虽然第一届华文已经离我远去,第二届华文比赛早就开始,但直到最近我才有机会看第一届华文的合集,这其中有些作品我已经看过,再看也觉有所不同,这是中国目前来说短篇推理的顶尖作品,所以我也根据出版的顺序阅读后粗略写了简评。简评只代表个人观点,也欢迎大家讨论。
《看朱成碧》
远宁姐驾驭文字的功夫是我望尘莫及的,整个故事给人一种古装剧的感觉,对话现代化而不失古韵。对于很多新人作家来说,经常会在场面描写方面下很大的笔墨,但读者看来就只觉得华而不实,水分太多。但远宁的描写可以说恰到好处,很多套用古语的场合令人十分舒适,描写细腻的同时让故事有条不絮地发展,怎么看怎么舒服。可以说即使不写推理的题材,远宁的文字就已经足够美了。
故事结构方面,两条主线的发展很有层次,谜底慢慢揭开的过程进展比较自然。但谢线解谜那一段稍显唐突,有种灵光一动就把所有事情解决的感觉。狄线让人感觉比较像福尔摩斯加硬汉派模式,相比较而言我更喜欢谢线的推理部分,比较正统。
在不足的部分,个人认为,两条线的联系不够紧密,诡计部分稍显仓促处理,一些古时候的秘法给我一种开BUG的感觉,不过这也是写古装推理的一种便利的方法。
《恋爱反身》
江离的这篇科幻推理是一篇相当成功的作品,全文的世界观十分传神地传达到读者心中,诡计与意识转移这个题材的切合度相当高,故事的解答也让人信服,同时留下了开放式的结局,是我比较喜欢的类型。全文的格调日风风味浓厚,几个主人翁之间的关系在繁杂中又存在着一定的线索勾连。但全文最让我喜欢的不是诡计也不是推理过程,而是动机,这部分的处理可以说是一个突破,当然也只有在那个世界观下才可能实现的突破。
其实这篇文个人觉得写成中长篇更加适合,首先中长篇更容易灌输意识转移这个世界观设定。同时主人翁之间的感情过渡也会更加自然,总觉得本文在感情和触动方面可以做得更好,最后单纯地叙述过程让人感受不到那份爱的真挚,可以说是小小的遗憾。
据说,猫咪兄在看完全文之后发现了里面的BUG,由于我本来不擅长信息技术方面的知识,所以看完全文还是察觉不了。但我们都一致认为,无论是不是存在BUG,这篇文都是一次相当成功的尝试,我觉得有志于写科幻推理的童鞋应该能从中学到很多,包括我自己。
《第五大道谋杀案》
林斯谚的《第五大道谋杀案》是一篇颠覆传统推理之作。整个故事改变了以往推理小说中常用的一个谜面和一个最终谜底的方式,而采取了完全开放式的写法,面对作者结合历史谜案设下的谜面,任何一个谜底都可以存在,这种没有定下最后解答的方式确实比较新鲜,故事中对三大名侦探的致敬也做得很好,可以说把他们最突出的特点都表现了出来,采取作中作的形式更带出哲学的探讨,可以说,比起一般的推理作品来说,这部作品的立意很高。
但新的东西难免有点不适应,面对多番解答中也找不出真正的答案这一点多少令我有点难以释怀。而且故事中否定前提条件这种解答虽然很有现实意义,但多少有不公平的嫌疑。不过从总体来说,这篇作品行文流畅,故事真实,解答合理,不失为一篇上佳的作品。
《推理作家的游戏》
重温猫咪兄的这篇人气之作,惊讶发现原来此文在气氛氛围控制方面做得极佳。暴风雨山庄模式的开局很早定下了整个故事悬疑的基调,当推理作家之间的比拼进入到白热化阶段时,适时出现一具在高塔密室当中的尸体。初次阅读到此的读者相信都会随着故事发展而紧张起来。而这篇文章就妙在在下一章把所有不安一扫而空,告诉大家这只是个游戏。顿时间,人人自危的局面变成了各自推理的秀场。这其中的起落真的很过瘾。
而从整个故事来说,开始的几个推理命题有点东野“三笑”系列的味道,既调侃又让游戏变得丰满,个人相当喜欢这一段。而到了后头,几个不同的解答都相当合理,真正的诡计部分顾及了或然性的问题,设计很严谨。至于最后的小逆转,更是奠定了全文轻松的基调。
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《看朱成碧》
远宁姐驾驭文字的功夫是我望尘莫及的,整个故事给人一种古装剧的感觉,对话现代化而不失古韵。对于很多新人作家来说,经常会在场面描写方面下很大的笔墨,但读者看来就只觉得华而不实,水分太多。但远宁的描写可以说恰到好处,很多套用古语的场合令人十分舒适,描写细腻的同时让故事有条不絮地发展,怎么看怎么舒服。可以说即使不写推理的题材,远宁的文字就已经足够美了。
故事结构方面,两条主线的发展很有层次,谜底慢慢揭开的过程进展比较自然。但谢线解谜那一段稍显唐突,有种灵光一动就把所有事情解决的感觉。狄线让人感觉比较像福尔摩斯加硬汉派模式,相比较而言我更喜欢谢线的推理部分,比较正统。
在不足的部分,个人认为,两条线的联系不够紧密,诡计部分稍显仓促处理,一些古时候的秘法给我一种开BUG的感觉,不过这也是写古装推理的一种便利的方法。
《恋爱反身》
江离的这篇科幻推理是一篇相当成功的作品,全文的世界观十分传神地传达到读者心中,诡计与意识转移这个题材的切合度相当高,故事的解答也让人信服,同时留下了开放式的结局,是我比较喜欢的类型。全文的格调日风风味浓厚,几个主人翁之间的关系在繁杂中又存在着一定的线索勾连。但全文最让我喜欢的不是诡计也不是推理过程,而是动机,这部分的处理可以说是一个突破,当然也只有在那个世界观下才可能实现的突破。
其实这篇文个人觉得写成中长篇更加适合,首先中长篇更容易灌输意识转移这个世界观设定。同时主人翁之间的感情过渡也会更加自然,总觉得本文在感情和触动方面可以做得更好,最后单纯地叙述过程让人感受不到那份爱的真挚,可以说是小小的遗憾。
据说,猫咪兄在看完全文之后发现了里面的BUG,由于我本来不擅长信息技术方面的知识,所以看完全文还是察觉不了。但我们都一致认为,无论是不是存在BUG,这篇文都是一次相当成功的尝试,我觉得有志于写科幻推理的童鞋应该能从中学到很多,包括我自己。
《第五大道谋杀案》
林斯谚的《第五大道谋杀案》是一篇颠覆传统推理之作。整个故事改变了以往推理小说中常用的一个谜面和一个最终谜底的方式,而采取了完全开放式的写法,面对作者结合历史谜案设下的谜面,任何一个谜底都可以存在,这种没有定下最后解答的方式确实比较新鲜,故事中对三大名侦探的致敬也做得很好,可以说把他们最突出的特点都表现了出来,采取作中作的形式更带出哲学的探讨,可以说,比起一般的推理作品来说,这部作品的立意很高。
但新的东西难免有点不适应,面对多番解答中也找不出真正的答案这一点多少令我有点难以释怀。而且故事中否定前提条件这种解答虽然很有现实意义,但多少有不公平的嫌疑。不过从总体来说,这篇作品行文流畅,故事真实,解答合理,不失为一篇上佳的作品。
《推理作家的游戏》
重温猫咪兄的这篇人气之作,惊讶发现原来此文在气氛氛围控制方面做得极佳。暴风雨山庄模式的开局很早定下了整个故事悬疑的基调,当推理作家之间的比拼进入到白热化阶段时,适时出现一具在高塔密室当中的尸体。初次阅读到此的读者相信都会随着故事发展而紧张起来。而这篇文章就妙在在下一章把所有不安一扫而空,告诉大家这只是个游戏。顿时间,人人自危的局面变成了各自推理的秀场。这其中的起落真的很过瘾。
而从整个故事来说,开始的几个推理命题有点东野“三笑”系列的味道,既调侃又让游戏变得丰满,个人相当喜欢这一段。而到了后头,几个不同的解答都相当合理,真正的诡计部分顾及了或然性的问题,设计很严谨。至于最后的小逆转,更是奠定了全文轻松的基调。
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