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求问关于平衡性的问题

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想请教各位大神,在设计回合制或者战棋类游戏时,如何设计较为平衡的各项数据呢?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2013-12-06 11:02回复
    之前看过的方法是,把各种数据都转换成角色的进攻能力和生存能力,比如防御和闪避可以提高角色多少的生存能力,技能可以增加多少进攻能力这样,然后再限制一个总的数值。


    IP属地:广东2楼2013-12-06 11:54
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      这个必须要完整的游戏开发经验才会有所体会吧,你说的平衡,最好参考下现实的游戏,完整的玩几遍,有个大概的影响,感觉这样做起来会比较有谱。比较好的参考是机战系列还有PC的星际争霸


      IP属地:河北3楼2013-12-06 13:08
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        参考RTS是不错的做法,另外最最简单有效的方法就是大量的试玩和调试。


        IP属地:浙江4楼2013-12-06 13:29
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          几下打死的问题。定下后,其余数据根据这个进行调整和波动。技能数值波动可大可小,但同类效果叠加要避免


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2013-12-06 21:53
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            哪儿有绝对平衡的游戏……dota到现在快死了都还在调


            IP属地:四川6楼2013-12-07 11:03
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              理论的数值设计只适合作为大方向的参考,一般不能作为最后的数值。 最终还是要手调的。
              我个人的方法是先设计个基准, 比如拿个常用兵种作为基准, 然后定下最强和最弱的兵种的数值是这个的几倍,之间的兵种用差值。


              IP属地:上海7楼2013-12-07 15:43
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                可以参考此贴:
                http://inpla.net/forum.php?mod=viewthread&tid=7022
                前提是你得有看大量英文的耐心。


                IP属地:浙江8楼2013-12-07 23:48
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                  建一个服务器,然后调试出大概平衡性之后发布游戏,把数据返回到服务器,然后再根据返回的数据进一步修改,反复迭代


                  9楼2013-12-08 23:17
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                    http://job.17173.com/content/2009-07-30/20090730171825983,1.shtml在网上扒来的,和各位分享一下


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2013-12-15 18:16
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                      这个多玩玩就知道了。


                      IP属地:山东来自手机贴吧11楼2013-12-15 20:06
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                        不停的测试,调整


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2013-12-17 00:20
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