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【精】谋战三国杀之大都督心得

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IP属地:天津1楼2013-02-01 18:39回复
    钟山风雨起苍黄,
    百万雄师过大江。
    虎踞龙盘今胜昔,
    天翻地覆慨而慷。
    宜将胜勇追穷寇,
    不可沽名学霸王。
    天若有情天亦老,
    人间正道是沧桑。
    第一部分 身份局基本概述
    三国杀作为一款策略类的卡牌游戏,融合入角色扮演与势力系统。正如象棋是阳谋,围棋是阴谋,对阵双方靠的是智慧的比拼。
    第一话 如何演好你的角色
    身份局先说身份,主公、反贼、忠臣、内奸,各有各的胜利条件。
    考虑到“有多少血就能存多少牌”的三国杀核心规则,以“血量伤害”和“手牌伤害”两种伤害加速游戏进程原则,战略如下。
    主公:先防御后进攻,在保证自己生存的前提下保护忠臣“平定天下”。作为游戏核心,优先行动,把控局势,积极寻找进攻机会,绝不做“待宰羔羊”,统领忠臣赢得游戏。 反贼:发挥多个人的集团进攻优势,对主公的血量和手牌进行双重的最大化破坏,加速主公阵亡的速度,最佳方案 先进行手牌伤害,在进行血量伤害,使主公的防御能力一直下降直至死亡,无法进入反攻阶段。
    忠臣:保护主公,与主公的能力有一定的互助效果。防御方面,防止主公被集火,拆掉反贼的武器,减少反贼的手牌,增加主公的手牌。进攻方面,优先找到对主公生命威胁最大的反贼,优先干掉或压低其血量克制其回合内发挥。
    总之,要让反贼“真切”的感受到你的存在!
    作为三国杀最难玩的身份,忠臣的胜率体现了你的智慧与勇气。
    内奸:作为两军对阵的第三方,是个作壁上观的存在,要杀掉所有人,最后与有血量上限加成的主公单挑,并取得胜利是一件几率不到5%的事。
    但是,游戏中你只要对自己负责即可,没有忠臣那么大的压力,并不难玩。
    就像雇佣军,被动的在哪一方需要帮助时施与援手;主动的打破僵局,使双方进入被迫进入自己的控场节奏;亦或积攒实力,利用血量=牌数的规则,减少自己被攻击的可能,多积攒进攻卡牌,一个“奇策突袭”秒掉全场。
    总之,“在特定的时候将特定的人请出游戏”即可。
    今天介绍完了身份,明天介绍三国杀另一个初始条件——位置。讲到这大家都摩拳擦掌,那就梦回三国,去一试身手吧。


    IP属地:天津2楼2013-02-01 18:40
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      2026-05-28 01:32:03
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      IP属地:天津3楼2013-02-01 18:43
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        IP属地:山东4楼2013-02-01 21:03
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          第二话 位置的重要性
          位置决定进攻方向,进攻方向决定核心策略。
          通过游戏规则书,得到两大基本架构:
          “有多少血就能存多少牌”的三国杀核心规则,
          以“血量伤害”和“手牌伤害”两种伤害加速游戏进程原则,
          一局游戏开始,从主公亮出身份后,位置就已经分配给了玩家相应的策略,因为忠臣的压力感最大,那么就具体说明一下,2、3号位的忠臣、4、5、6号位的忠臣、7、8号位的忠臣游戏策略肯定有所不同。
          (在此强调,不同主公战术配合各有不同,以最大众的“孙权主公局”举例说明。)
          先说共同点,保护主公,给反贼们制造障碍,有一定的攻击性是必须的,将主公走向的火力吸引到自己身上。
          再说不同,既然要吸引火力,起到不同的嘲讽作用。
          2、3号近主位能吸收主公的“血量伤害”,基本能攻击主公的人,都能攻击到你,如果你的存活直接干扰了主公承受“血量伤害”的大小,那么反贼则会先打掉你,相反主公会尽量保护你,多个回合后反贼的“集团进攻”就会变成强弩之末。
          例如,颜良文丑,高顺,太史慈,夏侯渊,周瑜等外向型强攻系武将来完成这个任务。
          4、5、6号远主位能吸收主公的“手牌伤害",并有一定的防御能力,主要作用是:1干扰反贼进攻主公的进攻锋芒。2压制某些反贼的“手牌质量”。3有存牌爆发的能力。总之就是单干,能做到反贼们“绊马索”的作用就行。
          例如,张辽,张颌,甄姬,诸葛亮,大乔,徐晃,法正,董卓,“蜀国菜刀将”等内向型的进攻系武将来完成这个任务。
          7、8号近主位,由于行动靠后,第一轮基本吸引不到什么主公可能承受的伤害,但是主公和其他的盟友已经被打的“遍体鳞伤”,同时马上就要进行主公反攻的时候了,马上进行进攻方向考虑,帮助盟友补充手牌,回复主公的血量,拔出影响行动状态的非延时锦囊。
          例如,鲁肃,张昭张弘,甘宁,步练师,荀彧,陈宫,孙尚香,华佗等外向型的防御系武将来完成这个任务。既然说了3类武将,也就在此引出最后一类,内向型防御系武将,如蔡文姬,曹丕,郭嘉,小乔等。 从而我们可以总结一下:位置决定玩家在游戏中的任务,从而决定进攻方向与策略,实现自身最大价值。
          身份和位置两大初始条件已经讲完,改日将阐述“性格决定成败”,希望大家继续关注。


          IP属地:天津5楼2013-02-02 18:46
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            第二部分 身份局的策略
            第三话 选出最合适的武将
            上回说到三个基本定律:
            “有多少血就能存多少牌”的三国杀核心规则,
            以“血量伤害”和“手牌伤害”两种伤害加速游戏进程原则,
            “位置”决定玩家在游戏中的“任务”,
            今天我们来补充最后一个
            “武将性格决定游戏走势”
            个人觉得这4大定律决定了三国杀65%的结局,运筹帷幄整理牌序占20%,
            牌运和人品占10%,网络和游戏者等不可控因素占5%
            自古“重文轻武”,称“入仕为官金榜题名” 为人生4大喜事之一,而凯旋的将军们,平定天下后只能“解甲归田”,或如韩信一样,落个“飞鸟尽良弓藏,狡兔死走狗烹”的悲剧结局。
            在“三国杀”这个诸侯割据的舞台上,领军背水一战的猛将才是主流。
            4血武将的作用一般比3血文官要强,虽然技能相对朴素,但其存进攻牌的爆发能力很强,对于卡牌游戏来讲“谁的存牌和爆发用牌能力越强,谁就将获胜”,三国杀也不例外。所以,三国杀中最“鸡肋”的牌——“闪”。 今天的重点在于介绍武将,用牌策略一笔带过,选将分2步
            选将先要考虑与其任务对应“性格”的武将,再考虑根据不同的主公选择针对性武将,上回提到4种武将性格,下面一一阐述特点:
            “外向型强攻系”,他们没什么技能发动技巧,是真正的“杀”将,有百万军中取上将首级的能力,热血真性情,就是死,也要死在冲锋的路上!团队中的“急先锋”。
            “外向型防御系”,他们技能有主动爆发性,技能发动频率高,而且有一定的回复或防御能力,单挑能力不弱,偏重主动进攻,为团队的进攻方向做决定,团队中的“大将军”,也就是大家常说的核心武将。
            张昭张弘,刘备,陈宫,虽然单挑能力不强,但也属于核心武将。
            “内向型进攻系”,他们的技能以辅助他人的能力为核心,虽然单挑能力先对较弱,但配合能力极强,关键时刻有“釜底抽薪”,限制敌人行动,补给盟友等“运筹帷幄,决胜千里”的效果,团队中的“军师”,也就是大家常说的保护核心武将,简称“保核武将”。
            张辽,张颌,姜维,孙坚虽然是4血武将,但作用也是保护别人。
            “内向型防御系”,他们的技能多为被动计,自我防御显著,往往伤害他们会带来麻烦,经常是想先让他死,却满血时都不想动他,大有“滚刀肉”的架势,对团队的支援效果往往要浪费团队输出,也就是大家常说的“不动白”武将。
            孙策,邓艾在觉醒前符合此类,但觉醒后将成为“外向强攻系”
            左慈属于破坏规则应该被禁! 4个性格体系把三国杀中的所有非神武将都以进行了分类,性格主动的影响到游戏的进程、进攻方向与走势。
            再说说一个大家讨论已久的话题“蔡文姬到底的是不是神将?”
            结合自己的分析,也许大家都有自己的看法,下一期最后会结合主公选将问题进行解释,请大家继续关注,谢谢。


            IP属地:天津6楼2013-02-04 18:35
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              申请精品啊 @你打酱油我来喝


              IP属地:天津7楼2013-02-04 18:37
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                @你打酱油我来喝


                IP属地:天津8楼2013-02-04 18:37
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                  2026-05-28 01:26:03
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                  第三部分 主公的任务与选将技巧
                  第四话 主公的任务与选将技巧(上)
                  我们还是先说位置决定的任务,再说武将性格决定走势,最后选将。
                  核心内容:积攒实力,后期爆发
                  在一局游戏中,主公的剩余血量直接引导场上其他玩家的策略,自己的血量越少越会招来各种反贼火力的攻击。反贼有时不惜“舍生取义”的对主公进行自杀式攻击,袁绍的“万箭齐发”、庞统的“涅盘”式藤甲火攻。面对这些反贼的凶残输出主公有一定的防御能力是必不可少的,你不要妄图在第一回合弄死一个反贼建立优势。
                  因此,任务已经确立,主公第一回合的策略是“立于不败之地”,利用第一个行动的优势,用来调整手牌结构,安装防具和防御马,必须留闪和无懈可击,再考虑留杀和桃,武器最好留在手中不要乱挂。
                  锦囊不要乱用,有过河拆桥看情况使用限制某些强攻系刷手气卡,最好预留下来,以后拆反贼的武器用,顺手牵羊可以对2号的主要威胁进行使用。基本牌预留完后,其他进攻牌溢出了手牌上限时,可以考虑进行猜测身份,进行提前压制。
                  主公的反击应该从第二回合开始,可以考虑打出南蛮入侵,让反贼将手中囤积的杀打出,因为第一轮主要嘲讽会是主公,其他人要消灭的目标都很明确,都会预留进攻牌,只有跳出明确身份的人才会留防御牌。
                  前两个回合可以看出,身为主公要先进行防御,给忠臣们留进攻牌的空间,做到“不让别人担心”,其次主公的进攻能力也很有必要,毕竟杀掉反贼能有3张牌的潜在爆发能力。尽量自己打开局面,给忠臣进攻方向,不断的集中火力一个一个消灭敌人,先打爆发将,再打防御将,先灭威胁大,再灭白板将。
                  综上所述,主公应该是个外向型防御系的“核心武将”,做到平常有防御,关键时刻能进攻,不辜负那些为你“肝脑余地”的忠臣们。
                  积攒实力,后期爆发才是明主之道。
                  我首推孙权,因为三国杀摸牌的数量限制,没有人比他还能自主转换策略,应该是军争时代的第一主公,也是最基础的高端武将。
                  这让我想起了8号位的步练师,当出现忠臣阵亡的画面,并把最后的“嘱托”交到我手里时,作为“夫君”,一句 “誓中诚于暾日,要执契以断金。”涌上心头,悲伤之中一个大制衡,手握一张过河拆桥,两张南蛮,一张决斗,一张借刀杀人,一个回合杀死3反1内,两血1v4逆转告慰亡妻之灵……
                  除孙权外,董卓,张昭张弘,貂蝉,孙尚香,贾诩,祝融,都属于这类。
                  最后解决一下上期问题:“蔡文姬作为上场武将作用到底有多大?”
                  对于这位才女本身而言,其三国杀最为稳定的正收益技能是无人匹敌的,“金璧之才”名不虚传,但作为内向型的防御武将,进攻能力和存牌能力都很匮乏,不能随时反击,不适合做主公或忠臣。作为内奸,自保能力很强,控场能力相对较弱,但嘲讽系数很高,反贼优势局可能让一个董卓、徐庶直接砍翻你,只能说真的很受伤。剩下的只有当反贼了,可队友不能通过收你,获得3张牌爆发,无法舍生取义,对于袁绍(三国杀第一输出)无法造成“多米诺骨牌效应”,实在是坑了队友。 这种适合于任何位置但不适合任何身份的才女,怪不得身世如此凄惨,可悲可叹啊……
                  今天主公策略的上篇,之后将继续解读其他主公,敬请关注。


                  IP属地:天津9楼2013-02-09 15:42
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                    高玩……


                    来自手机贴吧10楼2013-02-09 15:51
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                      顶起,三国杀需要普及与发展


                      IP属地:天津来自手机贴吧12楼2013-02-11 12:39
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                        我挺喜欢玩,不过没钱买武将


                        IP属地:浙江13楼2013-02-11 12:40
                        收起回复

                          第六话 主公的任务与选将技巧(下)
                          上回说完风组,孙权需要辅佐,就是有人帮他拉嘲讽;刘备需要防具,留适当的手牌,撑到“主反内”,董卓需要存牌积蓄实力,等忠臣将反贼打残,拆了最后一张手牌,拿出武器,酒池砍过去,做到前期压制选将,后期压制血量。
                          今天继续向下讲:
                          火组,依然是三国杀第一输出,我们可爱的“袁大嘴”,一个不需要位置要求,只求手牌数量的“力战派”。忠臣只要选两个群雄,袁绍马上升级为“盟主”,刘表,袁术,公孙赞纷纷响应,囤积“粮草重兵”,手牌可谓“大汉天下已入我手”。
                          优点:以攻为守,先发制人
                          弱点:完全一波流,把握时机要准,否则“不成功,则成仁”
                          林组,曹操,曹丕,孙策这爷三真是稳坐钓鱼台,嘲讽低的吓人,作为主公前期的自保能力可谓“以逸待劳”,对他们造成伤害都要承担风险。
                          曹操,标准版第一主公,奸雄和护驾几乎可以将所有的伤害进行转化,没有兵粮寸断,桃少,过河拆桥与去除魏将八卦阵,要完成这个任务只有甘宁一人,再加上郭嘉,张辽,甄姬,夏侯惇,司马懿等各种卖血,爆发,屯拍;可谓“九合诸侯,一匡天下”。
                          现在,军争全扩展,各种讨伐曹贼之师汇聚于此,拆牌,拼点,搞装备,只要控制aoe,曹操基本就是坐等围观。
                          曹丕,伤敌一千自损八百,用自己的血换一个回合,主动的依靠吸收自己阵营的伤害,掉血并进行不让敌对势力某个强力武将减少一个回合,作为主公不光存牌减少,如果出现多个暴力武将同时出现,刘备,孙权,袁术,张昭张弘,貂蝉等,怎么进行自我保护?在这个军争环境下,没有谁笨到主动攻击你,杀光忠臣与内奸,坐等围观。(其实垂帘听政,你们明白吗)
                          孙策,觉醒后的强大能力无人能挡,作为主公旁边的反贼要摸1弃3,忠臣则摸3弃1,英姿摸牌,激昂摸牌,可谓“江东小霸王,何惧于天下”。
                          不过“真空期”真是对所有人的考验,忠臣要对你造成“血量伤害”,反贼要对你造成“手牌伤害”,考验着所有人抵抗伤害和输出伤害的能力,所谓“狭路相逢,勇者胜”只有背水一战,才能置之死地而后生。
                          面杀中,孙策主公局是最精彩的,所有人几乎不会隐藏身份,从第一回合后半程开始大打对攻,大有“武林大会”的感觉,都是4血猛将,看谁能杀出一条血路!
                          优点:首回合被推死的可能几乎为0
                          缺点:考验所有人的出牌能力,主公要做到不留防御,必须积极进攻,只要被动挨打,就会“生不逢时”。
                          山组,所谓“不动如山”,张天师和可爱的小胖,他们对普通的杀具有强大的“潜在”防御性。保住自己的手牌就有“爆炸性”攻击,保住自己的血量存在“手牌上限”就有“隐形收益”。
                          张角,+1血量上限后,最有优势的主公,雷击,鬼道融于一身,“黄天当道,雷公助我”。留闪,梅花,黑桃的互相转化,第2轮后不要留桃,你更合理的使用技能比留一张高价值的牌更重要。我的+1马真的有用吗?
                          刘禅,历史上纯“坑爹”的人物,全靠别人的可爱小胖,选出来当主公还行,别的身份太依靠队友的能力。不过放大队友的能力,甘愿做一个存牌工具,做到真正的“躺赢”貌似是个不错的选择。
                          虽然没有“老爹”的“任人唯贤,兼济天下”,但是可改变自己人的行动顺序大有“笨鸟先飞,以勤补拙”的微妙效果。
                          优点:“杀我要谨慎,做人要厚道”
                          缺点: “过河拆桥”,“顺手牵羊” “决斗”o(╯□╰)o
                          “接招吧…” ,“没想到吧…”,“伤敌于千里之外…”(⊙o⊙)…
                          几位主公的基本打法就这样了,作为游戏核心,选一个自己喜欢的武将就好,相信只要忠臣好好配合,利用主公计君临天下又有何难?我上对的起天命,下对得起忠臣,寡人御驾亲征,尔等反贼还不速速受死! 主公选完了武将和势力,其他人才有行动的权力,针对主公和相应位置所决定的任务作出最佳选将。
                          “兵者,诡道也”,谋战注重“知己知彼”,下期将来阐述我系列短文的第4部分“各拓展包的目的与作用”,敬请期待。


                          IP属地:天津14楼2013-02-13 15:07
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                            几天后更新,勿沉


                            IP属地:天津来自手机贴吧15楼2013-02-16 14:47
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                              2026-05-28 01:20:03
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                              IP属地:天津来自手机贴吧18楼2013-02-28 11:17
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