1.冲刺和使用秘传忍法会产生无敌时间(前者很短,后者比较长,发动过程中都是无敌状态),可以加以利用
2.本作新引入更加完善的防御及弹反系统,希望大家好好利用
3.普通攻击和冲刺都会产生一定程度的硬直,但两者的衔接可以取消硬直。也就是普通攻击的硬直可以用冲刺来取消,冲刺的硬直可以立刻接方块来取消,请掌握好方法使自己更加敏捷地作战吧
4.追求连闪数的话,笔者不推荐大家打出飞翔乱舞的效果,最好的的办法是使用锁定,使用连续的普通攻击(不会触发连闪的次数)配合上冲刺即可以连续攻击。如果距离太远可以使用方块→冲刺→方块的方式利用取消硬直快速向目标移动。这里还要再说一下关于本作的锁定,使用锁定的情况下,锁定的角色如果死亡会自动调至屏幕中的下一个随机角色,这个时候如果使用冲刺就可以向锁定目标的方向移动(完全背对的话则需要调整一下),对与调整身位有所帮助,最重要的是可以使用上诉的的连击方法,建议在这种情况下不要在冲刺中使用L摇杆来推方向打乱节奏
2.本作新引入更加完善的防御及弹反系统,希望大家好好利用
3.普通攻击和冲刺都会产生一定程度的硬直,但两者的衔接可以取消硬直。也就是普通攻击的硬直可以用冲刺来取消,冲刺的硬直可以立刻接方块来取消,请掌握好方法使自己更加敏捷地作战吧
4.追求连闪数的话,笔者不推荐大家打出飞翔乱舞的效果,最好的的办法是使用锁定,使用连续的普通攻击(不会触发连闪的次数)配合上冲刺即可以连续攻击。如果距离太远可以使用方块→冲刺→方块的方式利用取消硬直快速向目标移动。这里还要再说一下关于本作的锁定,使用锁定的情况下,锁定的角色如果死亡会自动调至屏幕中的下一个随机角色,这个时候如果使用冲刺就可以向锁定目标的方向移动(完全背对的话则需要调整一下),对与调整身位有所帮助,最重要的是可以使用上诉的的连击方法,建议在这种情况下不要在冲刺中使用L摇杆来推方向打乱节奏











