现在大家基本都在玩英雄合击的服,但是外挂上没有英雄脚本命令的提示
在这里,我就写出一些英雄脚本命令,给大家参考 1.格式:商铺购买[物品名称]
作用:在商铺中购买物品,注意,外挂上的商铺按钮,如果点它不能显示物品列表,那么这个服是不支持
外挂上到商铺买东西的.
举例:商铺购买[火龙之心] 2.格式:召唤英雄
作用:召唤出英雄 3.格式:收回英雄
作用:把英雄收回 4.格式:放够英雄包裹[物品名称]N个
作用:从人物包裹放够N个物品到英雄包裹里面,英雄包裹只要到N个了就不放了
举例:放够英雄包裹[火龙之心]1个 格式:放英雄包裹[物品名称]N个
作用:从人物包裹放N个物品到英雄包裹里面,直到放完N个才会停止
举例:放英雄包裹[火龙之心]1个 5.格式:放入人物包裹[物品名称]N个 放人物包裹[物品名称]N个
作用:从英雄包裹放N个物品到人物包裹里面
举例:放入人物包裹[修复神水]1个 6.格式:英雄使用物品[物品名称]
作用:在英雄包裹中使用某物品
举例:英雄使用物品[修复神水] 7.格式:英雄模式[跟随/攻击/休息]
作用:改变英雄的状态
举例:英雄模式[跟随] 8.格式:英雄卸下[装备位置]
作用:卸下英雄某位置的装备
举例:英雄卸下[头盔] 9.格式:英雄装备[装备名称]到[装备位置]
作用:英雄把装备带到某位置
举例:英雄装备[天尊头盔]到[头盔] 10.格式:IF [英雄包裹][物品名称][数量]<N/>N/=N
作用:得到英雄包裹中某物品数量的值
举例:IF [英雄包裹][修复神水][数量]<1
跳转到<买修复神水>
ENDIF
11.格式:IF [英雄][装备位置][名称/持久/最大持久]
作用:得到英雄某位置装备的名称/持久/最大持久的值
举例:IF [英雄][头盔][持久]<[英雄][头盔][最大持久]*20/100 && [英雄][头盔][名称]<>""
英雄使用物品[修复神水]
ENDIF
意思就是:如果,英雄头盔的持久小于20%并且头盔的部位存在装备,就使用修复神水
在这里,我就写出一些英雄脚本命令,给大家参考 1.格式:商铺购买[物品名称]
作用:在商铺中购买物品,注意,外挂上的商铺按钮,如果点它不能显示物品列表,那么这个服是不支持
外挂上到商铺买东西的.
举例:商铺购买[火龙之心] 2.格式:召唤英雄
作用:召唤出英雄 3.格式:收回英雄
作用:把英雄收回 4.格式:放够英雄包裹[物品名称]N个
作用:从人物包裹放够N个物品到英雄包裹里面,英雄包裹只要到N个了就不放了
举例:放够英雄包裹[火龙之心]1个 格式:放英雄包裹[物品名称]N个
作用:从人物包裹放N个物品到英雄包裹里面,直到放完N个才会停止
举例:放英雄包裹[火龙之心]1个 5.格式:放入人物包裹[物品名称]N个 放人物包裹[物品名称]N个
作用:从英雄包裹放N个物品到人物包裹里面
举例:放入人物包裹[修复神水]1个 6.格式:英雄使用物品[物品名称]
作用:在英雄包裹中使用某物品
举例:英雄使用物品[修复神水] 7.格式:英雄模式[跟随/攻击/休息]
作用:改变英雄的状态
举例:英雄模式[跟随] 8.格式:英雄卸下[装备位置]
作用:卸下英雄某位置的装备
举例:英雄卸下[头盔] 9.格式:英雄装备[装备名称]到[装备位置]
作用:英雄把装备带到某位置
举例:英雄装备[天尊头盔]到[头盔] 10.格式:IF [英雄包裹][物品名称][数量]<N/>N/=N
作用:得到英雄包裹中某物品数量的值
举例:IF [英雄包裹][修复神水][数量]<1
跳转到<买修复神水>
ENDIF
11.格式:IF [英雄][装备位置][名称/持久/最大持久]
作用:得到英雄某位置装备的名称/持久/最大持久的值
举例:IF [英雄][头盔][持久]<[英雄][头盔][最大持久]*20/100 && [英雄][头盔][名称]<>""
英雄使用物品[修复神水]
ENDIF
意思就是:如果,英雄头盔的持久小于20%并且头盔的部位存在装备,就使用修复神水
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