此为备份
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发表于 2011-4-30 16:30:47 |只看该作者 |倒序浏览 .pcb{margin-right:0} 本帖最后由 dz98111 于 2011-4-30 16:50 编辑
本文由dz98111所写,着重讲解AI文件的制作,AI文件的各参数的实际意义和作用,希望对VIC的MOD制作者有帮助。
1。ai文件的建立:复制ai文件夹下某个ai文件,用UE打开,全部清空,保存为XX文件。下面可以开始对XX文件加入你想设定的东西,如果你没有加入某个参数的设定,系统将载入默认参数设置。
2。war = X :控制AI的好战度,本参数越高,AI越喜欢发动侵略,越喜欢用武力解决问题。默认在0-100之间,一般设定为整数(没有特别说明,一般情况下都设定为整数,下同)
3。neutrality = X:英文直译是中立性,该参数控制AI应对外交的各种表现,值越低,AI越强硬,值越高,AI越软弱。默认也是0-100之间。这个参数在游戏中的表现效果,或者说实际意义,完全可以用我在论坛里一直习惯用的另一个词来翻译:“软弱度”。neutrality越高,越容易让炒地+科技陷阱+交易科技这些BUG得逞,疯狂的世界都设定为0,已经最大程度降低了这三种BUG利用的实际效果(无法消除,受限于执行程序)。本参数值越低,AI越容易加入可能牟利的同盟,即取消中立,加入某一派势力,值越高,则越容易保持中立状态。
4。ferocity = yes/no:这个参数可以加入ai文件,系统也能识别,但不会载入存档的ai部分内容。英文直译是残暴,疯狂的世界设定是0。我制作疯狂的世界时,曾经调整该参数为yes过,但不能发现AI会有什么残暴或卤莽的行为特征。
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发表于 2011-4-30 16:30:47 |只看该作者 |倒序浏览 .pcb{margin-right:0} 本帖最后由 dz98111 于 2011-4-30 16:50 编辑
本文由dz98111所写,着重讲解AI文件的制作,AI文件的各参数的实际意义和作用,希望对VIC的MOD制作者有帮助。
1。ai文件的建立:复制ai文件夹下某个ai文件,用UE打开,全部清空,保存为XX文件。下面可以开始对XX文件加入你想设定的东西,如果你没有加入某个参数的设定,系统将载入默认参数设置。
2。war = X :控制AI的好战度,本参数越高,AI越喜欢发动侵略,越喜欢用武力解决问题。默认在0-100之间,一般设定为整数(没有特别说明,一般情况下都设定为整数,下同)
3。neutrality = X:英文直译是中立性,该参数控制AI应对外交的各种表现,值越低,AI越强硬,值越高,AI越软弱。默认也是0-100之间。这个参数在游戏中的表现效果,或者说实际意义,完全可以用我在论坛里一直习惯用的另一个词来翻译:“软弱度”。neutrality越高,越容易让炒地+科技陷阱+交易科技这些BUG得逞,疯狂的世界都设定为0,已经最大程度降低了这三种BUG利用的实际效果(无法消除,受限于执行程序)。本参数值越低,AI越容易加入可能牟利的同盟,即取消中立,加入某一派势力,值越高,则越容易保持中立状态。
4。ferocity = yes/no:这个参数可以加入ai文件,系统也能识别,但不会载入存档的ai部分内容。英文直译是残暴,疯狂的世界设定是0。我制作疯狂的世界时,曾经调整该参数为yes过,但不能发现AI会有什么残暴或卤莽的行为特征。