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怪味 处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干
肥胖 受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干
强力粘液 攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合
激怒 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击
暴躁 受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击
不屈 受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP
高速 每回合恢复的PP可以额外增加若干
吸盘 通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置
波涛 在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干
长刺 受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害
磁性 所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败
发芽 在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干
狙击 致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
慢热 战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力
蜕皮 每回合有若干几率去掉自身一个不良状态
蓄热 受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
蓄水 受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP
不厚道 普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干
武术 有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害
同性竞争 对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干
出风头 对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干
人来疯 对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
热能马达 受到火系攻击时,能回复若干点PP
毒刺 受到近身攻击时有若干几率让对手中毒
化毒 受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP
紧张 双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干
近视眼 普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20%
远视眼 普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干
弱视 任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干
飞翔 受地属性攻击伤害减少若干
偷懒 在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干
配合治疗 受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP
光过敏 受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。
雀斑 如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干
流血免疫 机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
残忍 攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害
喷雾 有若干几率免疫敌人普通远程攻击
香味 处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
生根 任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高
萝莉 拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干
小强 如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。
抗石化 无法被石化
鳞甲 在水中作战时增加若干的回避率。
顽强 当受到"眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止
仇恨 场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干
谨慎 场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干
传染 被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合
英勇 增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10%
仁慈 暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。
迅猛 每回合回复的PP多若干点
迟钝 每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干
坚韧 HP上限比实际上限多若干
旺盛 SP上限比实际上限多若干
光刃 基础光攻比实际多若干
光壳 基础光攻光防比实际多若干
暗刃 基础光攻暗攻比实际多若干
暗壳 基础光攻暗防比实际多若干
装死 自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次
再生 每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
伪龙 当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果
钢筋 受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动
柔道 普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合
冰霜体质 在下雪天每回合能恢复若干点HP
湿润体质 遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失
干燥体质 晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP
戏水 在下雨天每回合能恢复若干点HP
燃烧 在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干
光合作用 晴天时每回合能恢复若干点SP
叶绿素 晴天时每回合能恢复若干点PP
风摆 在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击
硬朗 当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合
维修 治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干
拆卸 攻击机械系宠物时,能追加伤害若干
利爪 提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血
铁布衫 中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干
队列穿刺 敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害
花火 受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合
节能 在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点
墙边草 当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害
血牛 自身两防比实际少20%,HP上限提高若干
无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干
谦让 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干????
礼貌 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干????
怜悯 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干????
宽容 每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干????
镜面 有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者
失眠 有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响
神盾 在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗
熔化 在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP
远程穿甲 自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
近程破盾 自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力
腥臭 攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP
黎明 第5个回合开始提高若干点光明伤害
黄昏 第5个回合开始提高若干点黑暗伤害
石像鬼基因 处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33%。每回合有若干几率治愈最大HP的20%
分忧 有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75
隐蔽 站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合
暴龙基因 当受到伤害时,自身生命值低于最大上限50%时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40% 防御力下降20%,持续3回合
适应 有若干的几率使自己受到的伤害减少“当前回合数的平方”的量,最大不超过180点
七日斩 在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干
毒囊 被打倒后,会喷射出大量毒液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中毒的概率为若干
过敏 战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态
虫王 如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干
无霜冰箱 累计的水抗性超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零
猫咒 当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合
爆裂狂风 当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属性攻击力提高若干的效果
扫雪 只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效
逆鳞 受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能
猫福 当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了治疗,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合
吸魂 场上每死去一个单位,可以获得若干点SP
捣蛋 普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌人命中率下降21%,持续3个回合
巡逻 每次自己在场上的位置发生了移动,则有25%几率为自己增加若干暴击率2个回合
麻醉果 普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合
妒嫉 如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合I
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3楼
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宇宙强者
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宇宙强者
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6楼
2013-11-04 22:02
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星团骑士
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同行杀手 如果受到与自己普通攻击属性和类型都相同的敌人攻击时,自己的普通攻击威力增加25%,并在受到伤害时有35%的几率反弹20%的伤害给攻击者,持续3回合
黏糊糊 受到普通近身攻击后,有30%概率让攻击者获得一个粘乎乎的状态暴击率下降6%,一旦移动了位置,将损失1-3%的HP
潇洒 每当移动自己在场上的位置,可有50%几率在本回合获得额外的5%闪避率
纳米材料 神乎其神的一种材料,在岩石和熔岩环境中可增加4%的暗防,在草地环境中可增加8%的幻影攻击伤害。
混沌吸收 有15%概率完全免疫60-240点之间的技能伤害
大风怒 只要不是在下雨天气时,普通攻击可以造成对方损失一个增益状态或减益状态,并有15%的几率追加45%的伤害。
强殖 使用寄生之歌技能后冷却加快1个回合,并增加寄生之歌所造成的伤害180
保守 每回合开始时,若自己处于队伍后排,则普通攻击可忽略对方5%的防御力,但暴击会降低100%
机敏 当自身HP低于50%时,则自身暗防提高12%,并使己方前排所有宠物在受到火、地属性攻击时,有20%闪避率
援护 自身HP高于50%且本回合使用防御状态时,有20%几率为己方前排所有队友(不包括自己)抵挡本回合所受到的80%伤害
刚毅 当自身HP第一次降低50%时,自身光防永久提高10%,并使此时所有处于前排的己方宠物获得刚毅状态,使其发动水,风属性攻击命中时,25%的几率随机驱散自身一个减益状态持续5个回合。
水斗士 处于下雨天气或水环境时,对敌方前排宠物的攻击可追加20%伤害,并随机驱散其身上一个增益状态,但自身必定损失100点HP。
火护卫 处于非大风天气下,每回合开始可为己方当前后排的所有队友增加火属性抗性15%。
水护卫 处于非迷雾天气下,每回合开始可为己方当前后排的所有队友增加水属性抗性15%。
尊贵 所有与自己同列的敌人光攻与光防下降4%。
显耀 所有与自己同列的敌人暗攻与暗防下降4%。
滚雪球 如受到暴击伤害,有25%几率使自身暗防上升10%,且使用舍命翻卷、轮胎翻卷两个技能的伤害提高35%,持续4个回合
新鲜补充 自身处队伍前排,受到暴击攻击时,站在自己身后的所有宠物都有35%几率被随机驱散一个减益状态;同时如站在身后的是人形宠物可治疗200点HP,否则治疗100点HP。
统帅 只要不是在下雪天,增加己方前排所有宠物的两防9%。
蝴蝶效应 在能被5整除的回合,自身攻击力会根据场上的召唤兽数量进行加成,每多一只召唤兽,增加一定的攻击力60
高温 对冻伤效果免疫
无伤咒 如果连续两个回合HP没有任何的减少,获得无伤状态5个回合,增加闪避率10%,并能对当前HP剩余量超过自己当前HP剩余量175%的敌人造成额外40%的伤害
超限卫星 提高人造卫星技能的先攻速度5%。
天横斩 每当使用防御状态后,下一个回合提高暴击率和普攻10%
防御指挥 每回合开始时,如自身HP低于50%,则本回合己方所有宠物两防上升7%且本方所有宠物只要使用技能就可以使其身上其它正处于冷却的技能都有10%的概率减少1回合冷却
电磁处决 仅HP上限小于10000敌人作战时,当敌人HP少于6%时,使用电解可增加100%的伤害。
曼妙 在能被五整除的回合使用防御时,受到男性敌人攻击,会使其遭受迷幻状态,两攻下降10%,且在接受治疗时治疗量将会转变成伤害,持续4回合
英俊 在能被五整除的回合使用防御时,受到女性敌人攻击,会使其遭受狂热粉丝状态,持续4回合,使其所有技能消耗的SP增加30%,并且使用普通攻击进攻HP上限低于10000的敌人时,有25%的几率攻击无效,且对敌人所能造成的伤害的50%将转化为对敌人的治疗
沙暴 在沙漠地形中,以普通攻击敌人,如果对方基础暗攻高于自己,则可以增加10%的攻击力。拥有此天性者,在水环境中水抗上限下降15%。
风之伤 受到普通攻击时,有17%概率使攻击者遭受风之伤状态,接受任何治疗可能导致30点SP的损失,受到风属性攻击时,伤害加成12%。
勇敢的心 当自身遭受诸如"不治之刺"等技能的"医治无效"状态时,暴击率提高(10)%,两攻上升8%
伏击 处于队伍后排时,普通攻击造成的伤害增加20%,并有25%概率使对方产生流血状态。
吸吸吸 回合结束时可从场上所有当前剩余HP大于500,且SP大于0的召唤单位身上吸取最高3点SP,9点HP
十字火焰 在草地环境中,使用十字开花技能伤害增加10%,但技能的先攻速度会下降90%,且被击中者有21%概率使进入麻痹状态3个回合。
征服 非下雪环境才能生效,自身两防上升4%,并使周围8个格子范围内带有胡桃夹子族天性的宠物当前剩余HP和HP上限临时提高16%
安静 如带有眩晕、麻痹、催眠状态,可以为自己回复SP 30点。并有15%概率去除这三种状态之外的1个减益状态
浪漫 无召唤兽的情况下,攻击正面一列的敌人威力增加5%
装甲车 减少9%的远程普通攻击的伤害,在沙漠环境中,增加3%的闪避率,在泥浆地形不可自主移动,在金属环境增加两攻3%
掠夺 从第10回合开始,普通攻击敌人时,可从其身上随机抢夺(回春,暗之盾,光之盾,最后的礼物,妖精雪风,限制护罩, 恢复术,保护色)其中一个状态,并继承状态的一切属性,且追加1个回合效果持续时间,但自身会损失200点HP;如果对方并没有相应的状态,则自己损失80HP
不凡 普通攻击能产生额外的7%的伤害
轻盈 在战斗的前25回合,回避率增加3%,两攻增加1%
野性 两攻增加2%,SP上限增加6%
霜爪 两攻增加6%,普通攻击有18%概率导致目标敌人冻伤状态3个回合。
冰装甲 在下雪天增加两防5%。并有30%概率反弹所受的水属性伤害的5%.
热风 增加风属性攻击产生的伤害7%
暗器天才 增加手里剑风暴的伤害20%。
邪壳 全场有任意召唤单位被直接攻击性的技能或普通攻击杀死时,有40%概率增加一个邪恶的外壳。能吸收150点伤害。
轮机 在金属环境增加回避率5%
神草 只要不在金属环境,可以为自己增加两防3%,且每回合有6%几率恢复70点SP
圣歌 如果受到暴击的攻击,有10%的几率会被破防5%,同时可随机消除本方一个宠物的一个减益状态
治疗转移 对方发生治疗超过350点以上的情况时,如果自己处于防御状态,则被治疗者有40%几率麻痹2-4 回合,否则,本方随机一个单位)以对方治疗点数的10%进行HP的恢复。
伪龙的愿望 在被六整除的回合使用防御状态,则有70%可在回合开始时为本方所有人随机增加一种状态
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7楼
2013-11-04 22:15
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星团骑士
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象阵 第6个回合开始,使本方所有人进入象阵中。自身处于后排时,则阵中所有后排宠物两攻增加5%;自身处于前排时,则阵中所有前排宠物两防增加5%
海洋毒素 使用乱射命中时,有20%概率可以追加海洋毒素状态4个回合,火抗性上限下降25%,每回合HP减少5%(最大不超过500点),且无法移动。如果被击中者拥有流血状态,则海洋毒素无效。
醉酒 使用水花弹射时,有20%概率使命中者进入睡眠状态2-3个回合。
隐毒 普通攻击敌人时,有35%使对手沾染隐毒状态。
灰烬 对火抗性低于100的宠物的伤害加成5%
精准标记 普通攻击有40%几率可以造成目标宠物产生一个精准标记状态
死神兄弟 有任意本方宠物获得催眠状态,则提高自身两攻5%,持续4回合。
诱捕 处于防御状态时,如果对方通过战斗破坏本方的召唤单位,则立即给予对手200点直接伤害。
流线型 在水环境中,恢复的PP可以额外增加30%,且两攻提高10%。
魔甲 受到近身普通攻击时,如果对方带有保护色、火龙天性、人间兵器时,有50%也获得这几个增益状态 持续4回合。
伽玛紫光 使用紫光阵列攻击对手时,可同时造成目标敌人周围8格单位15%的溅射伤害。同时给予此对手量子标记状态4个回合。
冻神 金属环境中,免疫冻伤状态,并且自己使用普朗克射线对敌人造成伤害时,有75%的几率会给敌人附加冻伤状态3个回合。
锋刺 HP增加标准的25%,自身处于队伍前排时攻击带有荆棘之林状态的敌人伤害加成8%
激流勇进 受到水属性攻击时,有30%的几率获得加冕状态4个回合,且当再次受到水属性攻击时,加冕状态会有几率自动升级,每升级1次剩余回合数加2。
酋长鼓舞 当己方召唤单位因战斗被破坏时,为自己场上没有酋长鼓舞效果的队友增加酋长鼓舞效果,使其两攻上升2%,两防上升3%。
开路先锋 普通攻击处于自己所在的列的对手时,可造成15%的额外伤害。并使对手随机向两边移动。
健体 采取防御行动后,可以消除自身的中毒与掐伤状态。
祖鲁人原则 攻击自己每场第一次普通攻击的种族的宠物时,可以有额外7%的伤害加成。
水陆两栖 在队伍后排时,增加水抗性25%,在队伍前排时,增加地抗性25%。
残害 使用技能攻击处于眩晕或石化状态的对手,可以追加15%的伤害。
窒息 在空中环境中普通攻击对方后排宠物(非召唤单位)时,有10%几率可能导致对手窒息持续4回合。
孤寂 当场上不存在召唤兽的回合开始时,有26%几率为自己增加3个回合的孤寂状态。
铝合金 中毒免疫,在金属环境中,两攻上升10%。
小钢炮 在后排使用普通攻击时能对目标周围4格内的敌人造成30%溅射伤害。
泥浆四溅 在泥土环境中使用水属性攻击,会有10%的几率让被攻击目标受到泥浆状态3个回合。
撕裂 在第5回合之后攻击HP高于80%的宠物时,会增加15%的伤害。
反扑 受到黑暗系技能攻击时有35%的几率为自己增加6%的暴击率,持续2回合。
反制 当受到对方前排宠物攻击时,有35%概率使攻击者遭受反制状态,使其受到近身普通攻击时伤害增加12%,受到远程普通攻击时增加伤害16%,持续3回合。
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2013-11-07 14:08
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星团骑士
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这是天性礼盒开出的天性果:
昂扬 杀死任何敌人,都可恢复60PP。
跆拳道 当处于流血、掐伤、中毒状态时,可免疫远程普通攻击。
雾神 受到暴击时,有28%的几率将天气变为雾天,持续4个回合;如果此次攻击是远程普通攻击,可再获得一个可吸收80伤害的外壳。
水凝 回合结束时,如果水抗性下降超过50%,则自动恢复25%的水抗性。
泡泡专利 使用泡泡喷射技能,伤害增加70%。
蒸发 攻击非防御状态的敌人所造成的伤害累计达到900点时,可以恢复25%的水抗性。
救赎 累计受到自身级别乘以35点的伤害后,可以自我治疗HP上限8%,仅在前40回合内有效,且一场战斗只能生效一次。
吸能 防御状态时,受到暗领域攻击,有25%几率恢复25-175点SP。
储蓄习惯 在个位是1-3的回合数时,受到的伤害点数将被累计记录,个位为9的回合数结束时,将以记录点数的伤害值的25%为本方所有宠物进行治疗(均分方式)。
量子光刃 以雷光刃攻击带有量子标记的单位,伤害增加20%。
强蛹 结蛹的效果增加50%。
角质增生 每逢被4整除的回合如受到爆击伤害,可获得一个吸收200伤害的角质外壳。
快拳 普通攻击的PP变为21。
浴血 处于流血状态时,有30%概率随机消除自身的1个除流血以外的减益状态。
蓄势 当使用防御状态时,可以为自己增加5数量PP。
炎星Ⅰ 增加飞火流星技能的伤害。
炎星Ⅱ 增加飞火流星技能的伤害,只要不在水环境发动,被飞火流星打中的所有目标都有21%几率遭受焚烧状态3个回合。
炎星Ⅲ 增加飞火流星技能的伤害,并使被飞火流星打中的所有目标都有30%几率火抗上限下降36%,持续3个回合。
翔龙Ⅰ 增加飞行撞击的伤害。
翔龙Ⅱ 增加飞行撞击的伤害,但消耗的SP增加100%。
翔龙Ⅲ 增加飞行撞击技能的伤害,如处在岩浆环境中,则有30%几率在使用飞行撞击命中后使目标遭受麻痹状态3个回合。
软化拳Ⅰ 增加流星拳伤害。
软化拳Ⅱ 增加流星拳伤害,如目标不属于海鲜系,则成功命中后有21%概率使目标陷入软化状态2个回合,不能主动移动场上位置,但可恢复超能抗性35点。带此天性发动流星拳,会导致流星拳冷却2回合。
软化拳Ⅲ 增加流星拳伤害,如目标不属于海鲜系,则成功命中后有29%概率使目标陷入软化状态2个回合,不能主动移动场上位置,但可恢复超能抗性35点。带此天性发动流星拳,会导致流星拳冷却1回合。
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12楼
2013-11-07 14:38
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So幸福Me
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2013-11-07 16:39
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14楼
2013-11-07 17:03
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2013-11-07 21:50
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宇宙强者
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天性激活果吃的话 有什么要求吗
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16楼
2013-11-10 05:55
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鉴于最近很多新人而且吧主跑路了挖坟没人管,我来把这贴顶起来
感觉很实用
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2013-12-07 23:31
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