没有打怪任务练级
上线就是抽卡、跑图,一切无脑化,简单化
有钱就氪金抽卡买药水
没钱就磨时间
为了收益最大化一切向钱看,最短的时间内把玩家手里的钱赚过来
至于赚过来以后嘛
拿MA为例,每天上线就是跑图,打妖精,继续跑图,打妖精
然后等周五卖卡、合成
有钱的自然可以嗑药,抽卡11连
没有真正意义上的聊天功能
没有帮派 帮会 公会等组织
全靠玩家自己摸索或者找QQ群之类的加入
这种游戏玩家刚进入可能会尝鲜
但是时间久了呢?
MMORPG可以设计各种地图、各种怪物、任务去刺激玩家练级,接任务
你AFK了,别人能比你多拿装备,多拿宠物,多拿经验等等
这个游戏呢?
普通玩家12张5星满破活动卡 弃坑了再回来
也没太多变化吧?
所以走就走吧,天要下雨,娘要嫁人
对于圣代来说,走的人或者决定不氪金或者微克不是他的目标
把更多的新人坑进来 让他们氪金才是更有效率的办法~
上线就是抽卡、跑图,一切无脑化,简单化
有钱就氪金抽卡买药水
没钱就磨时间
为了收益最大化一切向钱看,最短的时间内把玩家手里的钱赚过来
至于赚过来以后嘛
拿MA为例,每天上线就是跑图,打妖精,继续跑图,打妖精
然后等周五卖卡、合成
有钱的自然可以嗑药,抽卡11连
没有真正意义上的聊天功能
没有帮派 帮会 公会等组织
全靠玩家自己摸索或者找QQ群之类的加入
这种游戏玩家刚进入可能会尝鲜
但是时间久了呢?
MMORPG可以设计各种地图、各种怪物、任务去刺激玩家练级,接任务
你AFK了,别人能比你多拿装备,多拿宠物,多拿经验等等
这个游戏呢?
普通玩家12张5星满破活动卡 弃坑了再回来
也没太多变化吧?
所以走就走吧,天要下雨,娘要嫁人
对于圣代来说,走的人或者决定不氪金或者微克不是他的目标
把更多的新人坑进来 让他们氪金才是更有效率的办法~