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【心得】大神和普通玩家的区别。

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刚看到篇攻略 , 觉得不错。 分享给大家, 希望能给大家提供一点帮助。 有一些原帖的段子也有我自己的理解。 转自英雄联盟吧。


来自手机贴吧1楼2013-06-02 21:34回复
    刚看到的一句话“其实呢 这游戏打得多 你就会发现 所谓的大神 他们就是懂更多的细节” 仔细一想确实是这样。关于细节,为什么有些人觉得自己很坑,明明玩了几百,几千局的游戏。结果还徘徊在低端局的场面中。 关于这个所谓的“细节” 需要慢慢的发现,当一个上单英雄狂A兵线的时候。对面打野英雄笑了。当有眼位了,准备杀人时候。突然草丛里出来2个人,但你又不知道什么时候进去的。当你越塔杀一个残血英雄被控死在塔下的时候。你从没想过做这件事的后果是什么嘛?当逆风局,看到他们上路2人带线,下路你们5个人面对他们3个人还猥琐塔下的时候。当顺风局拆完塔不打男爵,被对面拿下翻盘的时候。当游戏快结束,被对面抓死一个,4打5被灭一波的时候。你们只会无力的ESC点击投降么?为什么有些人明知道草丛有危险,还要脸探草丛。听到来真的瑞的音效很爽么?打了40分钟比赛,全局没买一个眼。什么时候该抱团,什么时候该带线,什么时候该推塔,什么时候打男爵。BUFF时间,控小龙,眼位的位置。有些时候,这些看似不起眼的细节,会主宰比赛的胜利与失败。


    来自手机贴吧2楼2013-06-02 21:34
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      JY有个视频说过,这个游戏,有些英雄,只要你脸滚键盘就能杀人。但是,有时候,你看见人就跟看见亲人一样,拼命的跑过去想打个first blood 。突然听到德玛西亚。送你看黑白电视了。这种事情低端局频频发生。
      首先,一个标准阵容必须要有MT,ADC,APC和打野ET。大家都知道,线上1个对2个的情况下,会比对面多4到5波兵的经验。也就是说,对面刚5级的时候,你快7级了。打野英雄的作用在于把上路经验让给自己方的上单英雄,而打野gank帮助线上抓人,不损失任何利益。


      来自手机贴吧3楼2013-06-02 21:34
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        然而对于低端局的212阵容我是建议不要打野的。低端局就是低端局。这个你得承认,上路1V2的时候,只要两个人的一方控制兵线,只让一个人补兵,另一个蹲草丛,压的你1个人经验都吃不到,谈何升级比别人快?你敢过来补兵?四个召唤师技能招呼到你身上!然后你想等对面A兵慢慢把兵线推过来是吧?呵呵,那时候你1级或两级,对面两个已经3级或者4级了 ,然后你又说打野的不会来帮忙?嗯,是的,首先打野都是趁我方上单2级,对面2个人都是1级,自己身上还带着BUFF,结果来个双杀是吧?你虐菜呢~实际的情况是,两个人的一方控兵线,一个蹲草丛,结果是上单的只有1


        来自手机贴吧4楼2013-06-02 21:35
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          级,而对面两个人有两级了,打野过来,带你双飞 。所以说,当高手之间对决的时候,上路1V2绝对被压崩 只不过现在大赛都是有打野的,是因为上路你虽然优势了,但中路和下路受到的威胁太大,所以得不偿失。而低端局中,往往没有打野的一方,有时候更有优势。


          来自手机贴吧5楼2013-06-02 21:35
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            前期的眼位,我发现有些人喜欢在河道中间放个眼。然而,这么做是看不到对面打野英雄过来。记住,如果线上英雄没视野你可以保守一些,但是前期gank基本就是防对面打野英雄。像小丑这样直接跳草丛反gank的是特例。眼位的位置,几个重要点。大家应该玩打野英雄知道红BUFF拿完就会去gank。那如果你中单对线的时候,在红BUFF打完出来的路口放个眼,会有什么样的结果呢?中期的眼位,这个时候普遍都8级到10级了。要开始注意小龙的眼位和对面野区的眼位了。为什么要再对面野区插眼呢。大家都知道,如果塔被拆了,兵线的位置就是你视野的位置。你不再拥有防御塔的永久视野,这时候都会从野区经过,抓人,带线。视野这个东西关系这全局的进程发展。知己知彼,百战百胜。当你知道对面有几个人,是谁。你可以尝试杀他或者拆其他路的塔。视野这个东西是非常重要的 ,如果五个位置(前期ADC除外)都买眼插,你会发现你的游戏会越打越顺。


            来自手机贴吧6楼2013-06-02 21:35
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              红色是打野的眼位,黑色中单的眼位,,白色辅助的眼位,黄色上单的眼位。前中期只要插这八个眼如果意识好点整个战况一目了然。


              来自手机贴吧7楼2013-06-02 21:35
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                一个C永远要站在后排,T永远要保护己方的C。T都死了,C也不能死。而一个T,自己死可以救一个C ,那果断上吧!当对面一个C看见己方残血,就毫不犹豫的追了过去。那我就笑了。
                C的位置是永远存活到战场上可以输出,而不是让你冲到前方去嘲讽。这是一种威慑力,后面的那句话省略。你不是大神,你可以风骚的前排贴脸,却不能风骚的活着回来。另外ADC不要随便揣摩队友的意图,尤其是低端局。
                不能领悟C的含义,那好吧,你玩MT可以尽情的冲锋!


                来自手机贴吧8楼2013-06-02 21:36
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                  ADC是团队中最主要的输出位置。ADC意味着生存,生存,生存。在生存的情况下输出。也就是说,如果看到对面一个残血,你追过去会有生命危险的情况下。请你放弃这个念头吧。你的任务不是怎么去杀人,而是怎么活着输出。假如你一个辅助,或者一个ET死了可以救己方的ADC,那么,你果断冲过去吧!仅此而已。保证己方的ADC少死亡,多输出是胜利的根本。也就是说,一个团队中,最主要的位置就是ADC,新手在rank比赛中,要慎重选择ADC这个位置,一个不小心,就会送了全局。谁离你近打谁,只要有任何人靠近你,都是对你的威胁,马上后退。ADC就是活着打你能打到的目标。就是这样.


                  来自手机贴吧9楼2013-06-02 21:36
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                    玩这个游戏不管是大神,还是彩笔。都是从最开始的低端局慢慢走过来了。不难发现。很多人见兵如仇人。不管什么AOE还是ADC单点。是兵就打。结果补兵没几个,但兵线打到对面塔下。而结果是什么呢。被野区英雄一顿连招。400到手。对这种人我不能表示什么看法,只能说他们对于自己太自信了。
                    有些人还不理解什么是A最后一下。
                    首先我说一下。这个游戏没有反补,所以认真的补好每一个兵是你前期经济的主要来源。
                    大家都知道,如果你不点对面英雄的话。小兵的攻击目标就是你方的小兵。让小兵去打小兵。到你可以A一下收钱的情况下。果断收走吧。在前期没有辅助保证你的视野,那么就别无脑的压兵线。除非你想给对面送钱,或者交个闪现。
                    什么时候要大幅度的压兵线呢。几种情况。
                    第一种。己方打野英雄反草丛gank。这时候尽可能的用AOE技能清兵。不给对面视野。
                    第二种。对面英雄血比较虚,打野英雄越塔,或者你想越塔强杀。因为都知道,把小兵推到对面塔下,塔会优先攻击小兵。这时候你越塔走位,选择攻击位置。塔是不会打你的。
                    第三种。己方拥有全面的视野,ADC可以点塔磨血。
                    以上情况也要慎重考虑对方是否有NOC,卡牌这样的英雄。


                    来自手机贴吧10楼2013-06-02 21:36
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                      首先,团战的爆发。一般由几个强大的先手控来开始。比如,爱射,莫甘娜,稻草,木木,加里奥等等。但是,都知道。先杀ADC,和APC。但是往往你追着对面ADC跑的过程中被磨血,到后来被反杀。这样往往是新手的一个误区,首先,一个脆皮,少控,没有自保技能的人。切记一定不要先手。这样往往会先交代了,之后团队4打5。个别时期的死歌除外。还要认清自己阵容和对面阵容。假如对面加里奥,莫甘娜,凯南。你这边还没有风女之类可以打断对面阵型的英雄。那就轻易不要开团。否则只会让你们雪上加霜。


                      来自手机贴吧11楼2013-06-02 21:37
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                        新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。
                        坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。 副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。 主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。 辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。


                        来自手机贴吧12楼2013-06-02 21:37
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                           所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。  每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是


                          来自手机贴吧13楼2013-06-02 21:37
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                            对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。  而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。


                            来自手机贴吧14楼2013-06-02 21:37
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                              团战是怎么开始的呢?
                              一般发生的规律是:  1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团Kill Steal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。  2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。  3.地图上一路外塔被推掉后。  4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。  5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。
                              那么如何分辨团战开始了?
                                这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。  团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。  接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。


                              来自手机贴吧15楼2013-06-02 21:38
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