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一些反思与总结

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昨天又玩了一会REWRITE HF。玩着玩着突然想到,我恐怕真的不适合写这么冗长琐碎的东西。平时的创作过程中,明明关键部分的剧情已经构思好了,却经常卡在其中的衔接部分。为了让它看起来像一个GAL,不得不用大量与主题无关的字眼充斥其间,把它生活化,让它更平易近人。也许是我的功力不到家,可是这样真的很无聊啊。
于是我想,可不可以创新一下呢?
做游戏是为了传递心中的感动,是为了让更多人感到快乐,只要这个主旨不变,又何必拘泥于形式呢?所以我觉得有必要尝试一下新的东西。
思路主要是2点:
1、保留GAL的主体,加入一些新的要素,比如RPG(这个靠程序)、卡片收集(苦了画师了)之类的,同时将传统的文字部分进行简化(像《魔王勇者》那样?),不足的部分靠更多的互动方式来弥补。
2、只保留类似GAL的剧情(这一点大概我不会让步的吧),使用全新的游戏形式例如消除、打砖块、传统ACT等等跟GAL完全扯不上关系的方式推动剧情发展。
就是这样了。过段时间我也许会拿出一个企划案来,敬请期待。


IP属地:江苏1楼2013-04-05 09:15回复
    @LastregretC
    印象中你也跟我提到过这样的问题。我觉得动画的形式本就可以避免这些东西。要不你哪天列一个剧情大纲直接给我来做分镜?


    IP属地:江苏2楼2013-04-05 09:17
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      。。。想法很好。。。只是制作周期至少延长一年。。


      IP属地:安徽3楼2013-04-05 11:59
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