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【短坑】《RKS-RKSF》GAMEOVER画面NETA不完全整合

只看楼主收藏回复

C84的设定集想必大家都已经拿到手了,其中的58-64p收录了所有用到的或是没用到的GAMEOVER图集。
这些GAMEOVER图的NETA一般都是些FC-GB-PS时代的老游戏,也偶尔会有一些超出这个范围外的东西出现。
大家可能在看设定集的时候,有可能对某幅图片的出处并不了解,进而得不到良好的阅读效果。
于是我就在此把所有的GAMEOVER图片的NETA出处尽可能的和大家分享一下,让大家也能看懂这些GAMEOVER图背后的含义。
为了方便大家阅读和回复,接下来会使用每楼解说一张图片的方式,大概会花上一段时间,所以插楼随意。
图片出现的顺序按照设定集的阅读顺序进行。
那么,接下来就让我们开始GAMEOVER图片的不完全整合吧!



IP属地:北京1楼2013-08-28 20:06回复
    首先说明一下解说顺序:
    按照如下的图片顺序(图片内从左到右)进行解说。









    IP属地:北京2楼2013-08-28 20:08
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      首先是RKS部分:


      IP属地:北京3楼2013-08-28 20:13
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        当初看到帕队那张挺雷的


        来自手机贴吧4楼2013-08-28 20:35
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          出现关卡:序关
          NETA出处:密西西比杀人事件(FC)

          解说:
          自88年艾尼克斯的“港口连续杀人事件”之后,各种侦探类游戏层出不穷,这款《密西西比杀人事件》便是其中之一。
          不过比起称呼它的全名,我到更愿意叫它“好船杀人事件”……
          整个故事都是发生在一艘船上,至于它在哪里航行什么的完全不重要啦……
          WOMI的解说是“比起即死陷阱更让人脱力的BGM移动速度”,这点完全没错。
          接下来的视频里就完全演示了这三个游戏的要素:
          视频来自:优酷

          (只是个1分多种的试玩而已XD)
          另外,因为这类游戏收到FC机能的限制,大多数都是全假名文字,玩起来的话简直像噩梦一样……


          IP属地:北京本楼含有高级字体5楼2013-08-28 20:46
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            出现关卡:芙萝迪娅关卡
            N
            ETA出处:RACINGLAGOON/横滨极速

            解说:
            《横滨极速》是PS平台上一款不错的赛车游戏,虽然没什么名气(笑
            这款游戏最大的亮点就是将RPG要素成功的融入到了RAC游戏之中。在游戏中你可以和各种各样的人进行比赛,胜利后就可以在游戏特有的RAWARD模式里购买对方的车体部件来强化自己的赛车。
            在剧情推进中,会出现各种各样隐藏的收集要素,获得它们将使你的赛车更加强大。
            另外,本作的DIY系统也十分强大,车体的任何一个部件都能够进行更换和改造,自由度非常高。
            整体来说,本作的画面,创意和新鲜感都十分出众,就这点也完全可以掩饰它在操作上的小小瑕疵了。



            IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2013-08-28 21:00
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              出现关卡:佐露妮关卡
              NETA出处:超级炸弹人2(SFC)
              解说:
              《炸弹人》也算是FC时代非常出名的游戏了,想必大家也都不陌生。
              SFC上的续作《超级炸弹人2》剧情模式拥有五个独立的关卡,每个关卡里拥有数个小地图,玩家需要将控制大门的开关全部打开才能进入到下一个地图。
              本作拥有更加灵活的地图系统,在地图中存在着各种各样的机关和小物件,极大的增加了游戏的趣味性。
              此外,本作的battlemode支持4人(CPU)在一个地图内同时对战。WOMI所说的“一上来就互相残杀”的第11个地图“ギンギンデスマッチ”因为根本没有墙壁所以也确实各种残杀……
              以下是残杀现场发回的报道:
              http://www.nicovideo.jp/watch/sm18709117


              IP属地:北京本楼含有高级字体7楼2013-08-28 21:10
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                出现关卡:露斯特关卡
                NETA出处:S.T.U.N RUNNER/滑道赛车(街机) & 东方红魔乡(PC)
                解说:
                滑道赛车是个大冷门,问题的关键是它使用的机台是那种模拟驾驶用的机台,在国内很少能见到那样的机台(大部分都是些ACT或是FTG的机台)。
                关于东方红魔乡,鼎鼎大名的东方project(笑)想必不用我多介绍,ZUN在WINDOWS平台下的第一部东方系列STG作品TH06(PC98上的前五作也就成了黑历史,虽然想玩倒是也能玩到)。
                由于是第一部作品,所以各种方面比起第二部妖妖梦来显然有很多不足之处,其中被ISEMIYA深恶痛绝的一点就是“EASY难度只有5面而且见不到好结局”这个设定了,而NORMAL难度和EASY难度又相差过多……
                其实我一直觉得EASY难度可以再难一点的,真的,虽然我现在是东方黑就是了XD……


                IP属地:北京本楼含有高级字体9楼2013-08-28 22:54
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                  出现关卡:格罗拉关卡
                  NETA出处:魔界塔士SAGA(GB)

                  解说:
                  本作是一款典型的日式RPG,剧情是经典的线性剧情,玩家只需要从塔底开始探索,然后一路杀到塔顶就算大功告成(大误
                  在战斗系统上,本作也没有跳出经典的DQ(勇者斗恶龙)的框框,还是老套的回合制战斗方式。
                  值得一提的是本作相当早的引入了武器耐久度系统,而且在之后的作品中一直沿用了下去。
                  此外,本作没有经验值的设定,只有通过战斗或是购买药剂的方式提升人物属性。
                  整体来说的话,本作还算是一款中规中矩的经典日式RPG。


                  IP属地:北京本楼含有高级字体10楼2013-08-28 23:02
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                    出现关卡:莉贝娅关卡
                    NETA出处:龙之塔/德鲁亚加之塔(FC)


                    解说:
                    是男人就上50层(大误……
                    FC上的又一部坑爹游戏,无提示+高深度,不看攻略的话基本不可能通关。
                    每一关都隐藏着一个宝箱,需要达成每层特定的条件宝箱才会出现。
                    虽说是这么一个坑爹的游戏,但是本作却十分的出名,除了出现GB版以外,这个公司甚至有信心作出一个外传性质的新作,这个我们之后还会提到,现在先略过不谈。
                    08年这东西还出了个新番,著名的“回老家结婚”梗就是出自第一季的动画。
                    动画本身质量一般,但是那神一般的OP和脚本确实给人留下了深刻的印象。
                    凭借着逆天的脚本这部动画获得了“结婚塔”“换妻塔”“绿帽塔”“洗澡塔”“爆菊塔”等诸多碉堡称号XD……


                    IP属地:北京本楼含有高级字体12楼2013-08-28 23:34
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                      出现关卡:希优维亚关卡
                      NETA出处:太空侵略者(街机等)

                      解说:
                      就是上面的那两层怪XD……
                      《太空侵略者》自1978年在街机上推出以后曾一度引发日本的“侵略者狂潮”,曾经使得百元硬币增量达到9.8%。
                      80年代以后,随着日本家用游戏机产业的不管发展,街机的时代已经渐渐远去,虽然仍然有众多游戏厂商(像任地狱,南梦宫等等)仍在街机上做出了非常成功的尝试,但是街机的大潮终究是一去不复返了。街机游戏厂商纷纷转型开始做家用游戏机的尝试,上面的《太空侵略者》虽然以现在的眼光来说根本没什么游戏性可言,但是人家炒炒冷饭放到PC或者掌机平台,照样有不错的销量。
                      所以说经典这东西真是微妙……


                      IP属地:北京本楼含有高级字体13楼2013-08-28 23:51
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                        嘛啊,今天就放这么多,RKS的序章+8BOSS解说完毕,明天把RKS篇完结掉。


                        IP属地:北京14楼2013-08-28 23:51
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                          出现关卡:伯爵关卡2
                          NETA出处:龙之巢穴(FC)

                          解说:
                          《龙之巢穴》同样是FC上一个非常冷门的游戏。
                          游戏的难度非常大,但是它并不像恶魔城一样拥有坑爹的地形配置,也不像龙之塔一样拥有繁多的隐藏要素,更不像魔界村一样拥有数量众多又难以对付的敌人。整个游戏的难点只有一个,就是那坑爹到无以复加的操作手感。
                          一般的ACT游戏都是A键跳跃,B键攻击,方向键控制左右移动和下蹲,上键只有在特定的时候才会用到(比如洛克人的爬梯子),而这款游戏则不然,上键竟然是用来跳跃的,而A键却被设定成了攻击键。此外,人物的动作也十分的僵硬,人物在转身时真的会有一个转身的动作,这段时间完全没有防备,人物的蹲下和起身也需要一段时间才能完成,这在追求动作的流畅度和爽快感的ACT游戏界无疑被喷成了一坨翔。
                          游戏的音乐也十分的洗脑向,大量重复的旋律简直就是对耳朵的一种侮辱。同样是FC平台,不求你做成恶魔城那种程度,但也别这么坑爹啊……
                          其实这些都不算什么,最令我印象深刻的,是游戏通关后搂着公主的主角脸上那贱贱的表情……


                          IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2013-08-29 15:31
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                            出现关卡:伯爵关卡4
                            NETA出处:忍者龙剑传(FC)
                            解说:
                            上面这张类似的图我已经不知道看过了多少遍……
                            FC上三代忍龙,每一部里都有类似的场景,最终BOSS的画面占有欲都超强XD……
                            说来惭愧,FC上难度超高的初代忍龙我到现在都还没有亲自通关过,2代和3代倒是打穿了不知道多少次……不愧是连JAMES都大叹高难的游戏啊XD……
                            在FC时代,忍龙在ACT业界内靠着精美的画面,流畅的操作手感和较高的难度获得了非常高的声誉,这种优良传统一直延续到了后来的360版忍龙(下忍难度都要打好久的默默给跪)……


                            IP属地:北京本楼含有高级字体18楼2013-08-29 16:04
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                              出现关卡:伊利斯关卡1
                              NETA出处:猫仔哥棒球(X68000)

                              解说:
                              因为机种的原因(X68000是日本家用的游戏电脑)所以在天朝基本上没什么人知道。
                              猫仔哥棒球算是猫仔哥系列中的一作,同系列的还有猫仔哥足球,猫仔哥方块等等。
                              游戏中除了一场场比赛打下来的关卡模式,还有一个意味不明的接球游戏。玩家需要连续不断的接到射向各个区域的球,直到出现失误或是连续接到1000个球。
                              如果玩家成功连续接到1000个球的话,就会出现如上图所示的,狮子教练语重心长的一段话(大误


                              IP属地:北京本楼含有高级字体19楼2013-08-29 16:16
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