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Code Electra&Code Battle Seraph【技能详解+加点推荐】

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唤雷师(Code Electra)

粉晶电磁力场(锁1):使用时消耗30MP,持续25秒,冷却时间30秒。笔记后为消耗20MP,持续28秒(5级每增加一级将增加1秒的持续时间)。光谱切换冷却时间为2秒,初次开启没有冷却时间(转换时不会刷新技能冷却时间)。
作用:开启/切换艾尔水晶光谱(以下简称光谱)。开启光谱以及切换光谱的时候自身会有技能释放硬直,并对周围半径1M内的敌人造成中等硬直(没有伤害,没有击倒值,有被击判定)第一个光谱为聚光,将通过光谱镜面(下面会详细解释光谱镜面)的魔法发射体(如电球、光束之类的)宽度增加50%、距离半径增加30%、伤害增加20%。效果只对释放者有效。
PS:CEL技能中基本中的基本,一转没开锁4之前切换会有2s的cd和动作,可以堆周围2m内的敌人造成中等硬直,在pvp连段中开启可以拖时间,平时可以开启用散射+x系列电球限制对手的走位,副本的时候配合技能可以更灵活的清怪.

粒子光速炮:使用时消耗100MP,冷却时间为5秒。受到艾尔水晶光谱的支援。
作用:向前面直线发射距离为12M的光束,伤害为魔法攻击力的237%*5(觉醒后为魔法攻击力的364%*5)。笔记后此技能增加额外40%暴击。
PS:作为一个mp1的用途实在是多了点,不管是pvp还是pve,配合光谱使用很灵活,pvp配合追踪,刷图散光或者聚光可以快速清道中.

中级魔力修炼:被动技能。
作用:增加150基础魔法攻击力。
PS:魔契的开启就靠它了.

光子促进机:被动技能。
作用:增加额外3%的移动速度,空中冲刺增加两次(原只有两次)
PS:空中冲刺两次,个人感觉还是很有用的,特别是pvp的时候可以有更多的滞空时间.

菱光射线:使用时消耗200MP,冷却时间为10秒,持续时间为5秒(不分有无蓄电)。受到艾尔水晶光谱的支援。
作用:普通使用时菱光射线会沿着直线滚动(遇到z轴的转弯处不会转弯)小范围吸引并推动敌人沿着菱光射线前进(霸体不可推动),伤害为魔法攻击力的180%。当蓄电的时候(一直按住技能键)菱光射线会在释放者前方原地滚动,释放者霸体,每秒体积增加20%,伤害增加6.7%,总共存在时间为5秒。笔记后在基础上增加20%的大小,蓄电最大攻击力增加20%,发射速度增加20%。
PS:刷图利器,虽然不会转弯有点遗憾,但是直线道中配合聚光输出很高,可以让它在下面清,自己在上面清,配合过图会很有效率.对于这个技能来说散光没什么用.追踪模式下挑王还是个比较不错的输出辅助技能,可以引黑霸.

魔力契约:使用时消耗100MP,冷却时间为10秒,持续时间为10秒。
作用:提升50%的魔法攻击力。必须点满中级魔力修炼才能开启。

粉碎力学:被动技能。
作用:强化艾尔水晶光谱,在粉晶电磁力场技能中增加第二个光谱:散光。在散光光谱模式下,通过光谱镜面的魔法发射体(如电球、光束之类的)数量*3(电球变成三个电球、光束变为三条光束),宽度与距离半径减少20%,伤害与MP回收减少55%。效果只对释放者有效。
PS:开启艾尔水晶光谱:散光必要的被动.

光子力效应(锁2):使用时消耗150MP,冷却时间为10秒。(可以在跳跃中使用)
作用:使用时在周围范围6M内(觉醒后为7.8M)的敌人造成魔法攻击力的1019%伤害,并使敌人进入失明状态(副本怪物为失去目标,对战对手会变成白屏,左上角头像以及技能会显示其余会变成不透明白色)持续5秒(觉醒后为7秒)。
PS:虽然伤害很低,但是可以在空中使用,pvp时可以用作空中反压制起手,刷图可以用于清空中的怪物或者让怪物瞬间失去目标来走位.

电磁之核:使用时消耗30MP,冷却时间为4秒。受到艾尔水晶光谱支援。(可以在跳跃中使用)
作用:普通使用时释放出电球对敌人单体造成魔法攻击力的75%+100%的伤害。蓄电完成后对敌人单体造成魔法攻击力的300%+500%的伤害,蓄力时间为3秒。笔记后蓄电时间减少33%、技能冷却时间减少1秒。
PS:EVE通用技能,虽然二转有电矛但是这个技能的作用还是很大.

强化能量反应炉:被动技能。
作用:增加最大MP上限50,每秒回魔量增加1MP。
提高回魔速度和mp上限,个人认为没有什么理由不去学它.

万能引爆(锁3):使用时消耗250MP,持续时间60秒,冷却时间为30秒。受到艾尔水晶光谱支援(爆发时不受艾尔水晶光谱支援)。
作用:使用时在身后召唤一个电磁能量生产装置,每次攻击到敌人时会发射一颗追踪式小电球攻击敌人单体,发射完100颗后会自动消失,一颗小电球的伤害为魔法攻击力的57%。发射装置持续时间为60秒,当没有用完剩余电球时会以剩余电球一颗1.25mp回收。当装置存在时再次按下万能引爆技能的时候瞬间释放出所有剩余电球数/2的电球自动追踪攻击最后一个攻击到的敌人,如果在2s内没有攻击到任何敌人将不能爆发,重新攻击到敌人后才可以进行爆发。爆发之后一颗小电球的伤害为魔法攻击力的116%(爆发不受到艾尔水晶光谱的影响)。
PS:曾经的pvp神技,但在s2的洗礼后就变成pvp送蓝的最佳技能了.而且与刚出现时到目前最新版经历了一次从无限时间砍成60s持续时间的削弱,幸运的是增加了mp回收效果.刷图的时候可以当做类似于cn的女王之翼的持续输出技能,道中一级棒.虽然在挑王的时候显的相对弱了点,但是使用爆发的话伤害还是非常可观的.

亿光电能波:使用时消耗300MP,冷却时间为30秒。受到艾尔水晶光谱支援。
作用:在释放者前面召唤一个可以放大光束的镜面,当亿光电能波光束穿过镜面时宽度增加400%,该镜面可以和粉晶电磁力场召唤出来的艾尔水晶光谱镜面共存(粉晶电磁力场召唤出来的艾尔水晶光谱镜面在该技能召唤出来的光谱镜面后面),伤害为魔法攻击力的190%*10(觉醒后为魔法攻击力的292%*10)。
PS:大激光(自称)在刷图领域还是很出色的,挑王,道中的时候很好用,不过在pvp限制就大了点.


1楼2013-05-28 13:54回复

    战斗炽天使(Code Battle Seraph)

    高能电子:被动技能。
    作用:增加特殊行动方式:螺旋加速冲刺,当平地66或者44超过1秒时螺旋加速冲刺一次,当继续按住的时候每1秒增加10的移动速度,最多叠加三次。在空中同一个方向66或者44两次以上(包括两次)会激活螺旋加速冲刺,但是不会因为一直按住而增加移动速度。该技能等级开启/提升螺旋加速冲刺速度(668zxcombo也会对应提升)。
    PS:增加668zx的速度以及空中两次66后的小距离加速,观赏性很高,不过个人感觉作为辅助被动技能有点小小的颓废.

    能量飞针:使用时消耗100MP,冷却时间为7秒。(受到艾尔水晶光谱支援,但是此技能不会开启艾尔水晶光谱镜面,可以通过其他技能来开启艾尔水晶光谱镜面)
    作用:在身后召唤出能量飞针攻击前方直线6M内的敌人,持续3秒,总计10根能量飞针,贯穿五个敌人。伤害为魔法攻击力的136%*10。(该技能持续期间不会被任何状态打断)
    PS:此技能不论pvp还是pve都有很出色的表现,实测可以贯穿5个敌人以上,刷图使用可以用于防止后面的怪会在堆怪的时候打断玩家.pvp可以用作持续抓人起手,还是比较无赖的,不过缺点也很明显:伤害略低.他可以使用艾尔水晶光谱附加的效果,不过需要通过别的可以开启光谱的技能来开启并使用艾尔水晶光谱效果.

    超光谱研究(锁4):被动技能。
    作用:强化艾尔水晶光谱,在粉晶电磁力场技能中增加第三个光谱:锁定。在锁定光谱模式下,通过光谱镜面的魔法发射体(如电球、光束之类的)将会变为自动追踪最近的敌人(能量飞针以及电击之矛只会改变从光谱镜面通过后的角度,角度会根据最接近释放者的敌人所在的y轴调整),可以贯穿一次(可以理解为数量*2),伤害减少45%。解除开启粉晶电磁力场之后切换光谱的硬直(第一次开启依然会有硬直以及对周围敌人造成硬直)以及切换冷却时间缩短到0.5秒(可以在任何状态下切换,如使用技能时、被攻击时、倒地时、移动跳跃时,但是切换时不会对周围敌人造成硬直)。
    PS:增加艾尔水晶光谱:追踪的被动,追踪模式下任何光线类或者电球类都会自动追踪自己射程内的敌人,虽然伤害减少很多但是hit数会x2,相当于减少了10%的伤害、打击数x2,、变为自动跟踪敌人,pve暂时不了解它的用处.pvp可以用电核或者连段光线电球类作为起手或者封走位,效果拔群.解锁充电核心.

    电击之矛:使用时消耗30MP,冷却时间为5秒。(受到艾尔水晶光谱支援,可以在跳跃中使用)
    作用:使用时向前方直线8M发射一根电击之矛,击中敌人后会眩晕1.1秒,可贯穿一个人,伤害为魔法攻击力的400%(蓄电完成后为魔法攻击力的800%,蓄电时间为3秒)
    PS:二转后最核心的pvp远程抓人起手,配合散光范围会很大,pvp很实用,不过使用它不太适用于追踪光谱,因为转弯的倾斜角度偏小,起不到追踪应有的效果.刷图由于可以贯穿目标还是很实用的,高倍率多目标贯穿.

    充电核心:使用时消耗150MP,持续时间20秒,冷却时间为30秒。
    作用:进入炽天使(六翼天使)状态,增加668zxcombo上限三次(技能持续时间结束后还原),强制进入光谱四号:融合模式(光谱四号只能由此技能开启,如果之前开启粉晶电磁力场时,粉晶电磁力场的持续时间会依然计算,如果没有开启粉晶电磁力场也会强制开启光谱四号:融合),通过光谱镜面的魔法发射体(如电球、光束之类的)的数量变为三倍,伤害减少75%,贯穿类技能减少50%,距离增加20%,变为追踪型,可以贯穿一次。
    PS:pvp很难使用的技能,因为开启就需要150mp,后续的mp会供应紧张.pve挑王效果很不错,光线类增加3倍伤害,电球类增加2.1倍,道中就有点颓废了,因为贯穿是打击单个目标,所以怪物数量多的时候只能消灭一部分.


    2楼2013-05-28 13:55
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      刷图向



      3楼2013-05-28 13:58
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