一.术语介绍:
1.生命值:原作中名为“LE”,相当于角色的生命值,一旦降至五分之一以下,角色就会呈现“虚弱”状态;完全耗尽时,角色就会战斗不能。
2.能量值:原作中名为“WE”,相当于角色的武器能源槽,每回合固定增长,供角色使用副武器;超过50%时,角色可以使用必杀技。
3.必杀技:原作中名为“Action Trigger”(动作触发),本文中将其写作“必杀技”。每位角色独有,发动时需输入一定指令,具体要求和输出效果因人而异,但基本上威力都与能量值成正比。
4.超能模式:原作中名为“Hyper Mode”,大幅增加角色的自身能力的变身模式,常用于BOSS战;自带回合数限制,而每名角色的限制数不尽相同;发动时强制恢复并免疫所有异常状态。
5.力量金属:原作中名为“Force Metal”,强化角色各方面能力的装备,但自带一定的侵蚀度,如果一个角色身上的金属总侵蚀度超过其免疫力,就可能在战斗中陷入危险的暴走状态;每名角色的装备槽从2~4不一而足。
6.属性:本作中有“火、雷、水”三种属性,并以火>雷>水>火的顺序循环相克,如使用相克属性攻击对手,则必出会心一击;但如果使用同属性攻击,则反而会被吸收加血。
7.副武器:除主武器外,每名角色可装备两种辅助型的副武器,种类包括攻击、辅助、防御,且大部分需消耗能量值;部分角色在变身后副武器会强制变更。
8.行动顺序:位于战斗界面右下方,从左到右行动顺序依次递减;角色采取的行动将会直接影响他的下次行动顺序的快慢;头像的高低代表角色的生命值。
终结打击:原作中名为“Final Strike”,我方三人均处于可活动状态时才可使用;在一轮攻击中将敌人的生命值削减至75%以下即可发动,此时我方全员将会在限定时间内上前群殴敌人,结束后将会根据连击数和总伤害加算“力量金属精炼值”(FME),并回复“终结打击”发动者一定的能量值;在BOSS战时若以“终结打击”结束战斗将会大幅提高战斗评价和战后经验值。

(终结打击)