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堕落之翼de守护吧
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【黑色记录·双月工房】记录的拙作
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堕落之翼de守护
噩梦约束
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送TA礼物
1楼
2013-07-23 22:16
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堕落之翼de守护
噩梦约束
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【魔剑帝皇系列——11/07/2013更新】
1>.重新设置了基本职业的配比和国家(舰队)势力特殊职业的配置。
2>.重新设置了技能体系,去掉了技能品级设定,只保留技能等级设定。
3>.去掉了专业体系中与职业绑定的锁定专业,将锁定专业的能力配置到其他专业中。
11楼
2013-11-07 20:00
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噩梦约束
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【怪物猎人系列——11/07/2013更新】
1>.重新设定了一些简单道具的珍惜度和解释,如“石子”“砥石”“空心果”等。
2>.正在调节经济平衡,重新设定了Z币的购买力,等同于重设了所有物品的价格。
3>.重新设置了部分技能,因为技能特效牵扯到公会运作而非技术技能,如“运气”等。
12楼
2013-11-07 21:46
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噩梦约束
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【测试场·ProtoProject.StarCraft.Ⅱ】
双月系兵种单位
名称:刀锋座
阵营:人类
生命:110
能量:100
护甲:2(5)
速度:普通
占用仓位:2
属性:轻甲-生物单位
生产设施:兵营
前置设施:幽灵军校,科技实验室
成本:(矽矿)100(气矿)100
占用补给:3
生产时间:30
升级项目:异虫近战攻击123,异虫地面单位甲壳123,人类步兵武器123,人类步兵护甲123,强化剂,隐形,复仇印记
武器:[共生刀锋](地面目标,近战射程,攻速普通,类型·普通;伤害10-13)
*特殊:轻甲单位+10(10)
技能:隐形,莫比斯反应堆,复仇印记,啃噬,基因熔毁
13楼
2013-11-17 22:36
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【怪物猎人系列——11/17/2013更新】
1>.重新调整了东方系的出场难度和位置以及要素。
2>.降低了Z币的购买力,提高了猎人的收入等级。
3>.调整了珍惜度的设定平衡,怪物素材的珍惜度设定中...
14楼
2013-11-17 22:38
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黑骑士林凌
天穹咆哮
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【怪物猎人系列——12/07/2013更新】
1>.确定了世界体系的物价,暂定1Z币的价值定为1银币,相当于10~20人民币的购买力;下调了世界的总科技和生产能力水平,下调了平民的经济收入,重新设定了王国一方的实力和经济能力;设定低于Z币的货币作为平民常用货币,严格化了猎人用素材道具的价值和珍惜度。
IP属地:陕西
15楼
2013-12-07 12:48
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堕落之翼de守护
噩梦约束
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【新的指令】
双月币的获取方式
1.完成悬赏任务,顾名思义
2.测试场的协助,包括单人和团场;单个场景的总结算数目以三个数据为准
-帖子楼数×1%
-剧情百分比(归属于操作的程度)
-含金量(协助有效程度,操作有效程度)
*多人场时,这个结算数目视为多人获得总数。
3.剧情成就,泛世界剧情任务
.所有账户内容按比例重新换算,整合费率和汇率,并且同时开放交易场,模式仿演绎....嗯,最后一句是废话。
此命令24小时内起效
(容我去睡两小时....再重做,反正重做的还有数据表)
16楼
2014-07-06 01:23
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Mslwsy
无限虚空
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···这贴吧干嘛的
IP属地:湖北
17楼
2015-03-12 09:18
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雅音千夜
边境破碎
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《通知》
·关于双月商店,取消了“剧情宝石”概念,这部分重设,简单化,对应等级给予次要货币而不是对应性质。
·取消了“购买场景份额”的试用,转为实用规则——虽然跟原来差不多。
·开始进入转向数据化,重设的商城部分会直接给出数据化程度,游戏中出现数据化不要太惊讶
19楼
2015-10-30 23:05
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