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回复:MOP:熊猫人之谜 增强PVE指引完整篇——5.4版本:决战奥格瑞

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2 输出天赋选择----对于增强而言,以下3种搭配将成为5.4版本的3种主流搭配。
--》元素回响+怒火释放
--》先祖迅捷+元素尊者
--》元素回响+元素冲击
在T15级别下,以上3个天赋都是可以接受的搭配,单体而言3种天赋的输出并没有太大的差距。而在多ADD或者AOE的战斗中元素回响是一个非常不错的选择。
在T16级别下,配合2T16的套装效果,怒火释放将得到非常大的提升。而配合减CD饰品,元素尊者也将得到非常大的提升,元素冲击对于2T16和升腾 有加成作用,具体根据实战情况可以进行选择。
T16 BIS模拟,以及实战最适天赋搭配会后面补充。目前SIM讨论区的结果是T16N 释放> 尊者 = 冲击 T16H 释放 = 尊者 > 冲击 仅作为参考。


IP属地:安徽本楼含有高级字体19楼2013-09-10 18:41
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    总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经<2急速或者2精通的收益了,所以我们红槽 根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于重生饰品是非常不适合增强的。
    如果你选择了元素尊者天赋。 敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 急速>精通>暴击(根据自身装等和装备,当超过一定急速,急速收益将开始低于精通)
    如果你选择了怒火释放天赋。 敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 精通>急速>暴击
    如果你选择了元素冲击天赋。 敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 精通>急速>暴击
    当然这只是针对于单目标而言,5.4中急速收益稍微降低,当涉及到大量AOE战斗的时候,精通收益将进一步放大。至于具体每一项属性要重铸到多少,当然根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。


    IP属地:安徽20楼2013-09-10 18:42
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      + T15级别,7MIN30S,急速尊者模拟 ...

      + T15级别,7MIN30S,精通回响模拟 ...





      IP属地:安徽本楼含有高级字体21楼2013-09-10 18:43
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        应该重新形容下,也就是说,对于增强,无论什么天赋。急速和精通都是非常有用的属性,收益很接近,根据天赋只有到达一定急速的时候,精通才会稍微拉和急速拉开距离,所以我们需要比较高的副属性,这也意味着增强需要一定的装备基础才能打出DPS。
        •在当前天赋下,我究竟需要多少急速、多少精通才能达到峰值呢?
        ——T15级别,7MIN30S,精通回响属性重铸模拟

        ——至于我们具体应该堆多少急速、堆多少精通,可以看到上面的图,这是以我自身属性模拟的,13021急速和14794精通的情况下模拟的属性。
        ——可以看到,如果我现在要达到到我的最高DPS峰值我需要降低900点急速,增加900点精通。而如果我目前装备,急速降低超过900点,我的DPS又降开始下滑。
        至于如何模拟副属性的重铸下面simulationcraft模拟简介板块会介绍到。


        IP属地:安徽本楼含有高级字体22楼2013-09-10 18:44
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          4 输出优先级
          4-1战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
          ----永远保持闪电盾
          ----主手附魔使用风怒武器
          ----副手附魔使用火舌武器


          IP属地:安徽本楼含有高级字体23楼2013-09-10 18:44
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            4-2 单目标输出优先级
            4-2-1 如果你选择了元素尊者天赋
            1 召唤和刷新灼热图腾:
            ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
            2 释放元素释放(当你有2T16的时候)
            3 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
            4 释放熔岩猛击(拥有4T16)
            5 释放风暴打击/风暴轰击。
            6 释放熔岩猛击(没有4T16时候)


            IP属地:安徽本楼含有高级字体24楼2013-09-10 18:46
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              7 释放闪电箭 如果你堆叠了4层的漩涡武器。(拥有2T15的时候)
              8 释放元素释放(没有2T16的时候)
              9 释放和刷新烈焰震击:
              ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(没有4T16的时候)。
              ----总是刷新烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
              10 释放大地震击
              11 召唤幽灵狼


              IP属地:安徽25楼2013-09-10 18:46
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                4-2-2 如果你选择了怒火释放天赋
                1 召唤和刷新灼热图腾:
                ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
                2 释放元素释放
                3 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
                4 释放熔岩猛击(拥有4T16)
                5 释放风暴打击/风暴轰击。
                6 释放熔岩猛击(没有4T16)


                IP属地:安徽26楼2013-09-10 18:47
                收起回复
                  7 释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器并且有元素释放带来的BUFF的时候。
                  8 释放和刷新烈焰震击:
                  ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。
                  ----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT已经结束的时候。(拥有4T16)
                  9 释放大地震击
                  10 召唤幽灵狼


                  IP属地:安徽27楼2013-09-10 18:47
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                    11 释放闪电箭 如果你堆叠了1层的以上漩涡武器可以选择作为填充。


                    IP属地:安徽28楼2013-09-10 18:48
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                      4-2-3 如果你选择了元素冲击天赋
                      1 召唤和刷新灼热图腾:
                      ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
                      2 释放元素冲击 无论你此时堆叠了几层的漩涡武器。
                      3 释放元素释放(当你有2T16的时候)
                      4 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
                      5 释放熔岩猛击(拥有4T16)
                      6 释放风暴打击/风暴轰击。


                      IP属地:安徽29楼2013-09-10 18:48
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                        7 释放熔岩猛击(没有4T16时候)
                        8 释放闪电箭 如果你堆叠了4层的漩涡武器。(拥有2T15的时候)
                        9 释放元素释放(没有2T16的时候)
                        10 释放和刷新烈焰震击:
                        ----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(没有4T16的时候)。
                        ----总是刷新烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
                        11 释放大地震击
                        12 召唤幽灵狼


                        IP属地:安徽30楼2013-09-10 18:48
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                          4-3 多目标输出优先级
                          烈焰震击 ->熔岩猛击 ->火焰新星
                          ----5.2由于闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
                          ----当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候熔岩图腾取代灼热图腾。
                          ----确保你的每一个元素释放后面都能接上一个火焰新星


                          IP属地:安徽本楼含有高级字体31楼2013-09-10 18:49
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                            5 常见问题Q:增强萨满的输出循环中,技能都CD了我该干嘛?
                            A:一般来说,增强萨满由于输出技能是CD的机制,当所有技能CD你只能发呆咯……当然其实还是可以做一些事情的,个人而言技能都CD会根据漩涡选择是否需要读条,看看灼热图腾时间是否需要补图腾,更多是扫一眼技能快速判断下一个最高优先级技能是什么,然后猛按……确保技能CD一到能够第一时间把技能丢出去
                            Q:我们都知道烈焰震击是在元素释放之后使用(提高30%火焰伤害),如果DOT断了,而元素释放还有一段时间CD需不需要补DOT呢,还是打一个大地震击?
                            A:在5.4,对于单体输出,没有4T16前,单从伤害计算,如果是单体输出元素释放CD >5秒,直接补DOT,元素释放CD <5秒,可以先大地震击过渡,等到元素释放CD到了再补DOT。拥有4T16之后,优先补DOT。AOE或者有传染的情况下面,均优先补DOT。
                            Q:元素尊者天赋下,当火元素激活的时候,需要点哪个引导的技能能量增效(增加人物伤害、治疗5%)么?
                            A:不要……不要……还是不要……火元素比你自身强多了……
                            Q:在急速流元素天赋下,起手爆发是很高,但是爆发完了就很疲软了,被团队其他职业超过去了。
                            A:要熟悉这种节奏,现在的增强就是打一个爆发,爆发之后的疲软是难免的,但是如果爆发比较给力、恰当,全程打下来DPS还是非常可观的,至少1集体是稳稳地。如果你被超越太多,1:装备不够,现在的增强是一个非常吃装备的职业。2:个人输出手法还是有问题。
                            Q:为什么指引说当前版本某个属性比较好,但是我堆另外一个属性木桩反而更高呢?
                            A:1:你木桩次数太少,偏差太大,模拟结果都是10000次以上的平均比较。2:木桩和BOSS的实战还是有很大的差距的,一般来说模拟会参考,但是还是必须结合实战来做决定。
                            Q:我现在装等XXX,打木桩打了XXX,这个DPS合格么?
                            A:我也无法回答啊,我也没有尝试过用各种装等去木桩真心回答不上来,最多看看技能输出构成,判断下输出大致是否正确。至于具体的能打多少,还是建议用SimulationCraft去模拟下无BUFF的战斗情况吧(选择无BUFF,并且输出时间要选对)。这个如果实在不会用SimulationCraft模拟的可以留言,时间如果充足会尽力帮忙,当然我下面也会简单叫你使用如何模拟单人无BUFF木桩,你就可以比较了。


                            IP属地:安徽本楼含有高级字体32楼2013-09-10 18:49
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                              6 SimulationCraft模拟相关如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门[SimC中文简易教程]详细学习。
                              如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:
                              1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(地址:[http://www.simulationcraft.org]右上角点击下载)。
                              2.Options==》Globals
                              Iterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)
                              Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)
                              Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)
                              Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如
                              Attack Speed 10%攻击速度
                              bloodlust 嗜血
                              mastery 精通
                              由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。
                              当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。
                              Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益(模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类),增强主要用到
                              Analyze Agility 分析敏捷的收益
                              Analyze Crit Rating 分析暴击的收益
                              Analyze Haste Rating 分析急速的收益
                              Analyze Mastery Rating 分析精通的收益
                              Options==》Reforge Plots 分析一定范围你重铸你的属性,观察你的DPS变化。(常常用于解决我目前装备急速是高了还是少了,精通是高了还是少了等等问题,模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类)
                              Rrforge Amount XXXX 分析你重铸的区间(比如我要降低1000或者提高1000急速,就选择1000数值)当然,数值越大时间越长,这一项模拟花费的时间比较多。
                              Step Amount XXXX 多少属性作为一个区间分析一次(比如50就是重铸50属性分析一次,100就是一次重铸100属性分析一次)数值越小,模拟花费的时间就越长,建议一般100为一个区间差不多了。
                              Seondary Stats 选择要重铸分析的属性,对于增强勾上急速和精通2两项就可以了。
                              Plot Reforge Optinos for Haste Rating 分析急速的重铸
                              Plot Reforge Optinos for Mastery Rating 分析精通的重铸
                              3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。
                              4.如果你是使用的当前主流天赋一般情况不需要管,如果不是主流天赋(例如5.3的SIM默认就是急速尊者流天赋),输出优先级可能需要自己重新编写。继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。
                              当然SimulationCraft还有其他功能,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。


                              IP属地:安徽本楼含有高级字体33楼2013-09-10 18:49
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