你好,对于你这款产品,我们的相关部门对资料进行分析后,形成以下结论。
1、 特色玩法秒杀,需要系统配合:
虽然其关于“秒杀”的玩法说明并不详细,但就其功能分析,这种设定可以使战斗节奏更快,爽快感更强,也更简单易懂。不过战斗机制,需要其他战斗相关的系统,包括装备、技能、操作方式、战场模式/机制等都做出相应的修改,以此使模式能与玩法兼容。首先这个设计难度很高,没有拿到完整版本前我们无法确定其是否有能力做到(按其现有资料,若其为道具收费,以下两种情况可能出现一种:无论多少非RMB玩家,都无法击杀一个RMB玩家;或无论RMB玩家如何强化自己,依然会被非RMB玩家一击必杀)。
2、 韩式原创武侠,定位并不占优:
产品属于韩国人原创的武侠题材,设定与文化与国内主流的金庸系/历史系有很大差别。同时其具备的IP影响力也较低,能产生的影响力较为有限。由于目前国内产品众多,其并不具备较强的吸引力。
3、 早期画面表现,视觉表现弱势:
产品的开发年代较早,结合视频,其画面表现力极其有限。目前用户大多盯着能超越AION、TERA、剑灵的更好的画面。其在这方面的短板对游戏的COME会产品较坏的影响。
4、 系统模式玩法,资料信息不全:
总体来说,该游戏属于有独特玩法的高hardcore类产品。但死忠用户的数量,我们无法获取。如果其目标用户是未接触过该产品的新用户,那么其目前已有的养成机制、玩法模式、交互机制等,相比目前同类产品,欠缺多元化、柔性、深度。可能不适合目前用户的口味。
所以总体而言,你这个产品有特色,值得研究学习。不过其设定、画面、系统落后于时代,做新用户,难度很高。
以上是盛大的邮件回复,说的很对,谁能解答以上5点问题
1、 特色玩法秒杀,需要系统配合:
虽然其关于“秒杀”的玩法说明并不详细,但就其功能分析,这种设定可以使战斗节奏更快,爽快感更强,也更简单易懂。不过战斗机制,需要其他战斗相关的系统,包括装备、技能、操作方式、战场模式/机制等都做出相应的修改,以此使模式能与玩法兼容。首先这个设计难度很高,没有拿到完整版本前我们无法确定其是否有能力做到(按其现有资料,若其为道具收费,以下两种情况可能出现一种:无论多少非RMB玩家,都无法击杀一个RMB玩家;或无论RMB玩家如何强化自己,依然会被非RMB玩家一击必杀)。
2、 韩式原创武侠,定位并不占优:
产品属于韩国人原创的武侠题材,设定与文化与国内主流的金庸系/历史系有很大差别。同时其具备的IP影响力也较低,能产生的影响力较为有限。由于目前国内产品众多,其并不具备较强的吸引力。
3、 早期画面表现,视觉表现弱势:
产品的开发年代较早,结合视频,其画面表现力极其有限。目前用户大多盯着能超越AION、TERA、剑灵的更好的画面。其在这方面的短板对游戏的COME会产品较坏的影响。
4、 系统模式玩法,资料信息不全:
总体来说,该游戏属于有独特玩法的高hardcore类产品。但死忠用户的数量,我们无法获取。如果其目标用户是未接触过该产品的新用户,那么其目前已有的养成机制、玩法模式、交互机制等,相比目前同类产品,欠缺多元化、柔性、深度。可能不适合目前用户的口味。
所以总体而言,你这个产品有特色,值得研究学习。不过其设定、画面、系统落后于时代,做新用户,难度很高。
以上是盛大的邮件回复,说的很对,谁能解答以上5点问题