为了尊敬楼主 每句话都复制
M4的射程统一为35,不带刺刀的AK(鹰眼除外)射程统一为42带刺到的AK射程统一为46,鹰眼为52
人物血量为60FR假红原理,
远程枪管FR,子弹为步枪子弹,射程为零,是用触发器直接判定目标死亡,故无视射程及目标护甲,但是触发过程若被事件打断,便造成了假红,伤害输送被打断武器威力均为最大伤害值,狙击枪系列稳定性决定武器伤害输出时的伤害值,例如,PGM的伤害最大值为59~99,稳定性越高,伤害值越接近99狙击枪的输送伤害为0.023秒,匀速输送。人物伤害区域为4个,头,胸(手),腹,腿,伤害值为250%,80%,100%,75%
SA58的真实射程为35
下午继续。
我也热爱AVA,但是我们只能服从上级安排我知道贴吧里有同事,
所以有些东西不能说AK47改良版真实威力37
M4A1改良版威力33
现在是29左右防弹衣的数据太繁琐了,简单的说明,距离越远,防御效果越明显。
在彻底修改二代数据的时候,漏掉了一把GP冲锋枪,UMP45,故这把枪再后来的数据库里一直没有登记,所以UMP45的数据至今保存完好。
狙击枪致死率最高最稳定的,只有AWS338了,威力90~97,射程92步枪的威力是固定的,稳定性影响后坐力,而狙击枪的威力最大值是受稳定性影响的,故很多狙击枪管在增加攻击力的同时都会减少稳定性。
机动性最高的道具为烟雾弹,机动性99
M4的威力,TGA=牡丹>虎M4>鸿运>洪福=丘比特=清风=夏威夷=迷彩M4>改良M4>原版M4A1
步枪中只有黑蛇AK47的数据才是最真实的。
60点伤害足以击毙一个敌人,大家可以做个试验,让一个侦察兵不穿防弹衣,一个人贴着他对着腹部用沃尔特P38一枪就能击杀。
战车模式中,复活无敌时间只有3秒。
玻璃的穿透角度不能小于18度,木头的穿透角度不能小于25度,薄墙的穿透角度不能小于50度,厚墙的穿透角度不能小于65度。手雷如果从手中扔出后,没有接触地面,那么爆炸的时间为4.4秒,而接触过地面的话,只有4秒。防寒手套增加32%的换枪速度,门将手套增加30%的换枪速度,Iyan EG08手套增加8%的换枪速度。穿透物体伤害衰减:玻璃0%,木头10%,薄墙18%,厚墙24%,与入射角度无关。漏了一个,铁墙,衰减值为55%可穿透物体就是我说过的以上4个,有些物体会替换模型,比如沙漠风暴的中门,看起来是木头,其实属于薄墙,普通的木头冲锋枪可以穿透,而薄墙冲锋枪无法穿透,。
Iyan EG09防寒手套所有作用:增加幸运射击2%,收集军牌功能,增加切换速度32%,增加稳定性2,增加换弹夹速度3%。嗯,漏了一个不好意思,增加近战8%
稳定性的影响——步枪和冲锋枪的屏幕抖动步枪和冲锋枪移动时准星的大小狙击枪射击后屏幕的上扬程度狙击枪的最高伤害值
呵呵,消息传得真快,上面已经收到风了。
Blue Skull的射程为14
尼泊尔弯刀在去年5月份,威力被改成了42,人民铁锹被改成了45,其它的近战武器都有被改动过,目前只有死神镰刀的威力为真实的50。
关于有些玩家对艾伦角色的看法,其实是不增加防御力的,但是艾伦上校的腹部区域比普通角色要小,所以受到的伤害也明显下降。
AVA运营团队所有成员,都有逛AVA贴吧、逛论坛的习惯。
黄金AK47的射速比其它AK47多2点。
黄金雷明顿的射速为28,射程为17。
SD09强化防爆服的属性跟中国特种军服的属性完全一样。MG12白刃战手套对于近战武器的伤害加成从以前的8%降低到了现在的3%。是在防寒手套出来时,降低的,而防寒手套的近战加成替代了以前的白刃战手套,为8%
前面那一楼我删了,请大家不要再讨论。
要分清楚防弹衣的区别,首先你要分清楚子弹的区别。子弹分为AMMO1(普通伤害子弹。)AMMO2(小口径,受到防弹衣的影响较大)AMMO3(大口径,受到防弹衣影响较小)AMMOX(特定的,例如FR-F2,沃尔特P38)武士护服对于普通子弹和大口径子弹的防御值为12%~85%,而对小口径和特定的防御力只有7%~60%而野战防弹衣增强了对小口径和特定的子弹的防御力,是14%~87%,但是对于大口径子弹和普通子弹的防御力只有10%~73%所以说两者各有各的好处。而防弹衣的防御指数是根据距离来算的,最小防御值12%~85%,意思就是,当距离为0时,防御力只有12%,而在远距离,最大可达到85%。SR-2M和SA58、M14BER、G3A3黑狼都属于狙击枪子弹,及AMMO3大口径子弹。