第四重:

点评:顾名思义,你点了就是踏雪流。踏雪的优势在于能适应任何情况的战斗,劣势是重剑下几乎就是三板斧,之后的伤害会比较乏力。

点评:顾名思义,你点了就是映波流。映波的优势在于重剑下持续的爆发力,而且映波带来的会心加成可以使你堆高破防和会效,伤害十分暴力,劣势在于需要很好的输出环境,因为映波只有四尺,因此对方只要卡你距离,你其实就是个没瞬发的踏雪,这就是为啥映波一般要点惊涛。

点评:除了YY队战场(而且是少数几个战场,九宫旗鼓什么的)我想不出为什么要点这个奇穴。当然,YY队团长叫我点我也不会点的,因为这东西和沧月比起来就是个刚出生的孩子。

点评:无法理解策划是怎么想的把摘星和映波踏雪放一个奇穴里,这几乎意味着摘星从此不会出现在CJ的技能栏里了。很多朋友遇到过治疗或者别的啥职业在你控制都用完的时候顶着你的脸读条吧,这个时候多想来一发摘星啊,可惜,和踏雪映波在一个奇穴,注定没有出场的机会了。
其实这个奇穴有很多CJ高手尝试过,可惜拿来娱乐可以,实战里还是不如踏雪映波。
第五重:

点评:提高云飞伤害,可惜云飞在这个版本的伤害简直不能看,而且使用的频率也不高,JJC22、33里根据配置,CJ有很好的输出环境可以经常读云飞,可以点出来。

点评:ZC里和JJC55里十分好的一个奇穴,没别的原因,纯粹因为它强化的是这个版本CJ的王牌技能——鹤归孤山。

点评:插旗的好奇穴,让鸡肋的泉凝月有了一定的价值,一般一次切磋里至少能回一次血,内战里有时候2个人都打得很猥琐的,回三次血都见过。

点评:打DJ就指着这个奇穴活了。配合斩月清BUFF十分爽,但是打花间千万比点这个啊亲,推荐打DJ得时候点一点就好了