【场景与互动】
互动是游戏区别于其他传统媒介的本质特征。玩家和虚构世界的交互需要被放在第一位进行考虑。这种交互不一定是现实的,例如大部分的动作游戏,主角的动作夸张而超自然,并不能被玩家本人重现。但如果仅仅考虑现实的交互和体验,又有什么比真实的人在虚构场景之中得到的体验更细腻而震撼人心呢。
粗看之下,作为戏剧的SNM并未含有游戏一般的自由度和互动能力,至少你不能干涉剧情。然而在很多角度下来说SNM的互动成分仍然是可圈可点,而它的形式为今后的平行现实游戏(Alternate Reality Game)提供极为宝贵、值得借鉴的素材。
首先,场景物品的使用是SNM的重要组成部分。所有场景的物品都完全拟真(至少在昏暗的灯光下无法露出任何破绽),而且可以触摸使用。虽然破坏和跨场景的使用应该是不行的…一些大房间会有黑面具来制止/引导你,但就我所见,你可以:

陈设。
——打开任何抽屉翻看文件、阅读书籍和信件。文件方面我读过疯人院的病历和签到单。书籍是真实列印的仿古书,我特地找了一本辞海厚度的书浏览了一遍,每一页都是真实连续的,关于神秘符号破译的著作。一些信件更是剧情发展的补充,比如麦克白夫人给穷苦姑娘的信,全部用花体字写成。
——坐在任何古董椅子/床上观看剧情。虽然大多数的幽灵都习惯站在角色旁边观察,但还是有很多从容的看客坐在角落里昏黄吊灯下的小桌子旁、躺在旧式的天鹅绒长沙发上,漠然地扫视房间里所有人。
——食物和酒。糖果店我没去过就不说了。其中有一幕,是酒吧里两个男人在台球桌上打架,旁边吧台服务生坐在牌桌边上倒酒喝,桌上有两个杯子,一个是正在打架的男人刚才在喝的。一位幽灵顾客就在吧台服务生旁边坐下,拿起酒瓶给自己倒了一杯,边喝边看斗殴。我也在观看红衣女巫吃饭时想要等她走了去尝尝剩下的类西瓜水果的,结果似乎她早就考虑到了这点,餐毕竟然先用小挂锁把食盘锁了起来。
——翻演员的包。有些提着行李的演员在入住自己的房间以后就离开,剩下一群秃鹫一般的幽灵们翻看她行李里面的东西。诸如此类。

某演员的卧室。