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探讨关于战士加点

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一楼祭百度,求不吞,不掉格式


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2013-10-07 13:18回复
    我已经被百度吞傻了,第5次……
    平均伤害=命中伤害*剑术等级+miss伤害*1-剑术等级
    命中伤害=武器攻击+力量-对手防御
    miss伤害=(武器攻击+力量-对手防御-1)/10
    武器技能=出现命中的几率

    方案1力量
    10级力量66拿攻击80双手棍子剑术不升
    方案2技术
    10级剑术66拿神锤子(60攻击)

    对手狼,防30
    升力量方案
    平均伤害=命中伤害*剑术等级+miss伤害*1-剑术等级
    (66+80-30)*0.1+(66+80-30-1)/10*0.9=21.95

    升剑术方案
    平均伤害=命中伤害*剑术等级+miss伤害*1-剑术等级
    (10+60-30)*0.66+(10+60-30-1)/10*0.34=27.726

    对手orc战士
    orc战士防御150,正常情况10级任何方案打中都是掉5血

    但是
    而且技术流招数更加快,漏洞更小,用←→↓取消招数更容易。
    大师66剑术单挑任何人形无压力了。

    小伙伴们,你们怎么看?


    命中公式是world of player论坛里面的,我忘了地址了

    怪数据来源
    worldofgothic

    你可以把戒指什么的带上,然后再代这个公式算算。
    我得结论是90%以前加剑术收益都是大于力量的I


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-10-07 13:46
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      补充50级
      力量200剑术80%
      屠龙剑伤害180,剑术加10%
      斩龙者伤害190
      狂斧伤害200

      对手不死龙防御200
      平均伤害:
      屠龙
      (200+180-200)*0.9+(200+180-200-1)/10*0.1=163.79
      斩龙
      (200+190-200)*0.8+(200+190-200-1)/10*0.2=155.38
      狂斧
      (200+200-200)*0.8+(200+200-200-1)/10*0.2=163.98
      首先狂斧攻击确实牛,但是攻击距离比屠龙少一个身位。90和150的差距

      也就我这种晚期患者才回去抠单机游戏的数据,diablo后遗症害人啊,我已经放弃治疗了…………大家别学我,游戏还是高兴就好。
      ■I


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-10-07 13:47
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        一目了然,分析得好。确实先加力量还是先加剑术是一个困扰人的问题,要在二者之间找到一个平衡点很不容易。你的数据给大家提供了一个重要的参考。


        9楼2013-10-07 17:10
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          十年之后迟到的膜拜!


          IP属地:河北11楼2023-06-17 11:42
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            10年之后的膜拜,不知道你还在玩吗,明天整10年


            IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2023-10-06 00:13
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