大家都有过争夺法国要塞的恐怖回忆吧?(300人口)
到底怎么争夺建筑或者有利防御呢
以下是理想情况(即为不考虑路程上损失士兵 只考虑抢夺的情况)
1 争夺建筑的主要参数是建筑防御力修正和士兵混战能力
2 大部分建筑防御力修正都是1-10 按驻防百分比加成 例如100人口的玛雅要塞 1人驻守时防御力修正为1 100人时是10 人越多越强
3 大部分士兵的混战能力都是10
4 争夺时的判定 每个士兵都用攻击-防御依次互相攻击 直到防御方死光 或者进攻方死光
5 例 5人口住所1 驻守5步兵 假设我们也用步兵进攻 不考虑路程损失 那么
第一个步兵攻击 每次造成10伤害 对方反击 每次造成20伤害 共5回合后 进攻方死亡 防御方还剩50生命(步兵生命100)
第二个步兵进攻 双方同归于尽
...
以此类推直到第11个兵进去
才夺下住所
6 其他情形 欧洲装甲兵研究后有6点防御修正(枪兵系和征服者)
欧洲建筑研究后有额外+3防御修正 城堡+8
城堡土著建筑研究后额外+6
7 防御修正不是指防御力上升 而是指防御时 攻击力修正多少
到底怎么争夺建筑或者有利防御呢
以下是理想情况(即为不考虑路程上损失士兵 只考虑抢夺的情况)
1 争夺建筑的主要参数是建筑防御力修正和士兵混战能力
2 大部分建筑防御力修正都是1-10 按驻防百分比加成 例如100人口的玛雅要塞 1人驻守时防御力修正为1 100人时是10 人越多越强
3 大部分士兵的混战能力都是10
4 争夺时的判定 每个士兵都用攻击-防御依次互相攻击 直到防御方死光 或者进攻方死光
5 例 5人口住所1 驻守5步兵 假设我们也用步兵进攻 不考虑路程损失 那么
第一个步兵攻击 每次造成10伤害 对方反击 每次造成20伤害 共5回合后 进攻方死亡 防御方还剩50生命(步兵生命100)
第二个步兵进攻 双方同归于尽
...
以此类推直到第11个兵进去
才夺下住所
6 其他情形 欧洲装甲兵研究后有6点防御修正(枪兵系和征服者)
欧洲建筑研究后有额外+3防御修正 城堡+8
城堡土著建筑研究后额外+6
7 防御修正不是指防御力上升 而是指防御时 攻击力修正多少