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<攻略>单机暗月之隐藏秘密

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1楼度娘


IP属地:江苏1楼2014-01-29 16:36回复
    1.127PP聚气洞
    介绍:位于鲜血荒地的地底通道第一层(也是鲜血荒地唯一的洞),由于2012加入了聚气
    洞设置,本来主要是为了收集灵魂聚气使用,里面的怪物数量非常多,密集异常,只有
    1点血,不掉任何装备,经验很少。但是在单机127PP的状态下,怪物的经验非常丰厚达
    到了64倍,血量却增加不多,反而成为了练级宝地,利用此功能在普通、噩梦、地狱可
    以很轻松的升级,度过早期的艰辛。普通可以轻松升到12级、EM60级、地狱90级。之
    后升级速度稍缓。
    操作方法:进入聚气洞前回车输入:/players 127 再按回车之后进入聚气洞。
    附图:


    IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2014-01-29 16:57
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      2.额外字母公式
      介绍:除了帮助文档自带的字母合成公式外,暗月还有很多其他的字母合成公式,不过大多
      数并无太大的用处。
      操作方法:
      字母公式:3个字母 转为1个随机字母(多余无用的字母可以3合1)
      字母公式:GEMS 得到蓝宝石
      字母公式:GEMT 得到黄宝石
      字母公式:GEMA 得到紫宝石
      字母公式:GEMR 得到红宝石
      字母公式:GEMD 得到钻石
      字母公式:GEME 得到绿宝石
      字母公式:GEMZ 得到骷髅
      字母公式:RING 得到戒指
      字母公式:AMUL 得到护身符
      字母公式:SHIE 得到盾
      字母公式:TORS 得到盔甲
      字母公式:BOOT 得到靴子
      字母公式:BELT 得到腰带
      字母公式:SCEP 得到权杖
      字母公式:WAND 得到法杖
      字母公式:STAF 得到手杖
      字母公式:BOW得到弓(无效,与3个字母转为1个随机字母公式冲突)
      字母公式:AXE 得到斧(无效,与3个字母转为1个随机字母公式冲突)
      字母公式:CLUB 得到棍棒
      字母公式:SWOR 得到剑
      字母公式:HAMM 得到锤
      字母公式:SPEA 得到矛
      字母公式:POLE 得到长棍
      字母公式:XBOW 得到十字弓
      字母公式:MACE 得到钉锤
      字母公式:HELM 得到头盔
      字母公式:JAVE 得到标枪
      字母公式:GLOV 得到手套
      字母公式:JYMDKMN 得到武器
      字母公式:YLYCLOAK 得到防具
      字母公式:CNMODS 得到盾
      字母公式:QUEST 得到线索卷轴(无实际价值)
      字母公式:DKMNMAP 得到地图(仅有收藏价值)
      字母公式:PRETTY 得到美女照片(宅男们动手吧)
      字母公式:MONPIC 得到怪物图鉴(仅有收藏价值)
      字母公式:SKILLRUN 得到技能符石(消耗太大不划算)
      字母公式:JEWL 得到珠宝(最有用的,可以得到2个99级珠宝,一般是1金珠1蓝珠)


      IP属地:江苏本楼含有高级字体11楼2014-01-29 17:06
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        3.取下装备上已镶嵌的物品公式
        介绍:帮助文档里有个公式写的如下图

        各位朋友可以看到说明上写的是一件装备仅可以取下2次,实际上这个限制只在以前的战网生
        效(单机2008版貌似也只能2次),所以误导了很多人,让大家往装备(尤其是好装备)镶物品的时候小心翼翼,生怕浪费了好的珠宝和符文。其实大可不必如此,此公式可以无限取下装备上镶的物品。但是有一点要注意,这个装备范围只限制身上穿的装备,不包括背包内的技能书、超大型护身符、大型护身符、小护身符之类的物品。这些背包物品镶了珠宝、符文、符石以后就无法取下来了。
        操作方法:装备+unsock取下装备上镶的珠宝、技能符石、符文、宝石物品,装备不会消失,取下的道具不会消失,可以利用此法反复做符文之语以达到满变量。(单机福利哦)


        IP属地:江苏本楼含有高级字体14楼2014-01-29 17:21
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          4.摧毁装备上已镶嵌的物品公式
          介绍:此公式为原版暗黑公式,但是有些人不知道,特此说明下。有时候装备上有些并不是很优秀的镶锲物,例如各种完美宝石,不想要了想换成其他的镶,可以使用此公式。像技能书、护身符之类的背包物品,由于不可以使用取下物品公式,可以用此摧毁公式清空孔洞里的镶锲物。
          操作方法:装备+15#+回城卷,效果为保留装备,摧毁镶锲物品。
          附图:


          IP属地:江苏本楼含有高级字体15楼2014-01-29 17:34
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            5.角色开礼物公式
            介绍:有两种方法可以打开角色礼物,一种是用职业钥匙(刺客不需要),一种是用万能钥匙。相信很多人想知道两者的区别。一般来说用角色钥匙开出的都是跟该角色有关的魔法物品,而用万能钥匙开出的都是随机物品。从品质上来说,运气成分很重要,由于万能钥匙随机性比较强,一般推荐用角色钥匙开礼物。用角色钥匙开礼物必须用该角色的人物去开,别的职业不能代开。例如我是一个PAL,我不可以使用死灵法师的钥匙开死灵法师的礼物,我只能用万能钥匙开;而我本职业的圣骑士礼物我可以用圣骑士的钥匙打开。开角色礼物偶尔可以开出打怪无法掉落的“极品”亮金、手工装备,例如+6法师技能的法师杖,+6死灵法师技能的死灵杖,以及超过40%高跑的鞋子,还有一些变量、属性很优秀的亮金、手工物品。但是开出好装备的几率比较低,对RP要求比较高,看的就是运气。
            操作方法:本职业礼物+本职业钥匙+本职业人物
            其他职业礼物+万能钥匙
            附图:
            =
            =


            IP属地:江苏本楼含有高级字体16楼2014-01-29 17:51
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              6.打造底材问题
              介绍:每一件亮金武器底材在掉落的时候就注定了最高能加多少点所有技能,也就是所谓的“资质”,很多底材由于先天不足无论你怎么SL也无法达到加15所有技能,这是一条隐藏属性,无法通过观察判断,只有在SL打造的时候才会发现,喜欢SL打造的朋友们一旦发现某把武器SL了20-30次还是没有加技能的话,基本可以说明这把武器“先天不足”,达不到最高15所有技能,也给这把武器判了死刑,不用继续做太多无谓的SL了。
              操作方法:备份存档,打造武器(不喜欢SL打造的朋友可以无视)
              PS:单机打造必出无形和无法破坏,所以无需担忧武器是或者不是无形的(2008有几率)
              附先天不足的底材例子图:


              IP属地:江苏本楼含有高级字体17楼2014-01-29 18:12
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                7.洗书公式
                介绍:其实这也是原版暗黑公式的延生,暗月里新加了物品“技能书”,有蓝书、亮金书、暗金书三种。蓝书、亮金书可以通过公式反复洗属性,以达到自己想要的属性。每本书都属于一个职业,有的有职业限制,有的没有职业限制,可以通过技能书上加的技能是哪个职业的判断这本书属于哪个职业,并且洗出来的技能也是这个职业的技能。洗书其实算是一种赌博,非常考验RP,有一定的风险,运气好几次就能得到自己想要的技能,但有时候也会洗掉几百上千的PG都达不到预期的目标。(家当不多的朋友请浅尝辄止)
                具体关于技能书的内容可以参考这篇文章:
                <攻略>关于暗月新增物品“技能书”的问题
                http://tieba.baidu.com/p/2679853184
                操作方法:
                蓝色技能书+3完美宝石=新属性的蓝色技能书(原来加哪个职业的技能洗完还是哪个职业)
                亮金技能书+6完美骷髅=新属性的亮金技能书(原来加哪个职业的技能洗完还是哪个职业)
                附图:
                有职业限制的技能书(只有该职业可以享受到全部属性)

                没有职业限制的技能书(不是本职业可以享受到除了技能以外的属性)


                IP属地:江苏本楼含有高级字体18楼2014-01-29 18:24
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                  8.橙色武器打造
                  介绍:游戏内可以通过暗黑原版的手工合成公式以及开礼物获得橙色武器,橙色武器同亮金武器一样可以打造15次,附加的属性同亮金装备。由于手工材料拥有更多的词缀,理论上手工底材可能会比亮金底材更好。
                  操作方法:

                  附图:

                  =


                  IP属地:江苏本楼含有高级字体20楼2014-01-29 19:41
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                    累了,未完待续,持续更新,感谢观看。


                    IP属地:江苏23楼2014-01-29 21:06
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                      第九个我还没意识到。。。


                      IP属地:湖南24楼2014-01-30 00:31
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                        一直以为pal的抗性光环只有打开的是很才有用 没想到只要点了就可以增加抗性 bug啊


                        IP属地:四川27楼2014-01-30 11:52
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                          12.变量武器的选择
                          介绍:上文主要说了下武器材质的选择,现在再来说说武器的变量选择,变量主要分为等变、力变、敏变、灵魂变。分别对应了角色的等级、力量、敏捷、灵魂。而变量提高的属性更是多种多样,有元素伤害,有魔法伤害,有物理伤害,有ED,有最大伤害ED,有准确,等等。
                          千变万化的属性造成了很多新人的茫然和不解,对老鸟们说的变量也理解不深,导致了产生了“只要是带变量就是好的武器”的错误观点,下面仔细的说明下武器变量的选择。
                          解释:首先根据武器因子选择使用力变武器或者敏变武器,假设用的是近战剑斧锤,必须使用力变武器,而远程弓必须使用敏变武器。如果近战武器(这里指剑斧锤)带的属性是敏变,为了提高变量效果需要把点数加到敏捷上,而对于近战武器来说,敏捷因子是0,并不提高任何非武器ED加成,损失了大量伤害,同理远程弓弩带的是力变也损失大量伤害。
                          例子:
                          假设人物有自身有1000点属性点,有2把近战武器(指剑斧锤)一把力变一把敏变,2把武器其他属性完全相同,当人物把力量加到1000点并使用力变武器,ED加成为1000%,当人物把敏捷加到1000点并使用敏变武器,ED加成为0%。孰优孰劣,一目了然。可以有人会说,那敏变武器也全部加力量不就没损失了吗,表面上看是这样,但是一旦把属性加到力量上,这条敏捷变量属性几乎等于完全废掉。那也不用比了。这就不得不说下变量的提高原理。
                          疑问1:如何计算武器的变量?
                          解释:所谓变量,是指以某种属性为基础,这个基础属性提升越大,变量加的一种属性也越大,没有上限。只要你的基础属性越高,提升的也越大,变量数值即为这2种属性之间的百分比,是通过武器上显示增加的一种属性数值除以基础属性数值得出变量数值。
                          计算公式:武器上显示的数值/基础属性=变量数值
                          例子:

                          如图所示这是一把以力量为基础属性的变量武器,底材为单手斧,武器显示+75最大伤害值(以角色力量决定)
                          此时人物的力量数值:

                          代入上面的计算公式:75/200=0.375 得出的数字就是变量数值,也就是所谓的变量百分比,既每1点力量可以提高0.375最大伤害值。
                          当人物的力量加到400点时:

                          武器上加的最大伤害也产生了变动

                          由此可以看出变量武器是人物越强,属性加成越大的强力武器,远远不是不带变量的武器可以比的。尤其是在后期人物属性点很高的情况下,远远的和普通武器拉开了差距。
                          疑问2:应该选择加什么属性的变量?
                          解释:变量加的属性有很多种,一般来说武器应该选择加“物理”最大伤害值的变量属性,因为物理伤害可以得到人物的力量因子,非武器的ED,技能的ED,以及PET光环的ED加成,尤其是后期提升的伤害是相当巨大的。而元素类、魔法类伤害无法通过身上的ED得到加成,带的属性比较少,只能作为次要的选择。
                          例子:
                          人物力量为400,武器用的是上图的武器,身上装备(非武器)带的ED总和为1000ED,PET米山的力量光环ED为300%
                          此时人物的伤害为:
                          169X(1+400%+1000%+300%)-482X(1+400%+1000%+300%)=3042-8676
                          如果是同样的情况,但增加的却是150寒冷伤害最大值,那此时人物的伤害为:
                          169X(1+400%+1000%+300%)-332X(1+400%+1000%+300%)+150最大寒冷伤害=
                          3042-6126
                          差距是显而易见的,在人物身上的力量、ED、伤害达到更高的时候差距还会更加放大。
                          疑问3:哪些变量比较重要?
                          解释:一般来说,力变(弓是敏变)加“物理”最大伤害值的变量最重要,是必不可少的。其次是等变加“物理”最大伤害值的变量,原理同力变,只是基础属性变成了等级,效果当然不如力变(因为等级最高才255,而且这条属性变量数值最高不超过2)。但是可以和力变属性共存,如果两条变量都有,自然是最好。
                          还有就是+XXX%增加伤害最大值(以角色等级决定),这条变量的效果其实同半个武器ED,因为它只作用于武器底材的最大伤害。下面举例。
                          例子:
                          一把武器基础伤害为10-20,自带100%ED,那么这把武器的最大最小伤害都增强了1倍,武器的显示数值为:20-40.
                          另一把武器基础伤害也10-20,武器带+100%增加伤害最大值,那么这把武器只有最大伤害增强了1倍,武器的显示数值为:10-40
                          例子图:

                          PS:这是一条完全不同于上面的等变加“物理”最大伤害值的属性变量。
                          这条属性效果类似武器自带的ED,这个百分比只能作用在武器底材的最大伤害上面,相同数值的情况下不如武器ED,可以与武器ED共存。变量最高可以达到2.5,在没有高ED武器底材的情况,可以勉强代替武器ED使用。(缺点是最小伤害非常低,需要养伤害珠弥补)
                          结论:简单点说,可以总结为以下几点。
                          1.武器底材必须带力变加最大伤害值(弓是敏变),这是核心变量属性,必不可少,如果没有,这把武器等于废品。
                          2.武器最好自带高ED属性(越高越好)。
                          3.武器没有ED最好有+XXX%伤害最大值(以角色等级决定),可以和武器ED共存,也就是同时存在。
                          4.力变敏变加准确可有可无,有最好,没有也影响不大。
                          5.等变加最大伤害不可以代替力变(敏变)加最大伤害。但是可以和力变(敏变)加最大伤害共存。
                          6.其他变量在有了基础力变(敏变)加最大伤害值的情况下,多多益善。


                          IP属地:江苏本楼含有高级字体28楼2014-01-30 13:05
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                            13.聚技公式解析
                            疑问1:带聚技的物品有什么用?合成公式是什么?
                            解释:聚技就是给装备加上技能,这个技能范围只包括该职业的原版暗黑技能,不包括暗月的新技能。但是有极低几率出现+1该职业技能的情况。
                            聚技合成公式如下:

                            例子:
                            例如一个带亚马逊聚技的亮金鞋子,只能通过公式合出亚马逊原版暗黑技能(例如炮轰),但无法合出暗月的新技能(例如翼尾箭)。几率随机。也有极低几率可能出现+1亚马逊技能。所以聚技公式还是值得赌一赌的。
                            疑问2:什么是武系、甲系、盾系技能符石?
                            解释:通过技能符石上哪系分类是+3点判断技能符石属于哪系(2008版直接有显示属于哪系的)。
                            例子图:
                            武系技能符石:
                            由图可以看出武器那栏是+3,其他为+2,所以为武系。

                            甲系技能符石:
                            由图可以看出装甲、头盔那栏是+3,其他为+2,所以为甲系。

                            盾系技能符石:
                            由图可以看出盾牌那栏是+3,其他为+2,所以为盾系。

                            疑问3:为什么我用对了符石种类还是无法聚技?
                            解释:必须与聚技的职业同职业的技能符石才可以合成。比如你要聚技的手套上面带了“聚技:亚马逊”几个字,你必须用亚马逊的技能符石才可以使用聚技公式,而且必须是亚马逊的武系的技能符石,因为手套的公式需要2个武系符石。
                            疑问4:最高能聚技几次?聚技合成出来技能与使用的技能符石有关吗?
                            解释:最高只能聚技3次,但是显示为(3/8)次,其实3已经到顶了,可以算是个BUG。合成出来的技能随机,跟你使用的技能符石无关,但是肯定是该聚技职业的技能。
                            例子:
                            我登陆的人物是PAL,现在我有个一个带法师聚技的圣衣头盔需要聚技,如下图:

                            根据聚技的合成公式来看,头盔的聚技公式为:
                            头盔+锻造之锤+2甲系技能符石=随机加该角色技能在头盔上
                            找来了2个法师的甲系技能符石,一个是热情,一个是支配之焰,如图:


                            接下来合成:

                            结果为:

                            可以看出随机增加了1点技能支配之焰。
                            三次合成结果:

                            3次聚技随机增加了4点法师技能,分别是2点支配之焰、2点闪电,共4点。第1次聚技增加1点技能,第2次也是1点,第3次增加了2点技能。此时虽然显示已集聚法师技能:(3/8)次,但是已经无法使用公式继续添加技能。(2008版好像可以达到8次)
                            结论:聚技可以合成3次,只会增加该聚技职业技能,几率随机,是一个很赌RP的公式,可能会加有用的好技能,也可能会出现垃圾技能。


                            IP属地:江苏本楼含有高级字体29楼2014-01-31 12:01
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                              角色的血量超过32767时,左边的数值会显示“爆血”,从1开始,比如32800,会显示只有33/32800。其实正确的血量还是32800,以右边的数值为准。当你“33”的血量被扣完时,又会显示还有32767。所以德鲁伊野蛮人可以靠技能轻松把血量堆得很高,并且不用担心会爆血。法力也是如此


                              IP属地:广西31楼2014-01-31 13:47
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