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【兴趣养成】某K教你怎么做RPG游戏

只看楼主收藏回复

贴吧里还是太冷了啊...为活跃活跃气氛就开个教程吧...先发上贴再码字..


1楼2013-07-16 22:03回复
    第一,得到一张K君的素颜照


    2楼2013-07-16 22:05
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      RPG游戏的制作程序我在上传。大家也可以手动百度搜索Rpg Maker Vx ace。


      3楼2013-07-16 22:12
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        安装完以后你会发现这图标。双击。


        4楼2013-07-16 22:15
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          双击进去后会发现是蓝色的界面。
          然后点击如图所示左上角的按钮。这个是新建工程的按钮。
          这个是做一个RPG游戏的开始。
          点击以后出现了如图所示的对话框。
          【文件夹名】:你的每一个工程的游戏文件夹目录都默认保存在“我的文档/RPGVXAce”这个文件夹内,而文件夹名就是RPGVXAce里子目录的名称(也就是保存你新建游戏的目录的名称)
          【游戏标题】:就是你所做的游戏的标题
          【项目位置】:默认目录“我的文档/RPGVXAce”,可以改变。

          因为是教程所以我就做一个示例程序吧。
          游戏标题就叫 【路人甲的冒险之旅】..


          5楼2013-07-16 22:19
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            界面大致如图。


            6楼2013-07-16 22:21
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              先来看看这一栏。
              因为时间原因还有我本人手懒啥的我就不具体截图了。ヾ( ´・∀・‘)ノ大家多谅解...
              -文件
              【新建/打开/关闭/保存项目】:相信这些都不用我说了吧...
              【制作游戏发行包】:这是你游戏制作完是才可以用的...将你的成品游戏打包成一个可以解压缩的exe格式的文件,现在我们还用不到
              -编辑
              略(;´д‘)ゞ这个真心不用我说...
              -模式
              【地图】:点击进入编辑地图模式
              【事件】:点击进入事件编辑状态
              【区域】:点击进入区域编辑状态[ps:区域编辑状态是这次更新新出的一种模式,可以根据你的区域编辑来决定不同区域的不同遇敌]
              -绘图:
              下面会讲到所以现在先不讲(*゜ロ゜)ノ
              -比♂利
              就是查看地图的当前比♂利(缩放地图)
              -工具
              【数据库】:重中之重,每个游戏的灵魂都在数据库里。以后要专门开好多章教程去讲数据库。数据库总体来说就是存放游戏的各种数据、角色人设、怪物、物品等等数据。
              【媒体库】:导入素材时才用。导入素材的时候再讲...
              【脚本编辑】:..这个我就不讲了..脚本我啥都不会...
              【音乐测试】:测试bgm与se的地方。
              【角色生成】:本程序自带的纸娃娃。可以生成角色,但是有点瞎。。
              -帮助
              系统自带的教程...


              8楼2013-07-16 22:35
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                接上楼。漏了一个测试。
                测试菜单浅显易懂就....(;´д‘)ゞ
                一般来说测试游戏(debug)时按F9即可。如果需要显示主控制台或者是全屏测试再去翻测试菜单页不迟。

                这一栏没什么好说的了。都是从菜单栏里面择出来的...


                通过百度相册上传9楼2013-07-16 22:38
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                  这里是地图绘制元件区域。
                  从vx升级到ace地图绘制有了变化。
                  以前这个区域是将所有的地图元件统统列出来,而现在必须根据地图的设置列出地图相应的元件。如图就是世界地图的元件。
                  你选择一个这里面的一个方块然后在右侧游戏区域拖动。

                  【友情提示】必须选择地图编辑模式才可以进行绘制地图
                  然后绘制后的效果你们应该能看出来,我就不截图了[←你到底是有多懒]...


                  10楼2013-07-16 22:43
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                    表示没有这头脑啊= =。怒占地板


                    IP属地:广东11楼2013-07-16 22:45
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                      这里是存放地图文件的地方。
                      默认新建的一个工程里只有一个map001的地图文件,且地图设置为世界地图。

                      【地图设置】:
                      点击有出现一个大的对话框。
                      话说里面实际要讲的内容不多但还是讲讲吧不截图了...
                      <备注/显示名称>:备注名称≠显示名称。如果你用一个脚本在游戏中调出你的地图名称的话,它会显示你的地图的显示名称而并非备注名称。备注名称是你自己看的,方便管理。
                      <图块组>:不同的图块组对应不同的地图元件。如果地图的图块组改变的话,相应的地图元件也随之改变。比如想做一个室内的地图,就选择内部元件。
                      <长/宽/循环>:长度宽度略。循环表示地图可以横向相接/纵向相接/纵横相接...就是和电脑桌面的设置方式一样(平铺/拉伸)
                      <指定〇〇>:浅显易懂
                      <禁止跑步>:在rpg maker 做出的游戏中,按住shift和方向键是可以跑步的。如果这个框打了勾就禁止了跑步的功能。
                      <远景>:如果你的地图上方有一部分被透明元件覆盖的话,在这里选择图像文件。选择的图像文件可以在你的地图上方的透明元件覆盖处显示。
                      <遇敌>:这个不说了。应该能看懂。


                      12楼2013-07-16 22:54
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                        接上楼。
                        【读取范例地图】:这个是我等地图绘制废的福音。这个游戏制作程序内置了数种地图,可以点击这个按钮直接应用程序给的地图进行事件的编写,少了地图绘制这一步。
                        【整体移动地图】:这个不用说。例如如果你选择了整体向下移动1层,最下面一层的地图元件将会跑到你地图最上面一层。
                        【随机生成迷宫】:看标题就知道...


                        13楼2013-07-16 22:58
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                          16楼2013-07-16 23:12
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                            被技术宅w召唤而来 内容相当厚道好感动


                            来自Android客户端18楼2013-07-17 08:49
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