艾尔之光港服吧 关注:8,817贴子:1,346,084

【资料整理】三澄evo技改资料+加点+个人看法

只看楼主收藏回复


历时4天的摸索+整合,总算出来成品了。
由于接触时间短,所以理论难免有不完善的地方(和偏见),有待已经熟悉三澄evo的人补充或建议以期资料更加完善。
先谢谢@Accelerate_ 和@_麟语 二位妹子的帮忙。
PS:数据计算有出错的地方请提出,以便更正修改。


IP属地:海南1楼2013-10-20 22:20回复
    x


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2013-10-20 22:20
    回复
      2026-05-23 08:28:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前排


      3楼2013-10-20 22:21
      回复
        本楼备用


        IP属地:海南5楼2013-10-20 22:24
        收起回复
          二、新版技能戒指一览
          从上往下分别为MP3/P2/P1/P0
          并列一起的是需要“二选一”的技能

          (戒指全职通用,此为澄)


          IP属地:海南本楼含有高级字体7楼2013-10-20 22:28
          回复
            = =插


            来自iPhone客户端8楼2013-10-20 22:28
            回复
              = =插一下……id错误简直丧心病狂


              来自iPhone客户端9楼2013-10-20 22:28
              回复
                X


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2013-10-20 22:30
                回复
                  2026-05-23 08:22:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  SG-银翼护卫
                  (数据左边为214技改,右边为现阶段的数据)



                  IP属地:海南本楼含有高级字体17楼2013-10-20 22:35
                  回复


                    IP属地:海南19楼2013-10-20 22:36
                    回复


                      IP属地:海南22楼2013-10-20 22:38
                      回复
                        加点方案】个人点评:
                         IP以前土地主的待遇好些都在岁月积累的过程中慢慢磨没了。曾经他头上带了好多光环,现在只能叹时间是把杀猪刀了。
                         泥巴和小自爆两个技能是一定保留的,没有爆发,只能老实滚泥巴,安逸滚泥巴,无脑滚泥巴。就算7村有几个磨人的小妖精(各种BOSS)非常考验输出,拖得越久越不利。
                         另外一个择取点,就是卡痛和狂怒。仍旧有人依恋卡痛的范围杀,虽然倍率不咋地。也有人觉得比起计算魔攻的狂怒,卡痛会好一点。但我想以前有武神buff的时候,卡痛或许还好用,现在没有了,对王果真还是狂怒首选。
                         狂怒比卡痛更加稳定一些,只是要求觉醒。(物魔双修啊,免得遇到物防怪尴尬)
                         小自爆的范围虽然比较小,但也能清一些小图,也能对空,卡痛可以割下了。
                         好在狼嚎虽然倍率降低,但MP也变更为100,有一个顺手的MP1已然比隔壁TT不错许多。
                         至于2个元素被动,看个人喜好吧。
                         还有咆哮和护盾,我个人是比较偏向于护盾的, 就算不用它,我也不会点咆哮。不过仍然有念旧的人喜欢咆哮的晕眩,PVP可以点。副本的话,小自爆就够了(小自爆变更为200MP,其实我觉得MP有点吃紧啊,好在能跳空能debuff,比咆哮好太多灵活太多了)。
                         你可以点几点咆哮怒下PVP,御守盾因人而异。(IP挺硬的,但这次技改怪物攻击上修,也很容易掉血,盾可带。且盾第一下造成的物理伤害比以往更低了,这个技能除了接技,就只剩下buff作用了)
                         PS:锁一减伤多了1%好评……(不
                         代谢速率不必要点满,适当即可,但强化代谢副本流必点满,MP回收+20%不是开玩笑的啊!至于坚固的意志,我觉得两相比较左边性价比更高一些,可以忍痛割爱坚固意志+的几%物攻,还有所谓无效化……
                         践踏攻击点不点看个人喜好。 (我不喜欢,没点,留了SP点了中级腕力)


                        IP属地:海南本楼含有高级字体29楼2013-10-20 22:51
                        回复
                          加点方案一】个人评价:
                           首先,初中级魔力都点满了,这就加了近400的魔攻(差不多敌一个魔皇称号的攻击),确保输出。
                           因为走的是主炮系的混搭,是目前我看来刷图安逸性相对最高、输出较高的方案了。
                           尤其疾速炮击+彗星的配合使用。
                           虽然跟枪系一样都选了“量子弩炮”MP3,但这一方案走的锁2舍弃锁3。
                           锁2在214技改后范围变得更广泛了,起身放彗星连背后的怪都能被最后一发打中。
                           虽然拐弯处死角还是比较让人腹诽,但是彗星的泛用性已经变得很强很强了,比初期好了不止一个档次!
                           纵向范围也能达到五六层台阶高度(事例:7-2)。
                           新橘技穿心射击伤害碉堡,配合同样伤害较高的橘技爆头扫血的效用也不错。
                           因为走的觉醒流,所以锁4必点不然MP跟不上。
                           弹匣不缺,攒的也快(我集气33%,觉时36%,单刷副本不断面具)
                           优点:输出较优,安全性较高,效率较快,比较无脑。
                           缺点:需要稍微攒点觉醒,尤其需要暴击支持。
                           PS:DC不缺攻速,两被动就补了10%(不受面板30%上限影响,不受数值到了20%以上递减效果影响)。


                          IP属地:海南本楼含有高级字体31楼2013-10-20 22:52
                          收起回复
                            加点方案二】个人评价:(理论上)
                             纯PVP向加点,首先弹匣6格与气体活塞系统都必须满上。
                             你不能保证自己把把匹配都有面具,所以锁4的效用还不如气体活塞系统(加暴击,COMBO或使用技能几率不消耗弹药)。
                             由于舍了锁4,所以副本上MP相对吃力,论速度都比不上我提的方案一,所以这边是【理论上】纯PVP的加点。
                             有人问有没有PVPPVE兼顾的加点呀?我回答说很难很难,锁4和活塞系统的选择就是难点之一。至于音速和锁一,各有各看法,音速也能带到图中使用,所以我不发表看法。
                             流星这次比较悲惨,可能还是有的人依恋它的追踪系统在PVP场上用用也行,因人而异。
                             只是因为要升级难免还是要打副本,为了生存率,最好还是满上量子弩炮舍弃流星吧。
                             由于方案二我预留了70多点SP没点,初中级魔力被动也都没点,还是看个人想法吧。
                            (也有走纯炮系的PVP加点)
                            (你问什么技能属于纯炮系?看DC技能树二选一的两列中,属右边一列就为炮系,左边一列为枪系)
                             优点:暂时看不出,比其他方案打起PVP来要轻松一些。
                             缺点:副本比较麻烦,你不嫌麻烦那就没关系了。


                            IP属地:海南本楼含有高级字体33楼2013-10-20 22:52
                            回复
                              2026-05-23 08:16:57
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              加点方案三】个人评价:
                               有的人喜欢手枪BIUBIUBIU,也有的人走了纯枪系的套路。
                              (其实难免也有枪炮混搭了,毕竟纯枪系副本生存上还是有点差的,清图也比较低效)
                               这一支系最主要的特点就是舍弃了锁2,选了综合神枪。
                               虽然伤害削了,但大多数人还是冲着20+暴击去了,有了这20+暴击的BUFF,个人属性分配上也会宽松一些。
                               另一个明显特点,选了闪电之风(闪弹)。
                               走这一流的人总是让我闻着有一股浓浓的念旧的味道,舍弃不了锁3,舍弃不了闪电之风,它的连贯,它的对空,它的续航等等等等。
                               这一系打PVP也是比较吃亏的, 因为择了枪械改造,舍了6格弹匣,比较缺。又因为大部分枪系都保留了锁4,所以PVP的地位比较不利——换句话说,简直就像是给触手们选择的一个支系啊!
                               我们手残只能一脸炮系几个技能了有木有!!
                               优点:恩,续航力比较强,对玩家操作要求较高
                               缺点:无论是PVP还是PVE相对有些劣势


                              IP属地:海南本楼含有高级字体35楼2013-10-20 22:53
                              回复