第二种呢,完全用”金币“购买“魔晶卡”。抓牌只抓到金币卡,或者以别的形式只获得金币,再购买魔晶卡。举个例子(只是举个例子),每回合翻出场上玩家人数+1的魔晶卡,然后由玩家在自
己的回合允许购买一张魔晶卡。这样减少玩家计算的失误,而且每回合魔晶卡是翻出来的增加游戏的偶然性,丰富游戏的竞技性。
第三种呢,采用“炼成”的方式获得魔晶卡。举个例子(只是举个例子),牌堆只由金币和“魔晶碎片”组成,而且还有其他的方式获得“魔晶碎片”,每种魔晶卡有明确的价值,如“急救药”价
值3“魔晶碎片”需两回合炼成,玩家在本回合打出3张“魔晶碎片”声明“急救药”进行炼成,两回合之后得到“急救药”,再增加策略性的话,不需要声明,满足条件即可随时获得想要的魔晶卡。
这样,增加了战场的可预见性。