12.变量武器的选择介绍:上文主要说了下武器材质的选择,现在再来说说武器的变量选择,变量主要分为等变、力变、敏变、灵魂变。分别对应了角色的等级、力量、敏捷、灵魂。而变量提高的属性更是多种多样,有元素伤害,有魔法伤害,有物理伤害,有ED,有最大伤害ED,有准确,等等。
千变万化的属性造成了很多新人的茫然和不解,对老鸟们说的变量也理解不深,导致了产生了“只要是带变量就是好的武器”的错误观点,下面仔细的说明下武器变量的选择。
解释:首先根据武器因子选择使用力变武器或者敏变武器,假设用的是近战剑斧锤,必须使用力变武器,而远程弓必须使用敏变武器。如果近战武器(这里指剑斧锤)带的属性是敏变,为了提高变量效果需要把点数加到敏捷上,而对于近战武器来说,敏捷因子是0,并不提高任何非武器ED加成,损失了大量伤害,同理远程弓弩带的是力变也损失大量伤害。
例子:假设人物有自身有1000点属性点,有2把近战武器(指剑斧锤)一把力变一把敏变,2把武器其他属性完全相同,当人物把力量加到1000点并使用力变武器,ED加成为1000%,当人物把敏捷加到1000点并使用敏变武器,ED加成为0%。孰优孰劣,一目了然。可以有人会说,那敏变武器也全部加力量不就没损失了吗,表面上看是这样,但是一旦把属性加到力量上,这条敏捷变量属性几乎等于完全废掉。那也不用比了。这就不得不说下变量的提高原理。
疑问1:如何计算武器的变量?解释:所谓变量,是指以某种属性为基础,这个基础属性提升越大,变量加的一种属性也越大,没有上限。只要你的基础属性越高,提升的也越大,变量数值即为这2种属性之间的百分比,是通过武器上显示增加的一种属性数值除以基础属性数值得出变量数值。
计算公式:武器上显示的数值/基础属性=变量数值
例子:
如图所示这是一把以力量为基础属性的变量武器,底材为单手斧,武器显示+75最大伤害值(以角色力量决定)
此时人物的力量数值:
代入上面的计算公式:75/200=0.375 得出的数字就是变量数值,也就是所谓的变量百分比,既每1点力量可以提高0.375最大伤害值。
当人物的力量加到400点时:
武器上加的最大伤害也产生了变动
由此可以看出变量武器是人物越强,属性加成越大的强力武器,远远不是不带变量的武器可以比的。尤其是在后期人物属性点很高的情况下,远远的和普通武器拉开了差距。
疑问2:应该选择加什么属性的变量?解释:变量加的属性有很多种,一般来说武器应该选择加“物理”最大伤害值的变量属性,因为物理伤害可以得到人物的力量因子,非武器的ED,技能的ED,以及PET光环的ED加成,尤其是后期提升的伤害是相当巨大的。而元素类、魔法类伤害无法通过身上的ED得到加成,带的属性比较少,只能作为次要的选择。
例子:人物力量为400,武器用的是上图的武器,身上装备(非武器)带的ED总和为1000ED,PET米山的力量光环ED为300%
此时人物的伤害为:
169X(1+400%+1000%+300%)-482X(1+400%+1000%+300%)=3042-8676
如果是同样的情况,但增加的却是150寒冷伤害最大值,那此时人物的伤害为:
169X(1+400%+1000%+300%)-332X(1+400%+1000%+300%)+150最大寒冷伤害=
3042-6126
差距是显而易见的,在人物身上的力量、ED、伤害达到更高的时候差距还会更加放大。
疑问3:哪些变量比较重要?解释:一般来说,力变(弓是敏变)加“物理”最大伤害值的变量最重要,是必不可少的。其次是等变加“物理”最大伤害值的变量,原理同力变,只是基础属性变成了等级,效果当然不如力变(因为等级最高才255,而且这条属性变量数值最高不超过2)。但是可以和力变属性共存,如果两条变量都有,自然是最好。
还有就是
+XXX%增加伤害最大值(以角色等级决定),这条变量的效果其实同半个武器ED,因为它只作用于武器底材的最大伤害。下面举例。
例子:一把武器基础伤害为10-20,自带100%ED,那么这把武器的最大最小伤害都增强了1倍,武器的显示数值为:20-40.
另一把武器基础伤害也10-20,武器带+100%增加伤害最大值,那么这把武器只有最大伤害增强了1倍,武器的显示数值为:10-40
例子图:PS:这是一条完全不同于上面的等变加“物理”最大伤害值的属性变量。这条属性效果类似武器自带的ED,这个百分比只能作用在武器底材的最大伤害上面,相同数值的情况下不如武器ED,可以与武器ED共存。变量最高可以达到2.5,在没有高ED武器底材的情况,可以勉强代替武器ED使用。(缺点是最小伤害非常低,需要养伤害珠弥补)
结论:简单点说,可以总结为以下几点。
1.武器底材必须带力变加最大伤害值(弓是敏变),这是核心变量属性,必不可少,如果没有,这把武器等于废品。2.武器最好自带高ED属性(越高越好)。3.武器没有ED最好有+XXX%伤害最大值(以角色等级决定),可以和武器ED共存,也就是同时存在。4.力变敏变加准确可有可无,有最好,没有也影响不大。5.等变加最大伤害不可以代替力变(敏变)加最大伤害。但是可以和力变(敏变)加最大伤害共存。6.其他变量在有了基础力变(敏变)加最大伤害值的情况下,多多益善。