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求问关于平衡性的问题
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圣庙司祭
小有成就
11
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想请教各位大神,在设计回合制或者战棋类游戏时,如何设计较为平衡的各项数据呢?
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2013-12-06 11:02
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翼王
妇孺皆知
15
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之前看过的方法是,把各种数据都转换成角色的进攻能力和生存能力,比如防御和闪避可以提高角色多少的生存能力,技能可以增加多少进攻能力这样,然后再限制一个总的数值。
IP属地:广东
2楼
2013-12-06 11:54
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法拉利
明日之星
14
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这个必须要完整的游戏开发经验才会有所体会吧,你说的平衡,最好参考下现实的游戏,完整的玩几遍,有个大概的影响,感觉这样做起来会比较有谱。比较好的参考是机战系列还有PC的星际争霸
IP属地:河北
3楼
2013-12-06 13:08
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upupzealot
行业新星
13
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参考RTS是不错的做法,另外最最简单有效的方法就是大量的试玩和调试。
IP属地:浙江
4楼
2013-12-06 13:29
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poptanghy
新工作室
8
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几下打死的问题。定下后,其余数据根据这个进行调整和波动。技能数值波动可大可小,但同类效果叠加要避免
IP属地:浙江
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5楼
2013-12-06 21:53
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做个好自由
游戏人间
3
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哪儿有绝对平衡的游戏……dota到现在快死了都还在调
IP属地:四川
6楼
2013-12-07 11:03
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sacshadow
小有成就
11
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理论的数值设计只适合作为大方向的参考,一般不能作为最后的数值。 最终还是要手调的。
我个人的方法是先设计个基准, 比如拿个常用兵种作为基准, 然后定下最强和最弱的兵种的数值是这个的几倍,之间的兵种用差值。
IP属地:上海
7楼
2013-12-07 15:43
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upupzealot
行业新星
13
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可以参考此贴:
http://inpla.net/forum.php?mod=viewthread&tid=7022
前提是你得有看大量英文的耐心。
IP属地:浙江
8楼
2013-12-07 23:48
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蓝汞home
骨灰玩家
5
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建一个服务器,然后调试出大概平衡性之后发布游戏,把数据返回到服务器,然后再根据返回的数据进一步修改,反复迭代
9楼
2013-12-08 23:17
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圣庙司祭
小有成就
11
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http://job.17173.com/content/2009-07-30/20090730171825983
,1.shtml在网上扒来的,和各位分享一下
IP属地:辽宁
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10楼
2013-12-15 18:16
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v沈童鞋v
新工作室
8
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这个多玩玩就知道了。
IP属地:山东
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手机贴吧
11楼
2013-12-15 20:06
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蝉长鸣
小有成就
11
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不停的测试,调整
IP属地:江苏
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12楼
2013-12-17 00:20
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