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未来之路——中国ACG产业的发展方向

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1楼喂百度


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2012-12-31 23:00回复
    ACG,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称。在游戏成为第九艺术之前,这三者之间几乎没有什么共同点。真正将这三者合在一起形成一种文化是从近代日本开始的,这一点相信大家都知道,我就不再赘述了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2012-12-31 23:01
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      在嬉笑怒骂中展现人生百态,用喜乐悲愁来歌颂人性光辉,ACG如同其他艺术手段一样,担负着传递爱与感动的任务。但与文学、绘画、音乐等不同的是,ACG使用了更先进的技术手段以及更容易被接受的表现方式。也正是凭借这个优势,ACG才得以在较容易接受新事物的年轻人群体中(某种程度上)取代传统艺术的地位。由此可见,在不久的将来,ACG作为一种(三种?)艺术被全世界认可是大势所趋。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2012-12-31 23:02
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        可是,我们悲哀地发现,在当今的中国,ACG依然得不到主流群体的认同,缺乏国家政策的支持,始终被主流文化拒之门外。我们的动画要么染上了强烈的政(目测要和谐)治色彩要么就是低龄向作品,漫画则是完全拿不上台面,游戏也是乏善可陈。(为数不多的)发现理想乡的勇者正在为脱离当前的窘境而奋斗,却一个接一个地在逆流而行中被浪潮所淹没。这,是为什么?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2012-12-31 23:03
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          我们先来看看与ACG产业极为相似的难兄难弟——网游产业。曾经,被称为“洪水猛兽”的网游也被主流文化拒绝,网瘾一说的出现更是让人谈之色变。可是现在,网游产业遍地开花,各种各样的网游层出不穷,好一片繁荣的景象。这又是为什么呢?答案其实只有一个字——“钱”。当网游赚钱的作用还没有被发现的时候,人们对它嗤之以鼻;可是有一天,人们突然发现盛大从一家不起眼的小公司摇身一变成为业界巨头,惊觉网游竟是如此赚钱的行业。接下来,网游的负面评论几乎消失殆尽,国家的各种扶持政策也接踵而至,这一切,都只是为了钱。
          同样的例子还有烟草业。如果说网游是不是洪水猛兽还有待商榷,“吸烟有害健康”可是作为标语出现在烟盒上很多年了。可是烟草业能带来巨大的经济效益,这足以让人们对它对国民健康造成的危害视而不见。不仅如此,烟草业甚至得到了贸易保护这种特殊待遇。钱的重要性可见一斑。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2012-12-31 23:04
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            那么,中国ACG产业的发展方向到底是什么?这个问题的答案已经呼之欲出了:尽快商业化。唯有商业化,才能消除主流群体对它的负面评论;唯有商业化,才能换来国家政策的支持。不仅如此,商业化的步伐必须尽可能加快。稍微关注一点ACG的人就会明白,我们的邻居日本对我们的文化侵略从未停止,ACG文化尤为突出。倘若我们不能尽快实现商业化,待到日本人来中国完成ACG产业的商业化之时,中国ACG产业便再无翻身之日。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2012-12-31 23:05
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              当然,在此之前并非没有人意识到这个问题,3DM、电驴等众多为此奋斗的先驱者倒下的身影就是证明。然而,被浪潮吞没的先驱者的事迹并没有激励这个行业,反而抹杀了后来者的信心,以至于现在的ACG圈子中很多人谈“商”色变。这种状况,我们该怎么办?


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2012-12-31 23:05
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                要想解决问题,就要先弄明白这个问题出在哪里。其实,这个问题归根结底是制度的问题。中国的制度与西方制度的区别就在于,西方的制度告诉人们不能做什么,而中国的制度告诉人们能做什么。于是,中国人产生了严重的依赖心理,同时失去了创新的能力。中国人其实是被自己捆住了手脚。
                没有人告诉我选择ACG是正确的,我该怎么办?
                没有人告诉我18X是正常的需求,我该怎么办?
                没有人告诉我商业化是正确的,我又该怎么办?
                这样一看,答案就显而易见了。解决问题的方法有两种:一是让中国人摆脱这种依赖心理,这种方法虽然可以治本,但可操作性不强,耗时长,与我们“尽快”商业化的要求不符,暂不考虑;二就是用事迹告诉他们这样做的正确性,这也正是诸多先驱者们所做的事。
                也许有人会问:先驱者们都做不到的事,我们做得到吗?我的答案是能,因为先驱者们为我们提供了丰富的经验。先驱者们都以成为ACG界的盛大而奋斗,但却缺乏盛大成功的一个必要因素,那就是像《冒险岛》那样拿出来能镇的住场面的大作。现在我们所缺乏的,是行之有效的赚钱手段,如果能出现一部扛鼎之作,就能很好地弥补这个缺陷,就能创造出“盛大式”的奇迹,并最终带领整个产业走向繁荣。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2012-12-31 23:06
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                  怀揣着这样的想法,我和好友一起建立了这个空舞流音同人社。我们的目标是在商业化后成为振兴中国ACG产业的中坚力量。我相信,倘若有想法有行动力的人们能聚集于此,必定能引导奇迹降临于世间,为中国ACG产业创造出一片光明的未来!


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2012-12-31 23:07
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                    PS:本文部分观点参考了《 “论”商业化是国产ACG振兴的唯一途径 》一文,特此向其作者表示感谢。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2012-12-31 23:10
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                      建议你百度一下北京金松林动画公司,天朝弄背景的


                      IP属地:安徽13楼2013-02-11 18:09
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                        然而现在看,似乎商业化也没有什么用呢


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-24 08:21
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