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渲染隐身原理

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由于玩家的主机配置及带宽有限,所以SOE为了让多数玩家能玩,设置了各类单位的渲染距离上限(与设置中的地形渲染距离无关),以及渲染总数上限,故由此衍生出一些列卡视距隐身的方法,尤其适用于解放/线控炮台/徘徊者这些远距离击杀载具的武器,这里讲述一下原理,个人经验欢迎讨论:
步兵渲染最大距离300M,但开大倍镜可以增加此距离;
炮台,载具渲染最大距离700M(曾经是800M),MAX比较特殊,不同单位对其视距不同,在300-700之间(这一点不是非常确定,不过我记得soe有说过类似的话);
渲染上限单位数为C,地雷物品等是否算在内无法得知,但任何人都无法看到不渲染的单位的弹道,即使盲射也无法对其造成任何伤害;
如下图:

1.先驱距离主交战区200M,将会渲染300M内步兵,若300M内单位数超过C,那么先驱只能看到离自己最近的C个单位,有效视距连300M都不到,无法看到离自己500M的徘徊;若300M内单位数不足C,那么将渲染300M外最近的炮台,MAX,载具等单位,直至达到C个,若依然没达到C,将渲染更多700M内的载具,只有500M内数量依然没达到C时,先驱才能看到徘徊;
2.徘徊,离交战区超过300M,无需渲染交战区步兵,自己700M内载具数无法达到C的话,徘徊一定看得见先驱,这通常不难做到;
3.东南方的渗透,既看得见先驱,也看得见徘徊;徘徊看不到此渗透;但无论渗透如何Q徘徊,先驱的小地图再大也看不到徘徊;
通过此站位,徘徊将可以轻松输出先驱附近的载具群,自己不会被先驱看到,弹道也不会被先驱看到,但先驱驾驶者可以通过自身受到的伤害提示知晓徘徊的大概方位;


IP属地:广东1楼2013-07-01 21:05回复