首先,介绍一下刀锋的技能(高伤害的角度)
无敌风火轮+傲慢狂风(跳红色线条舞蹈的技能):这个是刀锋下血的最主要方式。很多骂刀锋IMBA的由来其实是因为这套技能。但是我很重点告诉你:风火轮是不痛的,痛的其实是傲慢狂风。所以关键点就在于浮空一定不要交给风火轮,等风火轮结束后交给傲慢狂风才是关键。只要你这样做,你发觉刀锋打你最多不过10000血左右。而这套技能的CD长达32秒。注意好这一点,你赢刀锋的胜率会高一倍。
风暴:这个是舞者被骂IMBA的第二个地方。风暴个人认为的却有点偏向IMBA,但是其实缺点也超级明显,风暴的准备时间超过3秒。风暴的起手动作是舞者慢慢向上升起,然后产生风一样的圈圈。面对这个技能,如果距离远,例如竞技场对角距离,完全无视,扫不到你。但是如果仅仅是半个场地,是会被卷入的。所以如果你反应够快,处理的办法非常简单,距离远就跑角落去,被卷也就3-4下。距离近闪过去一个高破霸体技能,或者冰,或者晕,刀锋就光瞪眼,直接被废了一个长达100多秒的技能。千万不要逃,逃了也是被卷,还有就是千万注意被卷不要交浮空,走不出去的,交了等着刀锋的风火轮+傲慢的伤害接后满的连招。被卷了也不要怕,其实伤害没你想的恐怖,记得最痛的其实是傲慢狂风就OK了。
热情:舞者的另外一个40大。千万不要以为远离的舞者没伤害,热情非常长得突进距离,中了的伤血量绝对不是说笑。但是热情过程是可以强闪的,而且热情准备动作随便一个技能都会被打断。准比姿势是蹲下。看到他蹲下,迂回走或者上去打断就结束了。
加血技能:很多人会觉得刀锋为啥打不死。其实不是刀锋硬,而是他会加血。11.8秒(有文章配合)会加一次血,大概5000的样子。还有就是九天舞蹈加大概20000血的样子。九天CD长达90秒,而且有准备动作,看到舞者跳起舞过去打断会让他心痛死。所以千万不要想着和舞者耗,除非你是圣徒和雷神,不然你耗不赢舞者的,特别是5法力后缀舞者。面对舞者,只要你不是CD流,直接一波压住,尽量保证自己爆发的情况下秒舞者。虽然舞者看着很灵活,但其实也就一个浮空技能,一个无敌的螺旋能跑,本质还是一个脆皮的女性职业。所以对着舞者真的不要缩,压住舞者,你就赢一半了。