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众望所归的ap计算,关注ap数值的大神和小朋宇进

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国际惯例,一楼给度娘!


来自iPhone客户端1楼2014-03-03 14:39回复
    二楼祭奠昆明,非水飞蝗。


    来自iPhone客户端2楼2014-03-03 14:39
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      木有了吗


      IP属地:上海3楼2014-03-03 14:50
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        小可接触迷你战士四月有余,略有心得。吧中大神亦不吝赐教,受益良广。子曰:做人不能只进不出。今唯小攥一文,详述attack power (ap)与游戏中各类元素的关系。唯愿老有所悟,幼有所养。若文有不意之处,还望指正则个。


        来自iPhone客户端4楼2014-03-03 14:53
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          首先我想澄清一点
          ap增加绝对不是固态增值
          不能说一把武器加多少ap,小兵多少ap,某英雄多少ap
          ap系统从宏观角度看,是通过血量、攻击、防御、闪避和幸运值等数据综合运算而来
          更重要的是当数值越高,每升一点所加的ap会略微提高,即可以看作开口向上二项式图像的右半边
          因此,本贴中数值最好看作相对增量,比如“四星弓比四星剑好”“鞋子加的ap比戒指多”,诸如此类


          来自iPhone客户端5楼2014-03-03 14:59
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            一级戒指ap+4


            来自iPhone客户端8楼2014-03-03 15:47
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              二级戒指ap+20


              来自iPhone客户端9楼2014-03-03 15:48
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                三级戒指ap+35


                来自iPhone客户端10楼2014-03-03 15:48
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                  四级戒指ap+58


                  来自iPhone客户端12楼2014-03-03 15:49
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                    一级破鞋ap+2


                    来自iPhone客户端14楼2014-03-03 15:50
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                      二级鞋子ap+16


                      来自iPhone客户端15楼2014-03-03 15:51
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                        龙皮靴ap+183


                        来自iPhone客户端18楼2014-03-03 15:52
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                          貌似近战单位给他加闪避的武器ap高,远程单位给加运气的武器ap高


                          IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2014-03-03 15:58
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                            二级铠甲ap+7


                            来自iPhone客户端21楼2014-03-03 16:10
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                              巨熊铠甲ap+10


                              来自iPhone客户端22楼2014-03-03 16:10
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