>元素掌握>迅捷。
                同样对于t14级别装备情况下一样,释放+回响是木桩情况下的最优组合。不过对于那些需要更多爆发的战斗来说,元素掌握可能会由于元素回响。
                第五层:75级
                [先祖指引]:激活后的10秒内你造成的所有直接伤害和治疗的40%会被复制并治疗附近最多3名队友,2分钟冷却。
                [导电体制]:当你对治疗之雨范围内的目标施放治疗波、强效治疗波或治疗之涌时,大雨范围内的盟友会共享上述三种技能治疗量的20%。
                如果你的闪电箭、闪电链、大地震击或者风暴打击对于你治疗之雨范围内的敌人造成伤害时,治疗之雨范围内的盟友共享治疗,治疗量等于你造成伤害的50%。
                [治疗之潮图腾]:召唤一个生命值等于施法者10%生命的水图腾,持续10秒,治疗之潮图腾每2秒触发一次,治疗40码范围内5名生命值最低的队友或团队成员4930(+48.4%法强)点生命。
                简评:对于这三个天赋来说,先祖指引是最好的一个。它由伤害直接触发,所以当你造成10w的dps(t14h装备下的估计值)时,你可以在10秒内对其他队友贡献总共120w的治疗量。治疗之潮tt在同等装备下只能造成50w左右的治疗,并且有更长的冷却时间,所以永远也不要考虑它。导电体制在那些需要长时间持续治疗的情况下可以优先考虑,虽然它提供的而治疗输出相比其他两个低,但是他没有冷却时间的限制。导电体制在每一次治疗之雨内可以造成大约30w的额外治疗,但是如果需要保持这个效果,预计会损失15%的dps时间。
                第六层:90级
                [元素冲击]:对敌人引到原始的元素力量,造成3734-4339(+181.1%法强)的元素伤害,并提升施法者的暴击、急速或者精通3000点,持续8秒。2秒施法时间,12秒冷却。
                [元素尊者]:你的火爷和土爷tt直接从元素位面唤醒了强力的元素尊者,这些仆从比普通元素强力了50%,可以像bb一样直接被你控制,并获得额外技能。
                [怒火释放]:你的武器附魔效果增强,在元素释放后获得额外的效果。
                风怒武器:8秒内你的近战自动攻击可以出发静电震击;
                火舌武器:提高闪电箭对敌方目标的伤害30%,持续10秒。
                简评:
                5h本463级别装备下:释放>尊者>冲击。请记住当和元素掌握搭配时,尊者和冲击之间的dps差距仅在60dps左右。
                T14级别装备下:释放>尊者>冲击。第六层和第四层的天赋在不同组合下会带来略微不同的结果(请见第四层天赋分析)。不过大多数情况下来说,木桩战中这一排序的结果是肯定的。
                


                IP属地:湖南本楼含有高级字体12楼2012-12-07 20:21
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                  极效雕文
                  [闪电链]
                  优势:增加闪电链2个额外的跳跃目标,提高闪电链的aoe伤害。
                  劣势:降低初始伤害10%。
                  这一雕文在面对4个以上的目标时效果最优,但在3个或以下的目标时或损失伤害。
                  建议:当有4个以上目标的aoe情况下配备。
                  [野性狼魂]
                  优势:幽灵狼灵魂撕咬造成的治疗效果提高40%。
                  劣势:只在你激活幽灵狼时才有效。
                  建议:当你放出幽灵狼时这是一个很好的提高被动治疗的方式。如果你不要装备闪电链雕文,那么这可以成为一个可靠的选择,特别是当你们的奶妈胸围不大时。
                  [火元素图腾]
                  优势:降低火大爷tt的冷却时间,5分钟降为3分钟。
                  劣势:减少tt的持续时间由60秒降为36秒。
                  持续时间/冷却时间比仍然没变,这一雕文带来的效果是频率更高但持续时间较短的火爷。根据对于元素萨的分析(见下图,原文是引用另一篇帖子针对元素萨的分析结果,不过作者认为也应该适用于增强),粗略地估计,在20分钟的战斗时间内,只有4分之一的时间点上插雕文后的火爷会带来dps的提升,但是剩余的4分之三的时间段上都会带来dps损失。不过使用雕文可以同步火元素和其他3分钟冷却技能的冷却时间。
                  建议:仅作为可选。

                  [火焰新星]
                  优势:提高火焰新星的范围5码。
                  劣势:在怪物较密集的区域内,由于作用范围扩大可能会引怪。其他方面则没有劣势。
                  建议:对于aoe战来说是必须的,特别适用于那种怪物稍微有点分散的情形。
                  [火焰震击]
                  优势:增加火震dot持续时间25%,即6秒。
                  使用这个雕文会使每个元素释放都能和火震的施放完美配合(不插雕文的话元素释放和火震的施放会有点不同步)。这样也可以减少火震的使用频率,从更多的使用大地震击。
                  劣势:减少直接伤害25%。
                  建议:必备。
                  [幽魂之狼]
                  优势:当变形为幽灵狼形态时,降低移动速度的效果对你的影响降低。
                  劣势:无。
                  建议:这是个可选雕文。非pvp时,只有很少的情况下你可能会使用这个雕文(试想一下英雄ds4号冰阶段跑圈时地上有冰),除非在绝对需要的情况才装备它。
                  [治疗风暴]
                  优势:每一层漩涡武器也会提高你的治疗效果20%。
                  劣势:你会牺牲闪电箭的dps来治疗。不过如果你发觉你经常需要辅助治疗,那它就没有劣势了。
                  建议:在可能需要更多辅助治疗的时候使用。
                  [治疗之泉图腾]
                  


                  IP属地:湖南本楼含有高级字体13楼2012-12-07 20:23
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                    优势:当你的治疗之泉图腾治疗盟友时,同时降低他们的火焰、冰霜及自然伤害10%,持续6秒。
                    劣势:只有在治疗之泉tt存在时才起作用。
                    建议:如果你在可能受到较严重的火焰、冰霜或自然伤害时插下治疗之泉tt,那么这个雕文可能是个好选择。但是如果团队有其他萨满也使用了这个雕文,那么这些减伤效果可能就根本不会体现。
                    [萨满之怒]
                    优势:当你激活萨满之怒时同时也会移除所有的可驱散的有害魔法效果。在奶妈需要驱散多名目标时这个雕文能缓和治疗压力。
                    劣势:只能作用于萨满之怒,只是作为防御性质的cd技能。
                    建议:除非绝对需要时才使用。理论上应该从来不需要使用,因为萨满之怒通常只被作为用来抵御将要到来伤害的一项辅助防御技能。
                    [幽魂步]
                    优势:降低幽魂步技能的冷却时间25%。在那些需要长距离移动更换目标的战斗中非常实用。
                    劣势:无。
                    建议:在长距离切换目标的情况下可以被视作为一个提高dps的手段。在需要许多移动切换目标的战斗中极力推荐。
                    [灵魂行者的优雅]
                    优势:提高灵魂行者优雅的持续时间5秒。
                    劣势:只在优雅生效时产生作用。对于增强来说,需要移动施法的情况非常罕见;一般来说当切换目标时,在移动时施放瞬发的闪电箭(5层漩涡武器下)、元素释放+火震就可以满足我们的战斗需求。如果漩涡武器小于5层,那么选择施放优雅。在移动中我们需要延长这一持续时间的情况非常少。
                    建议:这是一个只适用于非常非常非常特定环境的雕文。作为增强来说绝大部分情况下永远不会需要使用它。
                    [脱缰雷霆]
                    优势:允许在移动时施放闪电箭。
                    在需要经常移动跑位的战斗中可能有用,这种情况下我们可能不能持续的堆叠漩涡武器。
                    劣势:闪电箭的施法时间延长5%。
                    增强很少有需要站定读条施放闪电箭的情况。相比较我们的其他法系同胞们,我们的施放时间本来就已经相当慢了……(吐槽),这一雕文会让施法时间更慢。在大多数需要经常移动的战斗中灵魂行者优雅应该就能够满足需求了。
                    建议:只在战斗中你远离boss的时间过长(也就是说你攻击目标的时间很少)并且需要在移动中施法的情况下使用;如果优雅不能满足移动的需要时,才去考虑这个雕文。
                    [风剪]
                    优势:增加打断后对相应系别法术的封锁时间1秒。
                    劣势:延长冷却时间3秒。
                    这个雕文使风剪的作用等同于大部分其他近战职业的打断技能(4秒的法术封锁效果,15秒的冷却)。
                    建议:可选,基于战斗的具体情况及对于打断的具体安排。


                    IP属地:湖南本楼含有高级字体14楼2012-12-07 20:23
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                      初阶雕文
                      [熔岩猛击]
                      优势:你的熔岩猛击不再扩散火震效果。
                      劣势:熔岩猛击不再扩散火震效果。
                      建议:这是一个因战斗环境而已的雕文。大部分时间这是不必要的,除非特定的boss机制下你需要不让火震扩散,或者需要控制熔岩猛击—火震的扩散效果以免破坏对怪物的控制。根据具体战斗情况选择。


                      IP属地:湖南本楼含有高级字体15楼2012-12-07 20:24
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                        种族优势
                        德莱尼
                        [英雄灵气]:提高你的命中1%,有效地降低了你需要的命中等级,只需2210命中。
                        [纳鲁的赐福]:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。
                        [暗影抗性]:降低暗影伤害1%。
                        矮人
                        [锤专精]:使用锤类武器时提高精准1%,降低精准需求,只需2210精准等级。
                        [石像形态]:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。
                        [冰霜抗性]:降低冰霜伤害1%。
                        地精
                        [火箭弹幕]:造成一小点额外的火焰伤害。需要指出的是,这技能占用一个***,2分钟冷却。
                        [火箭跳]:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。
                        [时间就是金钱]:攻击及施法速度提高1%。
                        兽人
                        [斧专精]:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,降低精准等级的需求,只需2210精准。
                        [血性狂怒]:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。
                        [命令]:提高宠物伤害2%(包括火元素、土元素及幽灵狼)。
                        熊猫人
                        [美食家]:进食后获得的不发放效果翻倍。
                        [震山掌]:使目标瘫痪4秒。如果你需要短时间的控制或是打断,这个技能很有用,不过任何伤害都会打断这个效果。
                        牛头人
                        [耐久]:提高基础生命5%。
                        [战争践踏]:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。
                        [自然抗性]:降低自然伤害1%。
                        巨魔
                        [野兽杀手]:对野兽的伤害提高5%。并不是始终有用的技能,只对那些非常少见的野兽类型boss有效。
                        [狂暴]:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。
                        [再生]:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
                        种族收益的比较
                        对部落而言,兽人有模拟下最高的持久性dps,巨魔理论上有最高的爆发,地精则因火箭跳而有最好的机动性。
                        对联盟而言,熊猫人有着模拟下最高的持久性dps(取决于食物的buff),矮人则有最好的生存能力。


                        IP属地:湖南本楼含有高级字体16楼2012-12-07 20:24
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                          4. 技能优先级(输出循环)

                          1. 单目标

                          我们的单体输出优先级(循环)总体来说较上一版本并没有发生太多改变,尽管经历了5.04开始的各种改变或是由85-90所带来的装备属性的飞跃。只有一些变化值得引起我们在操作时的重视和注意,这些变化主要集中在升腾这一技能,以及90级天赋的选择。本贴中,会把输出优先级分成三类来介绍,由90级的天赋选择来决定,这也意味着你对天赋的选择奖决定你如何输出。
                          天赋为元素冲击:
                          1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
                          2. 元素冲击(cd到后总是优先施放,无论漩涡武器的层数)
                          3. 5层漩涡武器闪电箭
                          4. 风暴打击/风暴轰击
                          5. 熔岩猛击
                          6. 元素释放##
                          7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放的buff)**
                          8. 大地震击
                          9. 漩涡武器大于1层的闪电箭
                          10. 灼热图腾(刷新图腾)
                          天赋为怒火释放:
                          1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
                          2. 元素释放
                          3. 5层漩涡武器闪电箭
                          4. 风暴打击/风暴轰击
                          5. 熔岩猛击
                          6. 3层以上漩涡武器闪电箭(目标身上带有怒火释放debuff)^^
                          7. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)
                          8. 大地震击
                          9. 漩涡武器大于1的闪电箭
                          10. 灼热图腾(刷新图腾)
                          天赋为元素尊者:
                          1. 灼热图腾(没有激活火焰图腾时)
                          2. 5层漩涡武器闪电箭
                          3. 风暴打击/风暴轰击
                          4. 熔岩猛击
                          5. 元素释放
                          6. 火焰震击(目标身上没有火震/仍有dot,自身带有火焰释放buff)**
                          7. 大地震击
                          8. 漩涡武器大于1层的闪电箭
                          9. 灼热图腾(刷新图腾)
                          备注:
                          ##:元素释放后带来的火焰释放buff也会提高元素冲击的伤害,这也让增强萨可以让火焰释放的buff作用于冲击和火震这两个技能(第一个火焰释放->火震,第二个火焰释放->元素冲击,然后第三个火焰释放后又继续火震,以此循环)。需要注意的是,火焰释放buff应该优先作用于火震,火震在持续时间内造成的伤害要高于元素冲击的直接伤害。
                          **:火震只有在火焰释放buff存在的情况下,并且最后一跳/已经过期时施放。对于火焰释放buff的利用来说,要么用来施放火震,要么用来施放元素冲击,又或者是可以直接作用于下一个火焰新星(见多目标部分),在buff期间内没有做出这三种选择那就浪费了buff(作者原文如此,不过实际情况中如果不是元素冲击天赋,又不是aoe打火星,那么每两个释放打一个火震,中间夹的那个释放buff必然浪费了,应该不用care这个浪费)。
                          


                          IP属地:湖南本楼含有高级字体17楼2012-12-07 20:25
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                            2. 多目标
                            当我们面对多目标输出时,那才是真正体现增强萨的灵活性和潜力的地方。对于增强来说,如果战斗时间在10-15秒以上,那么使用火焰新星和闪电链可以处理相当多数量的aoe目标并且造成非常可观的伤害。在目标数量大于5时,增强萨可以使用熔岩图腾来取代灼热图腾以造成更多伤害。
                            输出优先级为:
                            熔岩图腾(如果目标数量小于5,请仍保持灼热图腾)
                            火焰震击(如果在主目标/任何目标身上没有火震(所有扩散的火震和主目标火震有同样的持续时间))
                            熔岩猛击(主目标身上存在火震时)
                            火焰新星
                            5层漩涡武器闪电链
                            元素释放(仅在火焰新星前施放,绝不要在火焰震击前释放)**
                            风暴打击(为闪电链提供自然伤害加成)
                            3. 冷却技能管理
                            也许对于增强来说5.0版本最大的改变是多了不少cd爆发技能,因此可以在必要时短时间内对大量目标造成伤害。除了多目标的爆发,这些cd技能对于最大化单体输出而言也是非常重要的。再一次二逼增强和牛逼增强的区别就体现在对于这些影响dps的cd技能的有效管理和使用上。
                            增强有3个长cd技能:火元素图腾、野性狼魂和风暴之鞭图腾(也是一个raid向技能)。在mop中,我们也多了升腾这第四个cd技能。除了这些专精相关的技能,其他一些物品或技能也需要有效地使用——包括使用型的饰品、种族天赋(兽人的血性狂怒、巨魔的狂暴)、以及工程学新的神经元弹簧等。
                            以下举例说明如何才是优秀的冷却技能管理(以巨龙之魂DS为例):(这部分可能翻的不好,没啥h8的经验,见谅)
                            你的团队在进行H8的战斗,战斗前rl布置了嗜血需要在第四个台子开以保证顺利度过软狂暴阶段,因为这时候会有小触须添乱。你总结之前的经验后,在第一个台子开始时就放火元素图腾(不插雕文,5分钟冷却),这样基本在第三个台子boss读大灾变的时候冷却可以结束。在第三个台子火元素冷却结束时,你不是马上再放一个,而是在第三个台子时使用血性狂怒(假定你是兽人,兽人最牛逼嘛~!),这样在第四个台子大灾变时血性狂怒的冷却也正好结束。而你的神经元弹簧只有1分钟冷却(在其他cd技能冷却期间你可以使用n次,n=其他技能冷却分钟),所以在第三个台子使用血性狂怒时也同时开神经元弹簧。而你的野性狼魂应该在第三个台子一开始出变异腐蚀的时候使用,这样在第三个台子出小触须你使用血性狂怒+工程手套时,野性狼魂正好冷却到一半。
                            然后终于到了第四个台子的大灾变出小触须阶段(假定之前的几个台子完美通过),然后你听到耳机里传来一阵rl撕心裂肺的吼声“sxsxsxsxsx~~~~~~~~~!”然后你立即放下风暴之鞭图腾(插的时间掌握和火元素图腾一样),火元素图腾,野性狼魂,血性狂怒,开神经元弹簧。恭喜您~!你们团只用了大概7秒钟就解决了这一波大灾变,然后顺利进入p2;你的艾泽拉斯救世主成就和h坐骑就在不远处向你招手了。
                            再来一个反例看下啥叫二逼的冷却时间管理:
                            那么多的cd技能对你来说就是cd到了就使用,不去结合raid的打法、战斗机制或者其他需要注意的细节。就拿ds来说,二逼体现为在4号哈甲拉进冰阶段时放下火元素图腾,在1号莫卓克出黑水前放下野性狼魂或是风暴之鞭,在嗜血前几秒就开了神经元弹簧或是血性狂怒,等等等等。
                            针对巨魔增强萨冷却技能管理的其他注意事项:
                            这版本的巨魔在增强萨的表现上得到的提升超过其他种族,也有着爆发能力最强的表现。由于狂暴这一种族天赋,巨魔应该始终配备与火元素图腾雕文,使其冷却时间为3分钟,使之可以和狂暴的cd完美结合,同时也和3分钟的神技升腾的冷却时间相配合。这样一来和这些3分钟冷却不同步的就剩下风暴之鞭(5分钟),野性狼魂(2分钟)以及元素掌握(2分钟,如果你点了天赋)。
                            除此之外,如果朋友队里有战士,那在其新技能“颅骨战旗”的配合下,巨魔增强萨还能打出更高的爆发,如果各种爆发技能再加上颅骨战旗(颅骨战旗也正好是3分钟的冷却),那么其爆发绝对碉堡了~!假设巨魔增强萨能有效合理地使用各种技能,那在特定场合下短时间内的爆发远远超过其他种族。


                            IP属地:湖南本楼含有高级字体18楼2012-12-07 20:26
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                              5. 装备(1)

                              属性权重及重铸
                              撇开天赋选择,一般来说我们增强的属性基本上按照以下顺序排列(根据simcraft的模拟结果):敏捷 >/= 命中(7.5%)=精准(7.5%)>>> 精通/急速 > 暴击如果你仅仅只想做到差不多就够好了,那么上面的优先顺序基本就能满足要求了。重铸命中及精准到7.5%(2550命中等级(德莱尼为2210)+2550精准等级(兽人使用单手斧或拳套/矮人用单手锤时为2210)),然后装备上的其他属性把暴击转为精通/急速即可。不过属性优先顺序仍有许多细节可挖,如果你对增强的副属性想要进行详细的了解,请继续阅读:
                              暴击
                              本帖发布时(10月初),战士的颅骨战旗技能(+20%暴击伤害,持续10秒,3分钟冷却)并没有在simcraft中纳入模拟。也就是说,我们对于暴击的价值估机目前来说是偏低的,具体偏低多少还不得而知,因为升腾(以及巨魔额狂暴+插雕文的火元素tt)等都是三分钟冷却的技能。颅骨战旗的buff应该不会强大到让暴击超过精通或急速的价值,不过应该可以相当于90-95%左右的精通或急速,而不是现在模拟下显示的暴击只有85-90%精通/急速的价值。
                              急速和精通
                              首先要指出的是:如果你真的想要知道你的角色究竟精通或急速那个更好,那么你应该熟悉如何应用simcraft,导入你的角色然后衡量你的属性选择以及如何重铸。为何需要如此?因为对增强来说,我们有太多竞争性的属性需求,有时甚至是有冲突的属性选择,因此很难用一个简单的公示来得到满意的答案。简单地说,急速一般一开始要比精通好,但是越往后急速的收益递减越严重,所以精通在“某个点“上会超过急速(受装备等级和天赋的影响)。下图可以很好的解释这一情况(在simcraft中使用模拟角色模拟的结果):

                              在做出分析之前,请先正确地看待这个分析结果:精通急速两者之间的效果差距并不是非常大,7400的急速仍大约相当于7400的精通等级92%的效果,所以不要仅根据两条线的高低来判断。这并不是说急速就是不好的属性,两者的差距小到你用不着操心来降低你的急速。
                              从图中可见,-7400的急速会比-7400的精通带来更大的dps下降(图中左下方蓝线在黄线下方);不过+7400的急速带来的dps提升也比+7400的精通来的小(图中右上方蓝线还是在黄线下方)。
                              有几个合理的解释可以说明这一现象,包括(可能还有其他原因):(1)急速溢出会导致更多漩涡武器堆叠的浪费;(2)急速溢出会降低风之释放攻击速度buff的持续时间(这并不会降低萨满本身获得的收益,我们总能得到6次加速的近战攻击;但是我们的bb或者狼等直接收我们面板急速的加成,所以更高的急速使我们更快消耗这6次攻击,buff持续时间缩短因而降低了宠物对于这一buff的收益)。
                              如何保证精通和急速的关系,最好的办法还是通过simcraft的重铸功能。再举一个sim的例子:

                              这张图片是通过simcraft模拟目前t14h bis装备下的结果,在导入之前已经做好了最优装备的重铸。图中可见,在导入的角色身上,同0的基线相比,过多重铸急速到精通和重铸精通到急速都会带来dps的损失。如果你的角色在精通和急速上已经平衡的很好,那么你通过simcraft得出的重组分析图也基本和上述的图片结果相似。
                              


                              IP属地:湖南本楼含有高级字体19楼2012-12-07 20:28
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