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【MeeGo】QML入门教程

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【来自诺基亚官网】
QML是什么?
QML是一种描述性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。 它结合了QtDesigner UI和QtScript的优点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。


IP属地:浙江1楼2013-12-02 22:25回复
    开始QML吧
    上面的Hello,World源代码如下
    1 import Qt 4.7
    2
    3 Rectangle {
    4 id: page
    5 width: 500; height: 200
    6 color: “lightgray”
    7
    8 Text {
    9 id: helloText
    10 text: “Hello world!”
    11 font.pointSize: 24; font.bold: true
    12 y: 30; anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
    13 }
    14 }
    第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用Qt-4.7里已经定义好的类型,比如第3行的Rectangle和第8行的Text。
    第3行开始至文章结束处则定义了一个矩形的图形区域对象,第4行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属性,另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。
    第8行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思义。anchors描诉的是当前对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“的水平中心位置。如果想对anchors了解更多,请参考锚的解释。
    以上就是Hello,World的全部代码,将其存为hellowordl.qml,那么只要执行qml hellowrold.qml就能看到文章前头的界面了。


    IP属地:浙江3楼2013-12-02 22:27
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      更多对象?
      在上面的代码中我们用到了Rectangle和Text,那么我还有哪些对象以及这些对象有哪些属性呢。那么请访问QML-Item类,Item类是QML最基础的类,通过查看它的继承类以及这些继承类可用的属性,你可以添加更多你感兴趣的内容。
      好吧, Happy QML。


      IP属地:浙江4楼2013-12-02 22:27
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        QML入门教程(2)
        在上一篇文章里我们使用了最基础的QML类型实现了文字Hello,World的显示。这篇文章中将会增加颜色选项面板,用户可以给Hello,World设置不同的颜色,如下图显示


        IP属地:浙江来自百度输入法5楼2013-12-02 22:28
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          QML组件
          从图中可以看到选项面板由6个颜色小块组成,它们唯一的区别就是颜色不一样。那么我们就可以用组件(Component)来实现一个颜色块,然后在需要的时候使用这个组件就可以了。组件其实和其它编程语言中的宏,函数,类,结构体等功能差不多,就是代码复用。作为程序员,我知道你懂的。 组件由一个单独的QML文件名组成,文件名总是以大写字母开头,要使用该组件的时候直接使用该文件名就可以了。关于如何定义自己的组件,请访问Defining new Components。我们为一个颜色块定义了一个Cell.qml文件,然后使用Cell作为一个去访问它。


          IP属地:浙江6楼2013-12-02 22:28
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            Cell.qml的内容import Qt 4.7
            Item {
            id: container
            property alias cellColor: rectangle.color
            signal clicked(color cellColor)
            width: 40; height: 25
            Rectangle {
            id: rectangle
            border.color: "white"
            anchors.fill: parent
            }
            MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: container.clicked(container.cellColor)
            }
            }
            挨个看代码~
            Item {
            id: container
            property alias cellColor: rectangle.color
            signal clicked(color cellColor)
            width: 40; height: 25
            Item是最常使用的QML类型,一般用作其它类型的容器,可以理解成最顶级的父类,功能类似于QtGui中的QWidget。用一个属性别名访问其内嵌对象rectangle的color属性。在其它文件中可以用Cell对象的cellColor获得rectangle的color值。 signal clicked(color cellColor)则为对象定义了一个信号,在代码的其它部分可以发出这个信号。
            Rectangle {
            id: rectangle
            border.color: “white”
            anchors.fill: parent
            }
            这一部分没有特别好说的,在Item中内嵌了一个id为rectangle白边框的矩形区域,大小占满整个Item。
            MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: container.clicked(container.cellColor)
            }
            MouseArea则为Item增加了一块鼠标响应区,看它的anchors知道,在整个Item区域内都是鼠标活动区,都能侦听到鼠标事件。onClicked那一行则相当于为鼠标单击事件增加了一个处理行为,这里是发出了一个clicked()的信号。这个信号正是我们在Item里定义的那个signal。 Cell.qml写完了,再来看看程序的主文件。


            IP属地:浙江7楼2013-12-02 22:28
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              main.qml的内容import Qt 4.7
              Rectangle {
              id: page
              width: 500; height: 200
              color: "lightgray"
              Text {
              id: helloText
              text: "Hello world!"
              y: 30
              anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
              font.pointSize: 24; font.bold: true
              }
              Grid {
              id: colorPicker
              x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4
              rows: 2; columns: 3; spacing: 3
              Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }
              Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }
              Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
              Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }
              Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
              Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }
              }
              }
              这里在原来的基础上增加了一个Grid网格。x坐标是4,底部挨着page的底部,所以我们看到的是在左下角。 新增的6个Cell,名字和Cell.qml是一样的。通过cellColor属性将颜色传给了每个颜色块。 当Cell接收到onClicked事件的时候,关联的代码回去修改Hello,World上的颜色。细心的朋友可能会注意到Cell只是定义了clicked()的信号,并没有定义onClicked()啊,是的这就是Component的语法规则了。如果你在Cell.qml里定义的是clicked(),那么你在main.qml中引用的时候就该用onClicked()了。
              好了,代码也不少了,随便改动改动,你会了解更多QML的秘密的:)


              IP属地:浙江8楼2013-12-02 22:29
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                完整的源代码main.qmlimport Qt 4.7
                Rectangle {
                id: page
                width: 500; height: 200
                color: "lightgray"
                Text {
                id: helloText
                text: "Hello World!"
                y: 30
                anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
                font.pointSize: 24; font.bold: true
                MouseArea { id: mouseArea; anchors.fill: parent }
                states: State {
                name: "down"; when: mouseArea.pressed == true
                PropertyChanges { target: helloText; y: 160; rotation: 180; color: "red" }
                }
                transitions: Transition {
                from: ""; to: "down"; reversible: true
                ParallelAnimation {
                NumberAnimation { properties: "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }
                ColorAnimation { duration: 500 }
                }
                }
                }
                Grid {
                id: colorPicker
                x: 4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4
                rows: 2; columns: 3; spacing: 3
                Cell { cellColor: "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }
                Cell { cellColor: "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }
                Cell { cellColor: "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
                Cell { cellColor: "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }
                Cell { cellColor: "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
                Cell { cellColor: "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }
                }
                }


                IP属地:浙江10楼2013-12-02 22:30
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                  除了这个main.qml之外,还有一个Cell.qml也是需要的,和教程(2)中的完全一样。下面来看一看比起教程(2)的代码增加出来的内容。
                  Text{
                  ...
                  states: State {
                  name: "down"; when: mouseArea.pressed == true
                  PropertyChanges { target: helloText; y: 160; rotation: 180; color: "red" }
                  }
                  transitions: Transition {
                  from: ""; to: "down"; reversible: true
                  ParallelAnimation {
                  NumberAnimation { properties: "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }
                  ColorAnimation { duration: 500 }
                  }
                  }
                  ...
                  }
                  states内嵌于Text之中,可以为Text元素添加多个状态,现在的这个例子只增加了一个状态。该状态的名为为”down”,然后由“when”指 定了什么时候触发这个状态。PropertyChanges则指定了哪个元素的哪些属性会发生什么样的变化。例子中PropertyChanges利用 “target”指定了id为”helloText”的元素会发生变化,包括其y,rotation,color等属性。
                  transitions 是用于增加动画效果的(如果把transitions这一段代码删去,Hello,World的文字也会发生变化,但是看不到中间动画渐变效果)。同样可 以看到transitions是复数形式,意味着可以添加多个动画过程。“from”和”to”指明了当前的动画作用于哪两个状态变化之间。 “from”和”to”的参数名来自于State中的”name”属性。
                  ParalleAnimation则指定了有多个 有多个动画并行发生。NumberAnimation用于qreal类型的属性变化,ColorAnimation则用于颜色变化。更多 Animation请在QML文档中查找”Animation and Transitions”。
                  好了,三篇教程到此结 束。


                  IP属地:浙江11楼2013-12-02 22:30
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                    TextField实用大全
                    介绍
                    TextField 是Qt Quick Components 中用于输入和显示单行文本的控件,通过对其属性的设置,可以实现一些特定的功能,如对输入文本的限制,拼写检查等。下文将具体介绍一些特定功能的实现。
                    特定功能的具体实现TextField实现密码输入
                    需要设置其echoMode属性和inputMethodHints属性,具体QML代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    placeholderText: "Password field"
                    echoMode: TextInput.Password
                    inputMethodHints: Qt.ImhNoAutoUppercase | Qt.ImhNoPredictiveText
                    }
                    TextField实现输入字符的限制
                    需要设置其validator 属性,具体QML代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    placeholderText: "Value between 0 and 100 (mandatory field)"
                    validator: IntValidator{bottom: 0; top: 100;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhDigitsOnly | Qt.ImhNoPredictiveText
                    }
                    注:输入的字符只能为0到100的整数TextField实现拼写检查
                    需要设置其errorHighligh属性,具体代码如下:
                    TextArea
                    {
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    placeholderText: "Error highlight when more than 5 characters"
                    errorHighlight: text.length > 5
                    }
                    注: 当输入字符长度大于5,并且有拼写错误时,TextArea将显示红框
                    TextField实现输入无联想记忆
                    需要设置其inputMethodHints属性,具体代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhNoPredictiveText
                    }
                    TextField实现默认输入法为数字
                    需要设置其inputMethodHints属性,具体代码如下
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhDigitsOnly | Qt.ImhNoPredictiveText
                    }
                    TextField实现默认输入法为大写字母
                    需要设置其inputMethodHints属性,具体代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhUppercaseOnly
                    }
                    TextField实现EMAIL输入
                    需要设置其inputMethodHints属性,具体代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhNoAutoUppercase | Qt.ImhEmailCharactersOnly | Qt.ImhNoPredictiveText
                    }
                    TextField实现PhoneNumber输入
                    需要设置其inputMethodHints属性,具体代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhDialableCharactersOnly | Qt.ImhNoPredictiveText
                    }
                    TextField实现URL输入
                    需要设置其inputMethodHints属性,具体代码如下:
                    TextField{
                    anchors {left: parent.left; right: parent.right;}
                    inputMethodHints: Qt.ImhNoAutoUppercase | Qt.ImhUrlCharactersOnly | Qt.ImhNoPredictiveText
                    }


                    IP属地:浙江12楼2013-12-02 22:32
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                      在Meego上控制横竖屏
                      引言
                      在手机上控制横竖屏显示是应用程序经常要遇到的问题。由于在 Meego 上原来的setOrientation(MainWindow::ScreenOrientationLockLandscape) 以及 ScreenOrientationLockPortrait,ScreenOrientationAuto等已经不起作用了(并且 QWidget 在 Meego 上也已经不是主要支持对象了)。取而代之的是一套 QML Component 的实现方式。 本文就向大家介绍如何在 Meego 上控制横竖屏。
                      具体步骤
                      首先开发 Meego 程序需要安装 Meego 自己的 SDK,Meego SDK和 Qt SDK 的功能基本是差不多的,只不过它是专门用于开发 Meego 应用程序的。 首先新建一个Qt Quick Project -> Harmattan application。
                      目前新的Qt Component中有一个Page Element,它有一个 orientationLock 属性,这就是我们锁屏所用到的关键点,它具体包含有4个值
                      PageOrientation.Automatic (default)
                      PageOrientation.LockPortrait
                      PageOrientation.LockLandscape
                      PageOrientation.LockPrevious
                      分别是用于自动旋转,锁定竖屏,锁定横屏和保持之前屏幕状态的。
                      下面是main.qml
                      import QtQuick 1.1
                      import com.meego 1.0
                      PageStackWindow{
                      id: appWindow
                      initialPage: MyOrientationPage{}
                      }
                      PageStackWindow是用于管理页面的,最初呈现在用户面前的是initialPage。
                      我们看下MyOrientationPage也就是initialPage是怎么写的:
                      import QtQuick 1.1
                      import com.meego 1.0
                      Page {
                      id: orientationModePage
                      Text {
                      anchors.centerIn: parent
                      id: mytext
                      text: "Hello PageOrientation.LockPortrait"
                      font.pixelSize: 20
                      }
                      Component.onCompleted: {
                      orientationModePage.orientationLock = PageOrientation.LockPortrait
                      }
                      }
                      这个例子是把应用程序强制锁成竖屏状态,在页面创建之后将其orientationLock 赋值为 PageOrientation.LockPortrait。


                      IP属地:浙江13楼2013-12-02 22:32
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                        qt太肿了


                        IP属地:福建来自Android青春福利版14楼2013-12-03 00:12
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                          完全看不懂


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2014-07-10 07:50
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                            好高深的样子
                            来自 MeeGo 客户端


                            来自iPhone客户端16楼2014-07-10 15:01
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                              看的我都头晕。。。
                              ——————————————
                              --来自无比至尊的nokia symbian qt客户端,我们是神秘的系统。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2014-07-10 20:09
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