测试人员的各种时间要求完全达不到,尽写看法。
单就最近出的5把武器,最喜欢豪龙,风格还是很欣赏的, 虽然没买过,没看过,但还是吸引人的。另:武器刚刚推出的宣传尽量改一改,“登场”“出击”“现世”什么的词太熟悉而重复了,反而不如好好介绍武器的特点,那些背景故事短一点,实质性内容丰富一些,对购买武器更有帮助。
在我看来,一把新武器要有3个亮点。范围足够大或伤害足够,异常状态丰富或出招迅速,必杀实用或娱乐性强,外形突出或玩法多重。八点必须有三点,但必须不超过五点。什么圣枪,虎将,方天就是多个优点的聚集体,而神龙则是外形和玩法以及娱乐性足够。为维护武器的平衡,每一点都要有最基本的上限,冰魔啥的就没节操了。
传说武器是对老武器的一个很好的修改,建议推出传说武器的时候,对原武器也稍微改动一点(例,传说鬼刀推出后,普通鬼刀跑CX硬了;传说天罡推出后,跳X收招慢一些)。
补充:如果推出新武器,应首先考虑三月武器,这么个后妈养的确实无奈,三月的防御改为实用的怒气招是一种很好的创新,应该坚持。
结束了。
单就最近出的5把武器,最喜欢豪龙,风格还是很欣赏的, 虽然没买过,没看过,但还是吸引人的。另:武器刚刚推出的宣传尽量改一改,“登场”“出击”“现世”什么的词太熟悉而重复了,反而不如好好介绍武器的特点,那些背景故事短一点,实质性内容丰富一些,对购买武器更有帮助。
在我看来,一把新武器要有3个亮点。范围足够大或伤害足够,异常状态丰富或出招迅速,必杀实用或娱乐性强,外形突出或玩法多重。八点必须有三点,但必须不超过五点。什么圣枪,虎将,方天就是多个优点的聚集体,而神龙则是外形和玩法以及娱乐性足够。为维护武器的平衡,每一点都要有最基本的上限,冰魔啥的就没节操了。
传说武器是对老武器的一个很好的修改,建议推出传说武器的时候,对原武器也稍微改动一点(例,传说鬼刀推出后,普通鬼刀跑CX硬了;传说天罡推出后,跳X收招慢一些)。
补充:如果推出新武器,应首先考虑三月武器,这么个后妈养的确实无奈,三月的防御改为实用的怒气招是一种很好的创新,应该坚持。
结束了。