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个人对龙翼的一点诚恳的建议(对第三章的一些想法)

只看楼主收藏回复

作为龙翼的忠实粉丝(龙翼的绝大多数产品都收了),很感谢龙翼带给我的欢乐。说一下我对龙翼三章的建议。只是分享一下个人想法,谢谢捧场~~


IP属地:广东1楼2013-11-16 21:24回复
    因为基友比较少,玩龙翼多数时候是1v1,所以我的建议可能以提高竞技性的较多


    IP属地:广东2楼2013-11-16 21:25
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      第一,魔晶卡
      在玩龙翼的时候,经常会出现“神卡”的状况,一张卡破坏了全盘的思考,不是说这样不好,这样很有欢乐感,但方差也很大,我个人思考了一些新的魔晶卡的形式。


      IP属地:广东3楼2013-11-16 21:25
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        第一种呢,把魔晶卡拆开,举个例子(只是举个例子),把“魔晶爆弹”拆为“魔法”+“毁灭”。就是同时打出这两张牌实现“魔晶爆弹”(拆装备)的效果,同样,其他的魔晶卡也拆开来
        (只是举个例子)“药剂”+“毁灭”=“狂暴”,“药剂”+“魔法”=“镇静剂”,“魔法”+“防护”="魔法护盾",“防护”*2=“防御符文”等等(只是举个例子)。也可以有类似“无中生有”
        之类的牌,对手牌起到规划管理作用,当然与此相对的抓牌的方式和数量会改变。初步的想法是:手牌之中的管理是以一张牌为单位,手牌对战场的影响是以两张牌为单位。这样,减少了半路杀出
        某张“神牌”的可能性,增加手牌管理的趣味性,也增加游戏的竞技性、耐玩性。


        IP属地:广东4楼2013-11-16 21:26
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          第二种呢,完全用”金币“购买“魔晶卡”。抓牌只抓到金币卡,或者以别的形式只获得金币,再购买魔晶卡。举个例子(只是举个例子),每回合翻出场上玩家人数+1的魔晶卡,然后由玩家在自
          己的回合允许购买一张魔晶卡。这样减少玩家计算的失误,而且每回合魔晶卡是翻出来的增加游戏的偶然性,丰富游戏的竞技性。
          第三种呢,采用“炼成”的方式获得魔晶卡。举个例子(只是举个例子),牌堆只由金币和“魔晶碎片”组成,而且还有其他的方式获得“魔晶碎片”,每种魔晶卡有明确的价值,如“急救药”价
          值3“魔晶碎片”需两回合炼成,玩家在本回合打出3张“魔晶碎片”声明“急救药”进行炼成,两回合之后得到“急救药”,再增加策略性的话,不需要声明,满足条件即可随时获得想要的魔晶卡。
          这样,增加了战场的可预见性。


          IP属地:广东5楼2013-11-16 21:26
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            第三,装备
            现在的龙翼在商店里能买到全部的装备,这样制约买装备的条件只是金币,可以把商店里的装备以随机的方式出现,这样可以增加战场的偶然性。举个例子(只是举个例子)商店里开始没有装备
            ,每回合出现两种装备,商店的容量8件装备,8件以上时,最早的两件弃置,所有的装备出现过一遍后,重新洗装备。


            IP属地:广东7楼2013-11-16 21:27
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              呵呵


              IP属地:广东8楼2013-11-16 21:34
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                一大波计算量正在靠近......


                IP属地:澳大利亚9楼2013-11-16 21:42
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                  感觉不错,只是现在机制已经完成,这种改动太大了


                  IP属地:河南来自手机贴吧10楼2013-11-16 21:47
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                    感觉太麻烦了,更不好推新了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2013-11-16 21:51
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                      IP属地:山西12楼2013-11-16 22:03
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                        要是拆卡手牌要增加上限


                        来自iPhone客户端13楼2013-11-16 22:06
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                          这个计算量啊,高手和低玩的差距更大了,除了高手,别人都不会想玩了。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2013-11-16 22:14
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                            “想太多”


                            IP属地:广东15楼2013-11-16 22:15
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                              这些想法很不错 但是不符合现在桌游短平快的趋势 做出来很难受大众欢迎 已经有一个叫正义的 游戏前车之鉴了 另外一提现在的龙翼改动都是在为了把游戏缩短流程 为主要目的 这么拆分反而有点得不偿失的味道


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2013-11-16 22:21
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