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盛大的邮件回复,新的问题,谁来解答

只看楼主收藏回复

你好,对于你这款产品,我们的相关部门对资料进行分析后,形成以下结论。
1、 特色玩法秒杀,需要系统配合:
虽然其关于“秒杀”的玩法说明并不详细,但就其功能分析,这种设定可以使战斗节奏更快,爽快感更强,也更简单易懂。不过战斗机制,需要其他战斗相关的系统,包括装备、技能、操作方式、战场模式/机制等都做出相应的修改,以此使模式能与玩法兼容。首先这个设计难度很高,没有拿到完整版本前我们无法确定其是否有能力做到(按其现有资料,若其为道具收费,以下两种情况可能出现一种:无论多少非RMB玩家,都无法击杀一个RMB玩家;或无论RMB玩家如何强化自己,依然会被非RMB玩家一击必杀)。
2、 韩式原创武侠,定位并不占优:
产品属于韩国人原创的武侠题材,设定与文化与国内主流的金庸系/历史系有很大差别。同时其具备的IP影响力也较低,能产生的影响力较为有限。由于目前国内产品众多,其并不具备较强的吸引力。
3、 早期画面表现,视觉表现弱势:
产品的开发年代较早,结合视频,其画面表现力极其有限。目前用户大多盯着能超越AION、TERA、剑灵的更好的画面。其在这方面的短板对游戏的COME会产品较坏的影响。
4、 系统模式玩法,资料信息不全:
总体来说,该游戏属于有独特玩法的高hardcore类产品。但死忠用户的数量,我们无法获取。如果其目标用户是未接触过该产品的新用户,那么其目前已有的养成机制、玩法模式、交互机制等,相比目前同类产品,欠缺多元化、柔性、深度。可能不适合目前用户的口味。
所以总体而言,你这个产品有特色,值得研究学习。不过其设定、画面、系统落后于时代,做新用户,难度很高。
以上是盛大的邮件回复,说的很对,谁能解答以上5点问题


IP属地:浙江1楼2013-11-19 18:53回复
    回答的不错
    邮件我邮件回复了
    不知道还有没有回音


    IP属地:浙江4楼2013-11-19 20:59
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      IP属地:四川5楼2013-11-19 21:24
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        需要百度贴吧怎么着力!烂逼你尽管说!


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2013-11-19 21:47
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          如果他们需要一个调查的话,我们都可以去呼应。


          IP属地:山东7楼2013-11-19 22:42
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            IP属地:上海来自手机贴吧8楼2013-11-19 23:47
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              冒昧的问句,代理并运营好这个游戏大概需要多少资金~


              IP属地:湖南9楼2013-11-19 23:52
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                来自iPhone客户端10楼2013-11-20 00:05
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                  大家都有可以来回答
                  怎么说服盛大
                  看广大玩家的能力咯


                  IP属地:浙江11楼2013-11-20 09:13
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                    求开服 好怀念江湖


                    来自手机贴吧12楼2013-11-20 10:17
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                      第四条说无法确定死忠找用户的数量。在去开一个帖子。统计一下呗


                      13楼2013-11-20 12:12
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                        统计不了的
                        在游戏没开的前提下
                        没人会来贴吧的


                        IP属地:浙江14楼2013-11-20 12:27
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                          我是江湖玩家菜鸟,以我浅薄的眼界,来回答盛大的5个问题
                          (当然江湖高端玩家对盛大不屑一顾)
                          1、 特色玩法秒杀,需要系统配合:
                          首先了解下十二之天的定位人群:中青年,这一批喜欢的就是简单、爽快、直接。
                          十二之天作为特色武侠,其特色在整个游戏市场独一无二,可以概括为几点:简单、自由、飞快、畅爽、个性,这些特色都是中青年玩家喜欢的,至于盛大说的杀不死人,那纯粹是对游戏不了解。
                          2.、 韩式原创武侠,定位并不占优:
                          游戏确实是韩国ALT1公司出品,武侠中的恩怨情仇在十二之天中也有体现,只不过没有具体到像描述一部小说。十二之天有很多国际玩家,请问国内现有热门武侠作品中有哪一部作品让国际玩家熟知。
                          3、 早期画面表现,视觉表现弱势
                          游戏开发年代较早,画面确实差点,这也是十二之天的薄弱一项,但并不像现在的很多游戏依靠绚丽的画面吸引玩家眼球,可玩性却很差。十二之天画面朴素、简单,但游戏可玩性能让很多有多年网游经验的人从此不换游戏。
                          4、系统模式玩法,资料信息不全:
                          首先十二之天拥有大批国内死忠玩家,很多玩家涌入韩服给韩服带来二次生机
                          其次盛大担心培养不了新用户,小学生就算了,对喜欢竞技、快感的中青年玩家来说,
                          这款游戏来的太及时,太有特色,很适合这些人,而且这些人具备经济实力
                          5、盛大传奇相比十二之天
                          盛大在如何评价十二之天时 , 先看看盛大唯一自豪地传奇世界,有多落后、画面多差,
                          但直到今天仍然有那么多死忠玩家在支撑这个游戏,给盛大丢钱
                          如果有一款游戏比传奇更好玩,能吸引更多中青年玩家,那就是第二个传奇效应--十二之天


                          15楼2013-11-20 17:52
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                            最后我只想说的是
                            只有玩家十二之天的人 才会懂这款游戏的无与伦比
                            没玩过的 他永远只会玩普通人的游戏


                            16楼2013-11-20 17:58
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